move die is fast chaotic
Prémisse assez simple vraiment
Lorsque les développeurs indépendants me demandent ce qu'ils peuvent faire pour que leur jeu soit remarqué par la presse, l'une des premières choses que j'ai tendance à leur dire est qu'ils doivent être capables de le résumer avec le moins de mots possible. Une ligne d'objet, un tweet ou un titre devrait être suffisamment long pour me dire ce qui rend votre jeu intéressant.
Bouge ou meurs parvient certainement à résumer son attrait de manière succincte. C'est un jeu où tu meurs si tu arrêtes de bouger. Des trucs assez simples. Heureusement, l'exécution est suffisamment intéressante pour garder mon attention au-delà d'un simple concept de base intéressant.
Bouge ou meurs est un jeu de société compétitif à quatre joueurs. Chaque joueur contrôle un blob aux couleurs vives, dont la santé chute rapidement s'il cesse de bouger ne serait-ce qu'un instant, et se régénère s'il reprend le mouvement. Différentes règles ou modificateurs sont ajoutés à chaque tour, compliquant le mouvement de diverses manières, avec des états de défaillance supplémentaires variant entre les modes.
Bien que se déplacer sans s'arrêter soit assez facile en soi, lorsque des blocs qui tombent ou des dangers mortels dans lesquels vos ennemis peuvent vous pousser sont introduits, vous commencez à être contraint de peser la sécurité et une plate-forme prudente contre la nécessité de se déplacer à tout moment. En quelques tours, je me suis retrouvé à essayer imprudemment de courir sous des projectiles contre mon meilleur jugement de peur que je ne puisse pas attendre assez longtemps pour qu'ils me dépassent en toute sécurité. Ce gameplay de gestion des risques moindre des deux maux est devenu un véritable défi.
La structure de Bouge ou meurs encourage la prise de risques imprudente, en mouvement ou en évitant les dommages. Le fait que je savais que ma mort était due à la prise d'un risque auquel j'avais été quelque peu contraint signifiait que j'étais souvent frustré, sans idée claire si je devais placer ce sentiment sur moi-même, les autres joueurs ou le jeu lui-même.
Pourtant, apparemment, peu importe combien de fois j'étais désespérément proche de la survie, j'avais l'impression que la victoire était à ma portée.
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En raison d'une combinaison de vitesse de jeu et de taux de perte de santé à l'arrêt, les correspondances Bouge ou meurs n'a jamais pris plus d'une minute environ. Cette courte durée de match, combinée à la multitude de modificateurs de match en rotation, m'a permis de voir une variété de types de gameplay dans un laps de temps relativement court. Cela a considérablement contribué à compenser toute frustration causée par la nature encourageante des risques de la boucle de jeu de base.
Global, Bouge ou meurs Le concept de base fonctionne bien, et la nature mouvementée des matchs signifie que c'est le genre de jeu de société qui est facile pour les nouvelles personnes à se lancer et à sentir qu'elles ne sont pas seulement en train de perdre continuellement. Il est disponible sur Steam maintenant, et il est mis à jour semi-régulièrement, alors allez voir s'il vous semble.