review gears war 3
Aimez-le ou détestez-le, Armement de guerre est venu définir ce qu'est cette génération de jeux. Que l'on vante les vertus du jeu compétitif et le modèle Xbox Live qui avait Engrenages à son avant-garde, ou déplore le nombre de tireurs `` bruns et gris '' que la franchise à succès d'Epic a ouvert la voie, on ne peut tout simplement pas nier que la série est une véritable icône.
Gears of War 3 est la conclusion tant attendue de l'une des sagas les plus marquantes de cette génération, et Epic veut finir grand. Avec plus de modes, plus de fonctionnalités et une campagne plus longue que jamais, Gears of War 3 vise à être le moyen ultime de terminer le voyage de Marcus Fenix à travers le monde ravagé par les criquets de Sera.
Ça a été toute la course.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Développeur: Epic Games
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 20 septembre 2011
PDSF: 59,99 $
Armement de guerre a conservé son mode multijoueur et sa campagne narrative traditionnellement distincts, Gears of War 2 brouillé légèrement les lignes avec sa pollinisation croisée des progrès accomplis. Dans Gears of War 3 , les barrières ont vraiment été brisées. Dès que le joueur entre dans le jeu, il démarre une `` session '', dans laquelle tous les progrès sont suivis et toutes les activités sont enregistrées dans le but ultime d'acquérir de l'expérience, de monter de niveau et de collecter des bonus uniques.
Que l'on joue la campagne, un match multijoueur compétitif ou l'un des modes les plus exotiques, tous les progrès sont combinés, avec une expérience de `` lobby '' complète imprégnant tout le jeu. Contrairement à d'autres titres qui gardent les modes clôturés dans leurs propres petits parcs de jeu, Gears 3 veut que chaque petite action fasse partie d'une expérience immersive et unificatrice, et c'est un objectif qui a été atteint avec un succès total.
Plonger dans la campagne voit les joueurs rejoindre Delta Squad quelque temps après les événements de Gears 2 , les criquets se noyant apparemment dans leurs warrens et les mutants «Lambent» contaminés par une émulsion projetant une ombre sombre sur l'humanité. Détailler ce qui se passerait reviendrait à pénétrer sur le territoire majeur des spoilers, comme Gears of War 3 'histoire de Lies lie presque chaque extrémité lâche, notamment le mystère du père de Marcus, Adam Fenix, et sa relation unique avec le criquet. Bien que quelques questions restent sans réponse, Gears 3 la conclusion se sent comme ça - un conclusion . Tout dans le jeu, de ses séquences d'action intenses à ses moments surprenants et poignants, ressemble à la véritable fin d'une trilogie.
Je suis l'une des rares personnes qui aiment Armement de guerre plus pour sa campagne narrative que pour ses modes multijoueurs. Pendant que j'apprécie les différents matchs à mort, j'ai toujours aimé Engrenages 'histoire comme un jeu d'action simple et sans prétention. C'est donc avec une légère déception que je me sens Gears 3 La campagne tombe un peu à plat. Ce n'est en aucun cas mal , mais après deux matchs incroyables, Gears of War 3 se sent comme une affaire relativement moins passionnante, et bien que je puisse nommer un certain nombre de séquences mémorables des deux premiers titres, j'ai du mal à nommer un moment vraiment remarquable de Gears 3 . C'est amusant à jouer, étroitement scénarisé et décemment rythmé, mais il manque le `` quelque chose '' spécial que j'ai trouvé si attachant dans la série.
Ne vous y trompez pas, étant l'entrée la plus faible du Armement de guerre la trilogie n'est en aucun cas une chose horrible. Même en tant que jeu le moins convaincant, il est encore très poli, toujours amusant et superbement assemblé. Certes, l'inclusion d'une coopérative à quatre joueurs est une addition très bienvenue - bien que l'absence d'une liste de jeux et la nécessité subséquente de devine le niveau et la difficulté de réglage des gens jouent est un gros problème - et il y a toutes sortes de nouveaux jouets, une telle énorme machette qui coupe les ennemis en morceaux et la combinaison mech Silverback qui peut faire exploser le feu de la mitrailleuse ou être utilisée comme stationnaire tourelle de fusée. Il faut également faire l'éloge des batailles de grands boss qui se déroulent au cours du jeu, y compris un match revanche tant attendu avec le Corpser.
Vraiment, Armement de guerre est toujours une expérience amusante. Son plus gros problème est qu'il avait deux actes très difficiles à suivre, et bien qu'il fasse un travail admirable pour essayer de répondre à ses propres normes élevées, il était peut-être destiné à tomber un peu en deçà de la marque. Cela n'aide pas que le jeu remplace le Locust comme l'ennemi principal - choisissant plutôt de se concentrer sur le Lambent susmentionné. Bien que les Lambent agissent comme les criquets à bien des égards, leurs mutations bizarres et leur tendance à exploser à un moment donné changent la façon dont ils se sont battus, et non d'une manière positive.
Une fois le criquet faire apparaissent, ils se sentent comme de vieux amis plutôt que des ennemis amers, et se battre redevient une joie. Chaque fois que le Lambent est apparu, cependant, je voulais juste gémir un peu. Chaque combat de Lambent est une affaire répétitive, car il faut tirer sur des vrilles qui continuent à engendrer de nouveaux ennemis, avant de se concentrer sur le bassin limité d'ennemis mutants qui sont loin d'être aussi satisfaisants à combattre que le Criquet. Vous ne pouvez même pas les exécuter d'une manière aussi large et sadique, et ils sont infiniment moins intéressants que les personnages. Les criquets sont une race spéciale d'ennemis de jeux vidéo que l'on aime juste détester, et les faire reléguer à des méchants de la deuxième chaîne derrière un ennemi moins passionnant est quelque chose d'une déception.
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Ce ne sont peut-être que les piqûres d'un fan qui se soucie trop, cependant. À la base, c'est un jeu avec beaucoup de cœur, sinon la même quantité d'énergie qu'il en avait autrefois. C'est toujours un jeu fondé sur une violence simple et bonne à l'ancienne, avec un engagement envers une action audacieuse et masculine qui fait appel à l'homme des cavernes en chacun de nous. Des baïonnettes pour tronçonneuses aux fusils de chasse qui peuvent faire exploser des torses entiers, tout ce qui a fait Engrenages série à la fois amusante et ridicule a été préservée. Comme je l'ai dit, même relativement plus faible Engrenages le jeu va encore être gratifiant.
Cependant, les réticences que l'on peut avoir à propos de la campagne sont largement compensées par le poids du contenu qui l'accompagne. En plus d'une coopération complète pour l'histoire, nous avons deux modes entièrement construits autour du jeu en équipe - Horde et Beast.
Horde est une évolution du mode trouvé dans Gears of War 2 - une équipe de cinq joueurs affronte des vagues d'opposition acridienne pour voir jusqu'où ils peuvent aller. Gears 3 augmente la mise en accordant aux joueurs de l'argent pendant les tours, leur permettant de construire des fortifications, de fixer des cibles factices et de construire des bases dans des positions prédéfinies. Ces différentes structures sont essentielles pour donner aux joueurs l'avantage contre leurs ennemis, qui deviennent considérablement brutaux à la cinquième vague. Bien que les nouveaux ajouts ne soient pas les plus profonds, ils ajoutent de la saveur à un mode qui était déjà sacrément bon, et les fans des modes de survie trouveront une expérience incroyablement raffinée avec ce que Epic appelle Horde 2.0.
Le mode Bête prend la Horde et retourne toute la situation, donnant plutôt aux joueurs le contrôle de diverses créatures acridiennes avec la tâche de tuer des humains contrôlés par le CPU dans un délai strict. Chaque joueur a une certaine somme d'argent qui peut être dépensée pour engendrer une nouvelle créature, avec plus de bêtes mortelles coûtant évidemment plus d'argent. En commençant par des sauterelles simples telles que Tickers, Wretches et Drones, les joueurs débloqueront éventuellement de nouveaux démons mortels, notamment des prêtres Kanto, des bouchers et des baby-boomers. J'ai du mal à choisir lequel des deux modes basés sur les vagues j'aime le plus, mais la variété et l'amusement vicieux du mode Beast lui donnent certainement un avantage.
Pour la plupart des joueurs, cependant, l'événement principal est le mode Versus obligatoire et définissant le genre. C'est là que ce système de mise à niveau persistant entre en jeu le plus, car il déverrouille des skins d'armes, des personnages jouables et d'autres objets à utiliser dans l'arène compétitive robuste et variée. Bien qu'Epic n'ait pas entièrement concédé Appel du devoir et comportait un système complet de création de personnages avec des avantages durables, il a a offert juste assez de personnalisation pour garder les joueurs pleinement investis pendant très longtemps. En se concentrant uniquement sur les changements subtils de chargement et les mises à niveau esthétiques, Epic a fait un travail formidable en fournissant des incitations à débloquer sans altérer l'équilibre du jeu. En fait, malgré tous les nouveaux jouets, Gears of War 3 se maintient très traditionnel.
À certains égards, c'est une bonne chose, mais cela signifie également que les anciens problèmes reviennent. Pour commencer, l'idée d'une guerre basée sur la couverture est encore une illusion, Gears 3 est - comme ses prédécesseurs - un jeu dans lequel les joueurs roulent les uns vers les autres, tirent avec des fusils de chasse et laissent la chance déterminer qui explose en premier. En fait, plutôt que de corriger cet élément, Epic a jugé bon de encourager en y incluant un tout nouveau fusil de chasse de la variété sciée. Cette arme à feu à un coup est incroyablement puissante à courte portée, ce qui donne aux fans de Shotty encore plus de raisons de réduire l'ensemble du jeu en un simulateur de roly-poly. Je ne suis pas fan des fusils de chasse dans aucun jeu, moi-même, mais même je je me suis retrouvé à devoir recourir aux mêmes tactiques roll-and-shoot, car c'est toujours le meilleur moyen de faire quoi que ce soit.
Il existe bien sûr des moyens d'atténuer ce problème. Tous les anciens modes sont de retour, et le type de jeu de point de capture classique permet un jeu plus varié et moins prévisible. Le nouveau Retro Lancer - qui a une baïonnette conventionnelle et vous permet de courir et de poignarder quoi que ce soit sur le chemin - est également une contre-mesure intéressante. Dans tous les modes de combat à mort, cependant, le fusil de chasse est toujours roi, et c'est un problème qui m'a très certainement détourné du côté compétitif de Engrenages . Je reconnais pleinement que, pour certaines personnes, cela ressemble au paradis. Ces gens sont des êtres humains horribles, mais ils ont certainement une grande expérience alignée.
Pour ceux qui sont moins frustrés par les problèmes liés au fusil de chasse, il y a une énorme quantité de divertissement à plonger. Avec une grande variété de cartes, une tonne de types de jeux, des tas d'armes non-shotty et beaucoup à débloquer, Epic a tout mis en œuvre pour offrir à ses fans autant de des trucs autant que possible. À bien des égards, cela ressemble à une lettre d'amour aux joueurs, un moyen à la fois de les garder dans le jeu et de les récompenser constamment. Oui, je suis un peu navré par la façon dont le gameplay s'est déroulé, mais je suis toujours impressionné par ce qu'Epic a apporté à la table.
Cela est également vrai pour l'ensemble du jeu. Alors que j'ai mes nombreuses plaintes tordantes sur divers aspects du jeu, la somme totale de ce Gears of War 3 est indéniablement remarquable. Les petits jeux ont du mal à offrir aux clients un expérience solide, mais Gears of War 3 a une campagne d'histoire de neuf heures avec une coopération à quatre joueurs, deux modes coopératifs basés sur les vagues et un mode compétitif à part entière avec plusieurs types de jeu et du contenu bonus. En termes de rapport qualité-prix, il y a peu de packages plus dignes que cela, et si les fans sont désactivés par un mode, il y a autre chose pour garder le moral.
Qu'il ne soit pas dit que c'est un magnifique jeu, ainsi. J'ai mentionné en haut de cette revue que Gears of War 3 est considéré comme un leader du mouvement de tir «brun et gris», mais quiconque accuse la série de paraître terne après cette sortie est, franchement, un idiot . Epic semble avoir fait tout son possible pour Gears of War 3 un jeu coloré et lumineux (malgré ce que ces écrans suggèrent), sans sacrifier le grain déchiré par la guerre qui imprègne le monde du jeu. Le soleil est dehors et l'herbe est verte, mais les choses ne sont pas si gaies que vous oublierez jamais que cela se déroule dans un endroit très hostile. Ajoutez une partition musicale formidable et un jeu de voix suffisamment criard, et vous avez un jeu avec des valeurs de production qui sont très difficiles à battre.
Gears of War 3 est un grand jeu en effet, celui que les fans adoreront assurément. Il Est-ce que manque cet unique, intangible étincelle que les deux derniers matchs ont eu, mais cela ne signifie pas que ce soit un mauvais match en aucune façon. J'ai mes déceptions, mais je ne peux pas prétendre que j'ai eu un mauvais moment. Cette Gears of War 3 n'est pas tout à fait à la hauteur des attentes n'est qu'un témoignage de la hauteur d'Epic qui a élevé la barre dans les efforts passés, et que c'est toujours une rencontre supérieure malgré tous les revers en dit long sur sa qualité durable.
Peu importe ce que vous pensez Gears of War 3 - quand tout est dit et fait, si vous êtes un fan de la série, vous quitterez le jeu sans aucun doute dans votre esprit qu'Epic Games apprécie votre amour.