review layers fear 2
Calme sur le plateau
Si jamais vous souhaitez découvrir une maison hantée dans le confort de votre propre maison, Couches de peur aimerait avoir un mot. La première aventure effrayante à l'ouverture de porte concernait la descente solitaire d'un peintre délirant dans la folie dans un manoir victorien. Il a eu ses moments effrayants et ses craintes de saut nécessaires, mais aucune des peurs n'a été à la hauteur de ce que mon imagination me disait se cachait juste hors de vue. Pourtant, même si le jeu n'a pas profité de son cadre, j'ai creusé la vanité de l'artiste torturé.
Layers of Fear 2 , quant à lui, prend ces mêmes grands traits et les applique à un nouveau décor et protagoniste prometteur. Il y a beaucoup de plans d'étage déroutants et hallucinants comme avant, mais cette fois, nous sommes interprétés comme un acteur célèbre montant à bord d'un paquebot pour un concert étrangement personnel.
Oh, et l'équipe Bloober a obtenu Tony Todd ( Candyman ) pour prêter sa voix grave comme narrateur.
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Layers of Fear 2 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Bloober Team
Éditeur: Gun Media
Sortie: 28 mai 2019
PDSF: 29,99 $
J'ai déjà exprimé mon adoration pour les navires comme toile de fond de jeu d'horreur sur Destructoid, et je le ferai à nouveau. Ils gouvernent. Couches de peur 2 fait mieux en se penchant lourdement sur l'âge d'or d'Hollywood. La configuration de l'histoire en une ligne - «vous êtes devenu un acteur, vous ne devriez donc pas être vous-même» - en dit long.
Tout comme le titre original, cette suite consiste à décoller les couches. Déterminer qui vous jouez exactement et comment leur passé mystérieux a abouti à ce qu'ils deviennent la personne qu'ils sont aujourd'hui. Cela dit, cela va prendre du temps. Layers of Fear 2 est l'un des jeux visuellement surréalistes auxquels j'ai joué récemment, et il est également parfaitement bien de garder les choses cryptiques pour de grandes parties de l'histoire.
Vous allez voir un lot de merde bizarre avec des mannequins, donc si c'est votre phobie, marchez prudemment. Ils sont utilisés avec beaucoup d'effet en conjonction avec le gadget principal de la série: modifier les pièces à la volée tandis que votre dos est tourné pour vous garder désorienté et deviner, mais jamais perdu. Une grande partie du jeu est consacrée à parcourir des couloirs dans des pièces qui se transforment en installations artistiques imaginatives et oniriques.
Les développeurs se sont poussés bien au-delà de tout Couches de peur à cet égard. Certaines des pièces sont délicieusement là-bas et dans un autre monde, au point où dire Layers of Fear 2 se déroule sur un navire est trop limitatif un résumé. Pensez à l'horreur du corps abstrait. Mais, à un certain moment, j'ai eu l'impression de parcourir les mouvements - un problème que je n'ai pas connu à peu près dans la même mesure lors du premier match. Mis à part (joliment checkpointed) des scènes de poursuite avec une monstruosité informe qui surgit et vous oblige à verrouiller les portes qui s'ouvrent, je ne me suis jamais vraiment senti aussi tendu, encore moins effrayé.
Votre expérience peut très bien varier, mais, en tant que pièce d'horreur, la procédure était un peu trop artificielle. Une fois que j'ai atteint cet état d'esprit, c'est comme si mon cerveau ne me laissait jamais oublier que je jouais à un jeu vidéo.
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Bloober Team apporte de la clarté au moment où tout est dit et fait, mais jusque-là, l'écriture risque d'être si floue que vous perdrez pied. Je ne pouvais pas m'accrocher aux répliques bien livrées de Tony Todd en tant que réalisateur, et ce détachement a fonctionné contre l'horreur psychologique pleine d'espoir du jeu.
En conséquence, j'étais curieux de voir vers quoi le mystère rempli d'indices construisait - vous en découvrirez plus sur le navire, l'enfance du protagoniste et le lien entre les deux - mais les enjeux n'étaient pas assez élevés. Si vous n'êtes pas inquiet pour le bien-être de votre personnage alors qu'il pénètre dans les profondeurs cauchemardesques de son subconscient marqué, comment des craintes répétitives peuvent-elles espérer obtenir une réaction de votre part? Je ne peux pas m'empêcher de penser que cette marque d'horreur particulière résonnerait mieux en VR.
Comme si, Layers of Fear 2 n'est pas un mauvais jeu du tout. Il y a beaucoup à faire. Que nous parlions de la scénographie somptueuse du navire, du thème hollywoodien classique brillant, d'une chanson récurrente douce comme l'enfer qui se sentirait chez elle dans un sinistre café ou de ces mannequins Dang, tant d'éléments individuels excellent, et les valeurs de production sont là. Malheureusement, ils ne fusionnent tout simplement pas d'une manière captivante.
Je recommanderais toujours Layers of Fear 2 aux fans qui ont suffisamment apprécié l'atmosphère du jeu original pour vouloir le voir se réaliser à plus grande échelle, mais ne vous sentez pas obligé de vous précipiter pour le jouer au lancement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)