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La légende de Zelda: Ocarina of Time
Les batailles de boss finales sont importantes pour de nombreuses raisons, principalement parce que les joueurs veulent désespérément voir le long voyage de leur personnage se terminer de manière satisfaisante. Parfois, ces batailles sont donc important, que j'irais jusqu'à dire qu'ils peuvent même faire ou défaire un match. Une belle aventure épanouissante peut s'interrompre avec une confrontation finale précipitée et mal conçue.
De temps en temps, cependant, une bataille finale contre un boss survient qui n'est pas seulement épique, mais ressemble vraiment à la fusion parfaite de tout ce que le jeu a construit. Tout ce que votre personnage a vécu, toutes les compétences qu'il a apprises - ils entrent tous en jeu pour une confrontation finale prodigieuse.
Bien qu'il y ait eu de nombreuses batailles de boss incroyables au fil des ans, une petite poignée en particulier me semble être la meilleure des meilleures. Ils se sentent tous comme des fins parfaites pour des jeux déjà presque parfaits.
Peut-être que ma bataille de boss finale préférée de tous les temps a lieu à la fin du chef-d'œuvre de Nintendo 64, La légende de Zelda: Ocarina of Time . Revivons l'une des plus grandes rencontres héros contre méchants de l'histoire du jeu vidéo.
La mise en place
Il va sans dire que La légende de Zelda: Ocarina of Time est l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Si vous ne l'avez jamais joué (ce qui, je doute, est possible si vous fréquentez ce site Web), arrêtez de lire dès maintenant, trouvez une copie du jeu et jouez à votre guise. Vous pouvez me remercier d'avoir changé votre vie plus tard.
Dans le jeu, vous incarnez Link (la star en tenue verte de tous les jeux Zelda), un jeune et innocent membre de la tribu Kokiri. En apprenant que le grand arbre Deku est malade, Link va le visiter et découvre qu'un homme mauvais connu sous le nom de Ganondorf avait maudit l'arbre sage et cherche à prendre le contrôle du pays d'Hyrule.
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En écoutant les derniers conseils du Grand Deku Tree, Link se rend au château d'Hyrule pour parler à la princesse Zelda et en apprendre davantage sur le mal Ganondorf et le sort de la terre.
Dans la cour du château, la princesse Zelda parle à Link de la mystique Triforce, une relique sacrée située dans le royaume sacré qui donne à son propriétaire un pouvoir infini. Zelda craint que le voleur Ganondorf envisage de trouver cette Triforce et de détruire le monde. La seule façon d'empêcher cela de se produire, pense-t-elle, est que Link se rende dans le Royaume Sacré et réclame la Triforce pour lui-même, battant Ganondorf à son prix.
Pour ce faire, Link obtient trois pierres sacrées qui, combinées à la musique de l'Ocarina of Time, révèlent The Master Sword, une arme puissante qui permet à Link de voyager vers le futur (sept ans, pour être exact) et dans le royaume sacré .
Malheureusement, dès que Link entre dans le royaume sacré, il se rend compte qu'il a déjà été repris par mon Ganondorf et que lui et Zelda ont simplement été utilisés comme des pions dans son plan directeur.
Après une aventure épique et vraiment glorieuse pour réveiller sept sages (la clé pour piéger Ganondorf dans le royaume sacré), Zelda donne à Link les flèches de lumière magiques, la seule arme suffisamment puissante pour détruire Ganondorf.
Dès que les flèches changent de mains, Zelda est capturée et scellée dans un cristal par le voleur maléfique, qui l'emmène immédiatement dans son énorme repaire (anciennement le château d'Hyrule).
Déterminé à sauver sa princesse bien-aimée, Link utilise le pouvoir des sept sages pour former un pont et briser la barrière entourant la tour de Ganondorf.
Un long et difficile défi de donjon plus tard, Link parvient enfin à la salle la plus haute de la structure, prêt à affronter son ultime ennemi juré et à secourir la princesse Zelda. C'est à ce moment que le prochain moment de la carte mémoire se produit, au sommet de la tour de Ganondorf.
Le moment
Link entre dans la salle du trône de Ganondorf au son d'un orgue à tuyaux joué. En regardant autour de la pièce, il remarque immédiatement que Zelda est toujours encapsulée dans son cristal, flottant au-dessus du centre de la pièce.
Avant même que Link n'ait une chance de réagir, la musique d'orgue s'arrête et son joueur, Ganondorf lui-même, se retourne et se tient devant Link.
Après le monologue ennemi requis, Ganondorf et Link s'engagent dans la bataille.
Alors que Ganondorf flotte dans la pièce, concentrant son regard diabolique sur l'héroïque Link, il tire des boules blanches et lumineuses d'énergie sur Link. Astucieusement, Link fait rebondir cette énergie à son origine en utilisant la puissance du Master Sword.
Une fois un coup direct atteint, Ganon devient stupéfait, incapable de faire quoi que ce soit pendant une courte période. Pendant cette petite fenêtre d'opportunité, Link sort les flèches de lumière de Zelda et tire.
Alors qu'une des flèches frappe Ganondorf, il s'effondre au sol, accordant à Link suffisamment de temps pour le pirater avec son épée.
Bien sûr, tout cela n'est pas aussi facile qu'il y paraît, car les attaques de Ganondorf deviennent plus rapides et Link a beaucoup plus de mal à se connecter avec ses différentes armes.
Finalement (après avoir répété le processus efficace à plusieurs reprises), Ganondorf est vaincu, crachant du sang rouge (ou une mystérieuse substance verte dans les versions ultérieures du jeu) et s'effondrant sur le sol.
Dès que Ganondorf est tué, les murs et le plafond autour de Link disparaissent, le laissant debout avec rien d'autre que le ciel couvert de nuages noirs au-dessus. De nulle part, Zelda est libérée de sa prison cristallisée et rejoint Link à ses côtés.
C'est à ce moment que le jeu prend une tournure intéressante et offre au joueur quelque chose qui n'a pas été expérimenté dans les précédents jeux Zelda: au lieu de regarder la fin du jeu, tout à coup, la tour autour de Link et Zelda commence à s'effondrer. Le joueur reçoit ensuite un contrôle surprise sur Link alors qu'il fonce sur le côté de la structure avec Zelda en remorque.
Alors qu'un chronomètre décompte les secondes nécessaires pour atteindre le but, Link et Zelda se battent à travers de nombreuses pièces de la tour avant d'arriver enfin en toute sécurité à l'extérieur du bâtiment qui s'effondre.
À ce stade du jeu, Link et Zelda sont en sécurité, la tour de Ganondorf a été détruite et la paix semble être rétablie (Zelda dit même `` C'est fini ... c'est enfin fini ... '').
Mais, encore une fois, le jeu se lance un autre tordez alors que les décombres de la tour tombée commencent à trembler. Sorti des tas de bois et de pierre, Ganondorf émerge (toujours vivant et plus démoniaque que jamais), le piégeant immédiatement et Link dans un anneau de feu.
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En utilisant le dernier de son pouvoir Triforce, Ganondorf se transforme alors en l'un des personnages les plus badass de l'histoire des jeux vidéo, le démon Ganon.
Avant même que Link n'ait une chance de réagir, Ganon frappe le Master Sword de son emprise, l'arme collant au sol à l'extérieur de l'anneau de feu magique (et précaire près de la princesse Zelda).
Avec seulement les outils dont il dispose (les plus utiles étant les flèches lumineuses et le marteau Megaton), Link parvient à attaquer la queue sans défense de Ganon, faisant tomber le démon imposant à genoux.
Lorsque Ganon tombe, sa barrière protectrice fait de même. Link profite de cette opportunité pour attraper son Master Sword au moment où Ganon se lève à nouveau pour se battre. Répétant la même technique qu'auparavant (attaquer la queue), cette fois Ganon s'effondre beaucoup plus rapidement en raison de la puissance impressionnante de l'arme réacquise de Link.
Dès que Ganon touche le sol pour la deuxième fois, Zelda décide (enfin!) D'intervenir et d'aider. Elle exploite la puissance de sa Triforce, émettant un faisceau de lumière et superbe Ganon.
Avec un dernier coup, étonnamment violent (au visage!), Ganon est vaincu par Link's Master Sword, mettant fin à l'une des batailles de boss les plus épiques jamais vécues. Ouf!
Vous pouvez regarder le oraaaazing bataille ici (malheureusement, le joueur décide d'éditer l'évasion dramatique de Link et Zelda de la tour - la meilleure partie!):
L'impact
Les batailles de boss finales à plusieurs niveaux sont un aliment de base de nombreux jeux épiques, mais jamais auparavant un jeu n'avait été utilisé aussi efficacement que dans La légende de Zelda: Ocarina of Time .
Prendre la Final Fantasy jeux, par exemple: presque tous leurs boss finaux ont de nombreux niveaux. Une fois que vous avez vaincu une forme, le boss se lèvera littéralement, exposant une version plus difficile et plus élaborée de lui-même en dessous. Bien que ce soit très cool (je ne dirais jamais Final Fantasy jeu), il n'y a vraiment pas trop de raisonnement logique derrière le choix créatif. Pourquoi le patron n'a-t-il pas simplement combattu le parti avec sa forme la plus puissante depuis le début? Cela n'a pas beaucoup de sens (même dans le contexte d'un monde fictif).
Ce qui rend la bataille finale entre les boss et Ganondorf / Ganon si formidable, c'est que chaque niveau du boss se sent organique et correspond parfaitement à l'histoire présentée à l'écran.
Je n'oublierai jamais la première fois que je suis arrivé à Ganondorf en jouant Ocarina . Le donjon final - avoir à terminer des mini-niveaux avec tous les sages - était génial, mais entrer dans la salle du trône de Ganondorf au son de lui jouant d'un orgue à tuyaux massif était à couper le souffle.
Dans tous les jeux Zelda précédents, une seule forme de boss final a été rencontrée. Vous êtes arrivé à Ganon, vous lui avez tiré dessus avec quelques flèches lumineuses et il était mort. Commencez la fin!
Après avoir vaincu Ganondorf, je pensais vraiment que le match était terminé. Non seulement parce que c'était l'état d'esprit normal pendant un jeu Zelda, mais parce que Ganondorf était en fait dure . Réfléchir les boules d'énergie de Ganondorf était déjà assez difficile, mais devoir passer rapidement aux flèches lumineuses, puis revenir à votre épée, tout en sautant par-dessus un espace dans le sol, était un vrai défi.
Ajouter non seulement une autre bataille de boss plus difficile (Ganon!), Mais une séquence prolongée où vous devez échapper à la tour en ruine que vous venez de conquérir était assez révolutionnaire pour l'époque. Imaginez vaincre le dernier cœur étranger dans Contre , seulement pour manoeuvrer une fuite difficile (contrôlée par le joueur) dans votre hélicoptère, puis combattre une version encore plus grande et plus méchante de l'ennemi que vous pensiez juste être détruite. J'ai vraiment été surpris (et impressionné) par la durée et la qualité de la bataille finale contre Ganon. C'était vraiment le parfait façon de terminer le jeu.
Depuis La légende de Zelda: Ocarina of Time , il y a eu une poignée de batailles de boss finales qui presque réussi à monter la barre en termes de portée et de conception. Je dis «presque» parce que Zelda a été le premier combat final contre un boss qui m'a vraiment époustouflé, et pour cela je le chérirai toujours comme l'un des meilleurs et des plus mémorables moments de jeu vidéo de tous les temps.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 '(Saison' 1)
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )