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En novembre 2005, la Xbox 360 a été lancée avec un certain nombre de jeux au détail. Alors que les jeux de lancement étaient (sans doute) solides, tous ne seront pas mémorisés comme des classiques. Mais le titre Xbox Live Arcade de Bizarre Creation, Geometry Wars: Retro Evolved ne sera pas bientôt oublié.
À ce jour, le jeu de tir double bâton XBLA est toujours l'une des meilleures valeurs du portefeuille de distribution numérique de Microsoft. Simple et addictif, Geometry Wars de nombreux adopteurs précoces ont traversé ces temps difficiles entre le lancement de la Xbox 360 et enfin la sortie de titres solides.
Maintenant, le titre a obtenu une mise à niveau, mais il n'est pas disponible sur le système qui l'a rendu célèbre parmi les masses. Cette fois, Kuju Entertainment et Bizarre Creations ont apporté une version complète du jeu, appelée Geometry Wars: Galaxies , à la Wii (avec une version pour la Nintendo DS). Mais s'agit-il de caser des ajouts et des complications indésirables dans un titre déjà presque parfait pour faire de l'argent rapidement? Ou les propriétaires de Xbox 360 devraient-ils être jaloux?
Geometry Wars: Galaxies (Wii)
Développé par Kuju Entertainment
Publication de Sierra
Disponible depuis le 23 novembre 2007
En son coeur, Geometry Wars: Galaxies ressemble beaucoup au (x) titre (s) de Bizarre Creations dont il est issu. Dans le simple (mais heureux) Geometry Wars: Retro Evolved , vous contrôliez un vaisseau aux griffes qui dévie et se faufile entre les ennemis, les faisant exploser en morceaux ou les explosant en morceaux avec vos bombes effaçant l'écran. Galaxies ne s'éloigne pas trop de ce format, sauf que cette fois, vous n'êtes pas confiné à une seule zone et laissé face à une multitude d'ennemis. Ici, vous disposez de plusieurs zones… et vous vous retrouvez face à une multitude d'ennemis.
Fidèle à son nom, vous combattrez à travers dix galaxies, totalisant plus de 60 planètes différentes. Voici où Galaxies est en fait amélioré par rapport à ses prédécesseurs - sa nature addictive est mariée à un véritable sentiment de progressions avancées. Sur chaque planète, vous obtenez des buts marqués qui sont chacun liés à une médaille (bronze, argent, or), ce qui vous donne quelque chose à travailler dans chaque domaine. Tandis que Rétro Évolué La zone de jeu était un rectangle vide, les planètes Galaxies sont variés et incroyablement uniques, certains tirant des influences évidentes des titres d'arcade du début des années 80 tels que Asteroids ou Galaxian.
De la première planète d'entraînement (Traeis dans la galaxie Alpha) aux planètes les plus avancées de la galaxie de Kappa (qui veut démarrer une Geometry Wars frat?), l'introduction de nouveaux ennemis et types de zone permet de garder le jeu frais. Un, par exemple, peut avoir des murs qui bougent, changeant la façon dont vous devez manœuvrer autour du terrain de jeu. Un autre pourrait avoir une piscine à gravité semblable à une machine à laver en son centre, qui balaye constamment la zone, vous tirant, tirant et ennemis dans toutes les directions. De nouveaux ennemis sont introduits à mesure que vous débloquez plus de galaxies et vétérans Geometry Wars les joueurs auront beaucoup de nouveaux méchants à affronter, comme les gigantesques astéroïdes qui, une fois détruits, répandent de plus petites versions d'eux-mêmes partout sur le terrain de jeu. Certains des nouveaux ennemis peuvent même être utiles - la couche de mines, par exemple, se déplace lentement autour des mines qui tombent; touchez les mines avec votre vaisseau et elles exploseront, créant une réaction en chaîne qui détruira les ennemis et vous aidera à accumuler des points. Bref, la variété ne manque pas Galaxies 'level design.
Un autre nouvel ajout est celui du drone, une version autonome plus petite de votre vaisseau qui reflète vos mouvements et vous aide à faire exploser (ou vous défendre contre) les ennemis. Les drones se présentent sous plusieurs formes: attaquer, défendre, collecter, bécassine, balayer, bélier, tourelle et appât. Les drones peuvent être achetés et mis à niveau en utilisant «Geoms», la forme intergalactique de monnaie utilisée dans Galaxies , que vous attrapez des ennemis tombés pendant que vous jouez. Vous choisissez votre drone avant d'entrer sur une planète, et choisir le bon drone pour chaque situation est crucial pour obtenir une médaille d'or ou vraiment battre des scores élevés.
En parlant de scores élevés, si vous avez eu du mal à franchir la barre du million de points Rétro évolué , préparez-vous à être choqué. Accumuler les multiplicateurs d'augmentation du score est plus facile que jamais dans Galaxies , et il n'est pas rare d'avoir rapidement un multiplicateur 100+ si vous jouez correctement vos cartes. Cela n'a pas vraiment d'impact sur l'équilibre du jeu, car les scores cibles en tiennent très clairement compte, mais ce sera un choc pour ceux qui ont travaillé si dur simplement d'obtenir un multiplicateur 10 fois Rétro évolué .
La variété supplémentaire dans la conception des niveaux et la liste ennemie sont toutes des ajouts bienvenus. Bien qu'ils auraient facilement pu compliquer le design beau et simple de l'original, tout ressemble à une évolution évidente de la série. Kuju a fait un travail brillant pour créer des zones et des ennemis qui correspondent parfaitement à la Geometry Wars univers; rien n'y paraît forcé ou inutile. Mais pour les puristes, Rétro évolué est également entièrement jouable en tant que mode séparé, et conserve tous les mêmes ennemis et marquant que l'original.
Galaxies fait également le choix brillant (et très demandé) d'inclure des modes multijoueurs coopératifs et compétitifs dans le jeu. Cela se passe comme vous l'imaginez - vous et un ami faites un virage ensemble, et vous traitez avec des essaims infinis d'ennemis… ensemble. En compétition, chaque joueur a son propre jeu de vies et de bombes, et le but est de tuer plus de géométrie que votre adversaire pour un score plus élevé. En coopération, vous partagerez des bombes, des vies et votre score; pour un joueur avancé, jouer avec un novice devient frustrant car il fera souvent exploser toutes vos bombes et vivra dans les premières minutes de jeu.
Comme si Geometry Wars «Le rythme effréné n'était pas assez déroutant, avoir deux navires de tir à l'écran pourrait devenir un cauchemar pour certains. Chaque joueur a une forme de vaisseau unique et une couleur légèrement différente, mais il n'y a tout simplement pas assez pour distinguer les deux les uns des autres, en particulier avec tout ce qui se passe à l'écran. Éloigner vos yeux de l'écran ou de votre vaisseau ne serait-ce qu'un instant peut entraîner une grande frustration et est un bon moyen de perdre rapidement une vie. Les modes coopératifs sont certainement amusants (plus que de regarder un ami jouer à un seul jeu de Geometry Wars pendant deux heures), mais c'est dommage qu'ils ne puissent être joués que localement - le jeu prend en charge les classements via la connexion Wi-Fi Nintendo, mais il n'y a pas d'options multijoueurs en ligne.
En tant que jeu, Geometry Wars: Galaxies est un package fantastique, et avec toutes les éditions solo et multijoueur, c'est la meilleure version du jeu à ce jour. Cependant, il y a une chose qui garde Galaxies d'être vraiment parfait - c'est sur la Wii. Maintenant, je sais que je vais tirer un peu de chaleur avec cette déclaration, mais permettez-moi de l'expliquer.
Geometry Wars , par nature, est un jeu de tir à double bâton. Kuju a fait un travail admirable pour traduire cela en commandes Wiis, et pour la plupart, cela fonctionne… en quelque sorte. Vous utilisez le stick analogique du nunchuck pour déplacer le vaisseau sur l'écran, qui non seulement vous semble familier, mais droite . Tirer avec la télécommande Wii est une autre histoire, même si cela semble simple - faites simplement un léger mouvement avec votre poignet dans la direction que vous souhaitez tirer. Le problème est qu'il n'est tout simplement pas assez précis, en particulier lorsqu'il s'agit de foules d'ennemis qui approchent de tous côtés à grande vitesse. Il n'est pas rare de vouloir tirer correctement, mais le jeu traduit vos mouvements de la télécommande Wii en tirant vers le haut. Il y a un réticule à l'écran pour faciliter les choses, mais garder une trace d'une autre chose dans un jeu qui surcharge déjà vos sens ne fonctionne pas vraiment. Après avoir passé du temps avec les commandes, vous constaterez que le tir devient plus facile et plus fluide, mais il est extrêmement difficile d'obtenir la précision dont vous aurez besoin dans les situations difficiles.
Heureusement que le jeu prend également en charge la manette classique de la Wii, qui a deux sticks analogiques, de sorte que le jeu peut être joué comme il était censé être joué ... comme Robotron . Même avec le contrôleur classique, il y a des problèmes. Pour commencer, si vous n'en possédez pas déjà un, cela vous coûtera 19,99 $ supplémentaires pour jouer au jeu `` correctement ''. Mais en termes simples, les bâtons analogiques des contrôleurs classiques ne se traduisent pas bien en tireurs à deux bâtons. Le mouvement et le tir dans toutes les directions nécessitent des mouvements rapides et fluides, mais les huit encoches directionnelles qui entourent le stick analogique rendent cela un peu difficile. En faisant rouler le stick analogique en cercle, vous allez faire des `` arrêts '' fréquents à chacune de ces encoches, ce qui rend la précision et la vitesse problématiques. Il est possible de jouer, et certainement mieux que l'alternative à la télécommande Wii, mais c'est loin d'être aussi confortable que de jouer avec une manette Xbox 360 dans votre main.
Même avec de légers obstacles de contrôle (et moi souhaitant pouvoir y jouer sur la Xbox 360 à cause de cela), Geometry Wars: Galaxies est une amélioration incroyable d'un jeu d'arcade déjà incroyable. Le PDSF de 39,99 $ pourrait en désactiver certains par rapport au 5 $ Rétro évolué les coûts sur Xbox Live Arcade. La vérité est, Galaxies est toujours aussi addictif et vaut bien l'argent supplémentaire pour les fans de tireurs de style arcade qui cherchent à perdre des heures à battre des scores élevés.