review frogger 3d
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Frogger est l'un des jeux les plus reconnaissables de la planète. Bien que pas aussi célèbre que Pac-Man ou Donkey Kong , il a néanmoins fait une impression suffisamment durable dans son apogée d'arcade pour être «là-haut» avec les VIP du monde du jeu.
Malgré cela, la série n'a pas été aussi exploitée que ses pairs et n'a certainement pas eu une sortie de haut niveau depuis un certain temps. contrairement à Pac-Man ou Donkey Kong , Frogger est un nom qui n'a jamais été mentalement associé à autre chose que le titre d'arcade d'origine, en raison de l'échec de ses jeux ultérieurs à faire la moindre impression.
Donc, si nous pouvons dire une bonne chose pour Frogger 3D , c'est qu'il perpétue la tradition.
Frogger 3D (3DS )
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 20 septembre 2011
PDSF: 29,99 $
Frogger 3D s'appuie fidèlement sur le noyau de son célèbre ancêtre, mettant les joueurs sous le contrôle d'une grenouille qui sautille le long d'une grille invisible et leur imposant la tâche d'éviter les voitures, les serpents, les stands et autres forces meurtrières afin d'atteindre un objectif. C'est une formule simple et intemporelle, mais naturellement Konami a beaucoup plus à ajouter.
Chaque étape doit être jouée trois fois, avec le but déplacé à un endroit plus difficile à chaque fois. À partir du deuxième tour, les pièces apparaissent également en pointillés autour du niveau, offrant un défi facultatif. Chaque objectif doit être atteint dans un délai limité, et certaines étapes ont des apparitions régulières par d'énormes camions ou des poursuites en voiture pour garder les choses très dangereuses. Si la grenouille est écrasée trois fois, l'étape est perdue et doit être recommencée à zéro.
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En plusieurs étapes, notre grenouille héroïque a accès à des grenouilles «amis», qui accordent des bonus temporaires s'il saute sur le dos. La grenouille 'Vore' mangera des tomates, ouvrant de nouvelles voies, tandis que la grenouille 'Big' peut franchir des obstacles autrement inaccessibles aux petits amphibiens.
Frogger 3D Le plus gros problème est que ses étapes se présentent généralement en deux variétés - ennuyeuses et ennuyeuses. Les niveaux ennuyeux sont simplement des rechapés du classique `` saut de A à B tout en évitant la dynamique des voitures, qui est à peu près aussi convaincante que le jeu d'arcade original - inoffensif, mais à peine amusant. Les niveaux ennuyeux essaient d'être plus fantaisistes mais échouent invariablement en raison de l'ajout de ces gadgets, mais de la frustration.
De tels artifices incluent une machine à sous qui crache des pièces - des pièces qui ne se distinguent pas de la pile d'or que vous traversez, donc vous ne pouvez pas voir ce qui vient - et des camions qui traversent les routes au hasard, écrasant tout joueur qui n'était pas pas assez clairvoyant pour sortir de la route à temps. Beaucoup de ces pièges gimmicky sont livrés sans aucun avertissement et sont entièrement destinés à tuer le joueur la première fois. Dans des jeux spécifiquement construits autour de la mort en tant que mécanicien - des plateformes comme Cœur des ténèbres ou Limbo - cela peut être un trait attachant. En fait, les morts variées et brutales sont souvent amusantes en elles-mêmes. Dans Frogger , où vous êtes en train de marcher sur une petite grenouille le long d'une carte, pour être écrasé, c'est une énorme perte de temps.
Certaines idées sont vraiment intelligentes, mais il ne faut que quelques secondes pour se rendre compte que les idées intelligentes ne font pas toujours des jeux amusants. Par exemple, il existe des étapes de «patron» qui font une utilisation innovante du noyau Frogger gameplay, mais ils reposent sur la répétition et prennent beaucoup trop de temps à gérer. Oui, il est «intelligent» de laisser la grenouille pousser un chariot de crampons le long d'une rue pour percer les pneus d'un camion avant qu'il accélère de l'arrière-plan. Cependant, c'est une corvée de le faire quatre fois de suite. Cela ressemble à du travail, pas à un jeu.
Toutes les idées ne sont pas terribles, et quelques améliorations intéressantes apparaissent. Cela concerne principalement les grenouilles alliées susmentionnées, qui peuvent être plutôt amusantes à utiliser. Il y a même une grenouille `` métallique '' qui peut briser les voitures - bien que rester près d'eux trop longtemps tuera votre grenouille dans une explosion qui en résultera. Les murs qui peuvent être escaladés et qui permettent au joueur de sauter de plus grandes distances fournissent également des éléments déroutants plus profonds.
Les graphiques contribuent également activement au défi, et uniquement de manière négative. La perspective biaisée de Frogger 3D il est souvent difficile de juger avec précision d'où vient le danger ou où il va atterrir. Parfois, le jeu exploite activement cela, passant à un plus angle asymétrique, presque isométrique juste pour confondre et ennuyer. Les niveaux qui seraient trop faciles reposent sur une mauvaise conception graphique pour maintenir artificiellement les choses plus difficiles. Mais encore une fois, l'alternative est de présenter un niveau normalement, ce qui le rendrait simple et fatigant. Il n'y a jamais de juste milieu entre une insultante facilité et une insultante ennuyeuse.
Il y a un mode multijoueur, mais il n'est pas en ligne car c'est l'année 1992. Il y a aussi Grenouille sans fin , qui est le titre d'arcade classique étendu sur une carte infinie. Sans surprise, c'est la meilleure partie du jeu, car les anciens Frogger est meilleur que n'importe lequel des nouveaux trucs.
J'ai jeté le jeu de côté lorsque j'ai atteint le stade des pièces susmentionné, car Frogger 3D est une course imbécile d'un jeu qui s'appuie souvent sur des embuscades bon marché pour être difficile, mais reste très fastidieux quand il essaie quelque chose de moins clandestin. Il a une poignée d'idées intéressantes, mais aucune ne fonctionne assez bien pour créer un jeu vidéo attrayant, et tout le reste n'est que de la vieille école Frogger avec des graphismes et des changements de perspective que personne n'a demandés.
C'est dommage car les premières étapes sont relativement cool et présentent beaucoup de promesses. Il n'est pas non plus mal fait, juste mal conçu, avec un manque de charme et de caractère pour compenser. Peut-être que les étapes frustrantes pourraient être plus facilement pardonnées ou les étapes fastidieuses plus faciles à parcourir, s'il y avait de l'humour ou du caractère, mais ce n'est pas le cas. C'est juste un jeu très terne et médiocre, ponctué de moments où l'on veut jeter la 3DS par terre.
Peut-être la pire chose Frogger 3D , cependant, c'est qu'il aurait pu être sur un téléphone portable plutôt que vendu comme un jeu à 30 $. Étant donné que sa longévité est principalement constituée d'étapes qui se répètent, que l'entrée de gameplay est simpliste et que les mécanismes de base sont considérablement peu profonds, il n'y a vraiment rien qui aurait dû l'empêcher de sortir sur les plateformes iOS ou Android. La seule chose qui justifie sa place sur la 3DS est le fait qu'elle dispose de graphismes «3D», mais je les ai désactivés car ils rendent les pièges du jeu encore plus difficiles à évaluer. Lorsque votre gros argument de vente nuit à la jouissance de votre produit, vous êtes en difficulté.
Les développeurs doivent être plus prudents lors de la création de titres portables, car le marché a tellement changé. Un jeu comme Frogger 3D aurait été acceptable il y a cinq ans, mais avec des jeux mobiles capables d'offrir facilement leurs propres expériences d'arcade, ce n'est pas assez bon pour lancer quelque chose comme ça et s'attendre à être pris au sérieux. Enfer, ce jeu n'a même pas Regardez très bon, avec des graphismes carrés et aucun effet visuel. Dire que cela pourrait être sur un téléphone mobile n'est pas de la rhétorique - c'est un fait simple.
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En fin de compte, Frogger 3D est un jeu qui n'a rien à offrir au monde, mais l'ennui et l'irritation dans une égale mesure, et ne vaut pas la peine de jouer même pour ceux qui veulent désespérément étoffer leur bibliothèque 3DS.