terrible females anatomy woman monster 119949

À l'intérieur et à l'extérieur
Jusqu'à présent, octobre n'a pas été aussi sombre ou inquiétant que je l'aime généralement. Les rues de New York sont encore chaudes et humides, sentant toujours un peu les ordures et la sueur. Mes tentatives de gonfler avec une veste en velours côtelé vert olive ou une paire de jeans bleus doux ont été gaspillées, se terminant presque toujours par moi les enlevant de ma peau collante au profit de quelque chose de plus léger, plus lumineux.
Mais j'aime octobre, et comme mois de naissance, octobre m'aime (je pense). je ne laisserai pas un saison effrayante passe complètement à côté de moi, comme les nuages ou le vent trop doux. Je ne vous laisserai pas passer non plus – c'est pourquoi je dédie ma chronique d'octobre aux jeux vidéo d'horreur et aux femmes qui les composent. Le nom de cette série, Terrible Females, vient d'un essai 2005 écrit par Dr. Bo Ruberg discuter de femmes monstrueuses dans les jeux.
Ici devant le joueur se trouve une femme, symbole de confort et de soumission. Pourtant, elle porte des griffes, des crocs, de la chair en décomposition, écrit Ruberg. Elle est l'autre ultime du moi masculin du jeu, dans son extra-humanité ainsi que dans son genre. (…) Elle est l'affreuse, et pour cette raison puissante ; la Terrible Femelle.
comment ouvrir le fichier jar avec l'environnement d'exécution java
Inspiré par cette citation, et pour l'inauguration de la série d'essais de ce mois-ci, je pense que nous devrions commencer par tenter de répondre à une petite mais cruciale question : à quoi ressemble la femme monstre d'un jeu vidéo ? Son corps renverse-t-il complètement le stéréotype sexy et soumis de son sexe ? Ou facilite-t-elle simplement la domination masculine d'une manière différente ?
Jetons un coup d'œil sur quelques femmes monstres célèbres : Vicaire Amelia de Transmis par le sang , les infirmières Bubble Head de Colline silencieuse 2 , Carla Radames de Resident Evil 6 , et Anima de Le mal à l'intérieur . Fait intéressant, tous ces monstres se sont avérés une fois être une femme humaine (dans les cas d'Amelia et de Carla Radames) ou prennent la forme approximative d'une femme humaine, bien qu'un peu plus pourrie et grondant. Les jeux veulent que les joueurs soient certains de la féminité de leur monstre, ils veulent que vous voyiez ses longs cheveux, son corps et sa petite taille, généralement facilement écrasée.
Je dirais que, la plupart du temps, cela est effectivement fait pour défier les attentes des joueurs masculins quant au type de femme qui existe dans un jeu vidéo. Les Bubble Head Nurses, bien qu'ensanglantées et brandissant des couteaux, sont une exception. Au lieu d'utiliser leur féminité comme un outil (on ne s'attend pas à ce qu'une petite femme en prière se transforme en une géante poilue, comme Amelia), les Nurses implorent sournoisement l'abattage au lieu de vous narguer envers la vôtre, boitant dans leurs petites robes, soutien-gorge push-up, traînant les pieds pendant que Pyramid Head en baise jambes désincarnées au contenu de son coeur.
comment ouvrir le fichier dat sur mac
Carla Radames a également un élément sexuel indéniable dans sa conception (même en tant que monstre fondant , elle a encore des vestiges de ses seins, de ses hanches et de ses cuisses) et passe la majeure partie du jeu en tant que génie sans soutien-gorge (si jamais je reçois une page Wikipedia, ajoutez-la à ma description). Mais sans ce contexte, les joueurs manqueraient la surprise et le dégoût qu'ils ressentent quand elle se tord enfin en goopy vase grise avec une bouche et des yeux creux. Plus aussi sexy, hein, DeviantArt ?
(La source: Youtube )
D'autres femmes monstres de jeux vidéo sont similaires déclinant , yeux sanglants , et espérant te tuer FUMÉE . Aucune quantité d'épargne ou de courtoisie ne les changera; ils sont tout ce que les rôles de genre veulent que vous méprisiez chez une femme : la laideur, l'agressivité, pas même une goutte de remords.Dans ce sens, dans un article de blog d'horreur sur les antagonistes féminines terrifiantes dans les jeux vidéo, l'écrivain Megan Hopkin note que le fait de voir une femme rejeter les valeurs féminines typiques peut rendre les monstres féminins plus horribles que leurs homologues masculins ou agender. Dans le cas de nombreuses conceptions de monstres féminins, je conviens que, oui, le rejet de la belle femme de jeu vidéo est la clé de ce qui rend ces personnages effrayants. Mais ce sont des personnages comme les Bubble Head Nurses qui me font me demander si les femmes monstres inspirent vraiment la peur chez les joueurs masculins, ou juste un autre type d'excitation, une autre chance d'écraser quelque chose d'étrange et non masculin. Je vous laisse décider. Je vais aller me transformer en un tas de moisissure grise.