review the binding isaac
Le meilleur jeu que vous aurez jamais joué sur le lavage de merde d'un sous-sol avec vos larmes
En 2011, j'ai perdu une partie de ma vie. Une vrille insidieuse de dépendance, de désespoir et d'obsession m'a attrapé par la cheville et m'a entraîné dans le La reliure d'Isaac sous-sol sombre. J'ai perdu des dizaines d'heures, des jours entiers à la fois. Je laisse la vie glisser autour de moi tout en murmurant un mantra dément: «juste un essai de plus, juste un essai de plus…»
Maintenant, avec la sortie de Reliure d'Isaac: renaissance , un semi-remake de 16 bits, mi-suite de l'original, je peux sentir le même contact froid sur ma jambe. Sa prise en main est plus forte que jamais, me ramenant dans la même fosse sombre. Je devrais donner un coup de pied et crier et essayer de m'échapper… encore un essai ne me tuera pas.
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La reliure d'Isaac: la renaissance (PC (révisé), PS4, Vita)
Développeur: Nicalis Inc, Edmund McMillen
Éditeur: Nicalis, Inc
Fabriqué: 4 novembre 2014
PDSF: 14,99 $
Tout sur Reliure d'Isaac est fou et a l'impression que cela ne devrait pas exister. Mais c'est le cas, et il y a une sorte de frisson méchant là-dedans, comme sortir avec une blague grossière à la table du dîner. Pour ceux qui ne connaissent pas l'original, Isaac est un jeu de tir / donjon à deux bâtons roguelike où vous incarnez un petit garçon nu nommé Isaac, dont la mère, croyant avoir entendu la voix dominante de Dieu, tente de le tuer. Il s'enfuit désespérément dans le sous-sol où il rencontre des insectes mortels, des frères et sœurs mutants et toutes sortes de grotesques que vous pourriez imaginer. Il les combat avec ses larmes. Ouaip.
Chaque course est une nouvelle expérience, une chance unique au paradis ou en enfer. Si vous mourrez, c'est de retour à zéro. Le jeu est profondément mystérieux, avec pas moins de 16 fin différentes, au moins 8 personnages alternatifs à débloquer, 4 niveaux bonus et littéralement des centaines d'objets à découvrir, déverrouiller et expérimenter.
C'est un trou de lapin profond et sombre et si vous avez une séquence de finalistes, cela ruinera votre vie (prenez-la-moi). Isaac peut se présenter dans les vêtements de mouton familiers d'un Zelda clone, un jeu amusant à travers une action descendante de la vieille école, mais ce n'est que le costume de peau serré autour de la bête. En son cœur, Isaac est son propre monstre tordu et magnifique.
La différence la plus notable entre Renaissance et l'original Isaac est le nouveau moteur brillant et la refonte graphique. L'original a été fait en Flash, donnant au jeu un aspect distinctement lisse et cartoony, et sans pénurie de problèmes techniques pour démarrer. Renaissance abandonne Flash (et heureusement tous les bugs et défauts qui lui sont associés), laissant tomber les lignes lisses pour un look pixélisé de l'ère SNES plus détaillé.
Plus important que les faux pièges 16 bits, le nouveau moteur permet une expérience plus fluide et plus stable. Là où la fréquence d'images de l'original chutait à travers le sol comme une boule de bowling lorsque trop de tirs ou d'ennemis apparaissaient à l'écran, ce n'est plus un problème. Renaissance fonctionne à un 60 FPS sans faille viennent l'enfer ou les hautes eaux.
Avec les graphismes plus fluides, certains changements de gameplay ont été apportés. Renaissance est beaucoup plus shooty (pour utiliser mon vocabulaire hautement technique) que les fans pourraient être habitués. Le taux de trame fiable permet des combats beaucoup plus intenses que l'original n'a jamais osé tenter, virant parfois en territoire shmup de l'enfer. Tous les nouveaux patrons introduits dans Renaissance (et il y en a beaucoup) sont beaucoup plus rapides et agressifs que la vieille garde, et certains des ennemis qui reviennent, en particulier les boss finaux, ont été révisés pour être bien plus heureux que par le passé.
Je n'ai jamais pensé que je serais heureux de croiser Loki ou Peep, mais je les prendrai un jour sur les nouvelles recrues de l'armée de Satan.
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Heureusement, l'enfer des balles est un couteau qui coupe dans les deux sens. Renaissance ne craint pas les combinaisons d'objets fous qui cassent complètement le jeu. À un moment donné, j'ai eu une cadence de tir entièrement améliorée avec des larmes anti-gravité flottantes mélangées à du ciment de caoutchouc ricochet et un effet boomerang. Je pénétrerais dans une pièce, maintiendrais le bouton de tir enfoncé pendant environ une seconde ou deux, lâcher prise, et regarder la salle entière être enveloppée de larmes et éradiquer instantanément tout. Le jeu est peut-être devenu plus difficile, mais il y a aussi plus d'articles pour aider à le renverser.
Parallèlement aux autres avancées techniques, la forme et la taille des chambres de donjon sont plus variées Renaissance . Les salles ne sont plus limitées au format rectangulaire à écran unique qu'elles étaient. Vous rencontrerez de longs couloirs truffés de pièges, d'immenses arènes remplies d'ennemis, de grandes affaires multi-écrans qui défileront avec le mouvement d'Isaac. Ces salles massives ont accueilli certains des moments les plus intenses que j'ai eu avec Renaissance , l'espace supplémentaire permettant de multiples combats de mini-boss ou des pièges élaborés.
Renaissance comprend un petit, mais délicieux, mode deux joueurs. À tout moment, le joueur deux peut se joindre à un petit bébé fantôme flottant au prix de l'un des conteneurs de cœur du joueur. Le bébé fantôme est définitivement le deuxième violon, incapable de planter des bombes, de franchir les portes ou de ramasser des objets (pas de tricherie et de saisir quelque chose à travers un trou), mais il bénéficiera de tout type de mise à niveau de tir qu'Isaac a collecté. Cela ne deviendra pas la nouvelle façon de jouer Reliure d'Isaac bientôt, mais avoir un ailier est beaucoup plus amusant que ce qu'il a le droit d'être.
Pour compléter les nouveaux ajouts, quelques ajustements de la qualité de vie. Les pads de contrôle sont désormais pris en charge sur la version PC et fonctionnent parfaitement si c'est votre style préféré. Vous pouvez maintenant choisir entre les modes `` Normal '' et `` Difficile '', ce qui vous permet de réguler quelque peu la marque de folie que vous recherchez. Le mode difficile, bien sûr, cache son propre ensemble d'objets exclusifs et d'ennemis, donc quiconque cherche à collecter tous les goodies devrait se préparer à souffrir de la contrainte.
Renaissance gracieusement vous permet maintenant de quitter à mi-chemin et de revenir plus tard, au lieu de vous tenir en otage pour une bonne course. ( «Je vais être en retard, mais j'ai des larmes entièrement alimentées et douze conteneurs de cœur! Je veux dire, le taux de divorce ici est d'environ 55%, donc je peux probablement avoir une autre chance d'être le meilleur homme de mon frère, non? ). C'est potentiellement un ajout salvateur pour les véritables possédés.
Renaissance fait apparaître la «graine» aléatoire de chaque série, une petite série de chiffres que vous pouvez saisir pour générer les mêmes cartes / objets. Vous pouvez rejouer des parcours particulièrement intéressants, des quasi-accidents ou échanger des dispositions de carte favorables avec des amis. C'est un ajout incroyablement généreux qui semble aller à l'encontre d'une grande partie de la posture par ailleurs impitoyable et musclée du jeu. Cela semble tellement hors de propos que l'idée me dérangeait. Je respecte la pureté de la course à mort à une chance. L'édulcorer avec des transformations de facto m'a fait perdre l'expérience plus rapidement que la chute du mur de Berlin qui a dévalué le rouble soviétique.
En tant que fanatique du premier jeu, mon amélioration préférée est également la moins conséquente, Renaissance est capable d'empiler visuellement plusieurs éléments sur Isaac avec moins de conflits qu'auparavant. Cela peut sembler idiot, mais en regardant l'étrange transformation d'Isaac d'un petit garçon nu en un monstre pustulant, ailé et traînant le sang, ou un jumeau siamois défaillant avec une brûlure chimique, ou un rouge à lèvres portant un cyclope suivi par la tête flottante de son chat mort, ou peu importe , est pour moi l'un des plus grands plaisirs du jeu. Mon cœur se brisait toujours un tout petit peu lorsqu'un élément en écraserait un autre, ou n'apparaîtrait pas du tout.
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J'aime à peu près tout Renaissance et (si vous ne pouviez pas déjà le dire), je ne peux pas recommander assez le jeu. Mais j'ai l'impression que je serais négligent si je ne parlais pas du caca.
Il y a beaucoup de merde dans ce jeu, beaucoup de blagues de bébé mort insipides, des gags grossiers et des images chrétiennes étranges, qui pourraient tous frotter certaines personnes dans le mauvais sens. Personnellement, cela ne me dérange pas et je pense que le jeu gagne une partie de sa méchanceté (le cœur même de Isaac est une triste histoire de maltraitance envers les enfants telle qu'elle est vue à travers les yeux de l'enfant qui en fait l'expérience, ça va être horrible et juvénile), plutôt que d'être simplement grossier pour la grossièreté. Pourtant, cela va être une rupture pour certaines personnes.
La reliure d'Isaac: la renaissance est de loin la meilleure version de Isaac . Il améliore l'original, un jeu fantastique à part entière, de toutes les manières imaginables. Si vous n'avez pas joué Isaac pourtant, c'est la version à obtenir. Si vous êtes un fan de l'original, il y a tellement de nouveaux objets, ennemis et expériences à trouver dans Renaissance qu'il ressemble beaucoup plus à une suite qu'à un remake.
Renaissance est une expérience incroyable à ne pas manquer. Descendez dans le sous-sol, verrouillez la trappe derrière vous et ne regardez pas en arrière.