portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Bienvenue… dans mon antre!
L'industrie des jeux, comme l'industrie du cinéma et apparemment l'industrie de la télévision, est celle qui prospère sur les suites. Il suffit de regarder la liste des jeux à venir pour 2017. Vous pouvez à peine balancer un chat sans faire de suivi. Certains de ces jeux cherchent à améliorer la première entrée, d'autres existent uniquement pour continuer l'histoire et certains commencent à partir de zéro, revenant à la planche à dessin pour donner aux joueurs quelque chose de complètement nouveau. Chaque suite a une chance de faire mieux que l'original, mais soyons honnêtes: aucune suite ne brillera jamais Portal 2 .
Je n'ai pas joué l'original Portail jusqu'à juste avant la sortie de la suite. En tant que propriétaire de Mac, le jeu est venu gratuitement pour moi avec le téléchargement du client Steam. Je suis tombé dur pour Portail , au figuré comme au littéral. Je suis littéralement tombé de ma chaise au milieu de la célébration de mon triomphe sur GLaDOS et je me suis cogné la tête au sol. Cette lésion cérébrale n'a rien fait pour tempérer mon attente pour le suivi.
Il y a toujours le souci qu'une suite soit une déception, que nos expériences avec l'original créent des attentes excessivement élevées pour tout ce qui va suivre. Portal 2 il a fallu exactement 10 minutes pour que cette inquiétude, la peur du familier, se dissipe. Il a fait exactement ce que je pense qu'une bonne suite devrait faire: prendre ce qui a fonctionné avec l'original, se débarrasser de ce qui n'a pas fonctionné et faire des ajouts valables.
C'est difficile pour moi de dire quel ajout Portal 2 est le meilleur. L'histoire, et oui les histoires peuvent améliorer les jeux vidéo, a aidé à construire le monde autour d'Aperture Science et à motiver ses personnages. De nouveaux concepts physiques ont intensifié les énigmes entre Chell et Wheatley, et le mode coopératif a fourni l'un des plus amusants que j'ai eu à travailler avec un ami. Oh, et je ne peux pas oublier le magnifique support de mod pour le jeu. Tout cela a créé un package beaucoup plus complet et engageant que l'original. Voilà pourquoi il est clair et incontestable que Portal 2 est l'étalon-or pour les suites dans cette industrie.
Chris Carter
Je ne peux pas penser à un plus grand saut de jour et de nuit que le Shenmue séries. J'étais dans le premier, mais Shenmue II m'a attiré comme aucun autre jeu à l'époque. Il est arrivé à une époque parfaite de ma vie quand je traversais de gros problèmes familiaux, et je me retirais constamment dans son monde incroyable, juste pour en faire partie. Qu'il s'agisse de mecs de bras de fer dans un hangar, de jouer à des jeux d'arcade ou d'être un carny à temps partiel '(voulez-vous essayer un jeu de Lucky Hit'?), Il y avait tellement plus à faire.
Je me suis aussi vraiment lié à certains des monologues traitant des principes des arts martiaux. Cela peut paraître idiot mais j'ai pris des cours de base de Tai Chi dans les mois qui ont suivi, et le jeu dans son ensemble a fait un travail incroyable pour me détendre pendant cette période difficile. Imaginez ma surprise quand j'ai entendu ça Shenmue III ne se passait pas, et que plus d'une décennie plus tard, c'était de retour.
Même si ça ne livre pas du tout, j'aurai toujours Shenmue II .
Peter Glagowski
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Il y avait un peu de confusion de ma part pour cette question car CJ a spécifiquement mentionné la «deuxième» entrée d'une série. Cela a conduit à une discussion sur la question de Capcom Vs . la série a une numérotation appropriée et ce qui ne l'est pas, mais j'essayais également de comprendre ce qui constitue un «deuxième» jeu. Ensuite, cela m'a frappé; il y a un jeu qui est à la fois la «deuxième» entrée et le meilleur absolu de sa franchise. Ce jeu est Star Fox 64 .
Alors qu'il y avait beaucoup de fans de Star Fox sur SNES à sa sortie, même quelques années seulement après sa date de sortie de 1993, le jeu semblait vieux. Il avait des performances horribles et tout sur la PlayStation a rendu le jeu positivement archaïque en comparaison. C'est une chose d'être vieux, mais c'est une autre quand les nouveaux jeux 3D jouent simplement mieux.
C'était donc un gros problème avec 64 a lancé et a essentiellement tout simulé sur le jeu original. Il avait une histoire qui a essentiellement rétabli le premier jeu, redémarrant la série tout en offrant aux joueurs des chemins cachés, différentes difficultés basées sur ces chemins et une fréquence d'images ultra-rapide. Oh, et le support du rumble pak, je suppose.
Honnêtement, tous les autres jeux du Star Fox la franchise n'a pas dépassé 64 en termes de rythme, de contenu ou de qualité. Ouais, Zéro pourrait ressembler à la HD et Agression a des segments à pied, mais ces deux jeux essaient de s'éloigner de la seule chose qui fait Star Fox travail: contrôles serrés et niveaux rapides. Star Fox est un jeu de tir d'arcade en son cœur et rien ne fait mieux que 64 .
À bien des égards, 64 peut également être considérée comme la pire chose qui puisse arriver à Star Fox puisque Nintendo ne peut pas s'en éloigner. Chaque jeu qui l'a suivi a été comparé au classique, mais pouvez-vous blâmer les fans? Nintendo a vraiment tout fait correctement avec ce jeu et c'est fou comment ils continuent d'essayer de chausse-pied dans différents concepts alors qu'ils devraient simplement affiner l'action. Vraiment, ne laissez pas la série mourir avec Zéro , Nintendo!
Jonathan Holmes
Lorsque Peter dit: «Cela a conduit à une discussion pour savoir si le Capcom Vs. la série a une numérotation appropriée et ce qui ne l'est pas », ce qu'il veut dire est« Comme un bébé fou de sucre qui fait rage, Holmes a continué à babiller sur la façon dont Marvel Vs. Capcom 2 se qualifie comme le deuxième match de la MvC malgré mes rappels sur la façon dont les gens intelligents et attrayants conviennent tous qu'il s'agit en fait du quatrième jeu de la plus grande franchise de crossover rave de super-héros de Capcom.
Je vois le point de Peter, je m'en tiens à mes armes. Tandis que X-Men Vs. combattant de rue et Marvel Super Heroes Vs. combattant de rue avaient principalement des sprites recyclés et gardaient leurs listes respectives contenues dans des franchises spécifiques, Marvel Vs. Capcom a ouvert les choses à l'ensemble de deux univers fictifs. Cela ressemblait à rien que je n'avais jamais vu auparavant. Mettre des icônes d'entreprise comme Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan ainsi que des excentriques comme Jin de Cyberbots tout en un a été un moment décisif pour Capcom et pour les croisements de jeux vidéo en général. Le fait que Venom et Onslaught de l'univers Marvel se soient également manifestés était… bien, mais la vraie magie ici est venue de voir Capcom enfin rassembler leurs propres Smash Bros.
Avec la suite, Capcom a maximisé le concept `` tout va école des arts martiaux '' à un degré qu'ils ne pourront peut-être jamais dépasser. Mega Man et Strider ont été rejoints par Jill de Resident Evil (qui attaque avec des zombies de dessins animés semi-mignons), Tron de Mega Man Legends (avec Servebots amoureux du riz au curry), une réinvention du personnage d'arcade classique Son Son, et même de tous les nouveaux personnages comme le swashbuckling Ruby Heart, l'homme cactus latino Amingo et le boss final Abyss.
Tout cela combiné à une bande sonore bizarre de Synth Jazz, de superbes graphismes, des équipes à trois balises et une liste suffisamment grande pour abriter deux ou trois combattants de taille régulière conçus pour un pur pandémonium. Capcom n'avait jamais été aussi confiant, effrontément maniaque, et d'après l'apparence du Marvel Vs. Capcom série maintenant, ils ne seront probablement plus jamais. En ce qui concerne les suites qui sortent des balles, il y a moins de plus audacieux que Marvel Vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 prend la première place pour moi. Pour dire l'original Tremblement de terre fait éclabousser est un euphémisme massif. Ce jeu était la norme par laquelle les tireurs à la première personne étaient jugés. Chaque tireur qui est sorti voulait être le définitif Tremblement de terre -tueur. Juste le fait que ce soit une suite de Tremblement de terre fait Quake 2 automatiquement significatif. Suivi Tremblement de terre serait comme suivre Guerres des étoiles . Alors, qu'est-ce que id Software a fini par sortir? Eh bien, cela s'est avéré être un jeu sans rapport avec les cyborgs tueurs dans l'espace…
La chose est, Quake 2 n'est pas devenu l'un de mes favoris de tous les temps pour être une grande suite ou un grand jeu. C'était ces deux choses, mais plus important encore, cela définissait l'expérience de jeu PC moderne. À une époque où les moteurs de jeu étaient aussi importants que le produit réel, Quake 2 avait le plus avancé technologiquement jamais. Sa prise en charge OpenGL intégrée a donné aux joueurs une raison d'investir dans des accélérateurs 3D et a ouvert la voie à 3DFX et Nvidia pour devenir des mastodontes de l'industrie. le Quake 2 Le moteur (maintenant appelé id Tech 2) était également très modifiable. Les fans dévoués pourraient rendre le jeu presque méconnaissable comme ils l'ont fait avec Action Quake II , ou même ajouter de nouveaux modes de jeu comme capturer le drapeau. Le modding n'était pas nouveau à l'époque, mais id Software a pris la sage décision d'embrasser la scène du modding au lieu d'essayer de la fermer.
Ensuite, il y avait le multijoueur. Bien que j'aie joué beaucoup de Condamner et Tremblement de terre (et était probablement trop jeune pour le faire), Quake 2 était le jeu qui m'a rendu accro à Deathmatch. Il n'a fallu qu'une seule carte pour le faire, et c'était q2dm1: 'The Edge'. Pour moi, c'est aussi emblématique que n'importe quelle carte multijoueur FPS depuis - au niveau de Counter Strike 's de_dust, Tournoi irréel 'Facing Worlds, et Halo 's Blood Gulch. Sa conception était si simple mais jouait parfaitement dans ce Quake 2 deathmatch était tout au sujet: objectif, timing, traversée et que Megahealth.
Je ne contesterai pas cela Quake 2 est un meilleur jeu que les autres sur cette liste, mais je ne peux pas penser à un autre qui a été si influent dans la nascence des jeux PC modernes. Il a fait de la technologie, du modding et du multijoueur des parties intégrantes de l'expérience. C'est la raison pour laquelle j'ai rêvé de créer deux versions de Voodoo2 avant de pouvoir conduire. Des graines Quake 2 planté, vous avez d'autres pierres angulaires FPS emblématiques: Demi vie , Irréel , et bien sûr Quake III . Si Quake 2 avait floppé, je ne suis pas sûr que quoi que ce soit dans le paysage du jeu sur PC serait comme ça maintenant.
ShadeOfLight
Il s'est avéré être étonnamment difficile de nommer ma suite préférée, bien que Portal 2 est déjà un compétiteur sacrément fort. Les séries Nintendo ne reçoivent généralement vraiment super à leur troisième entrée. Mario , Zelda , Metroid , discutablement Pokémon , Pikmin ; le numéro deux a tendance à se perdre dans le mix de Nintendo. Ensuite, vous entrez dans les jeux qui peuvent ou non compter comme la «deuxième» entrée: Donkey Kong Country: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World et quelques autres également. Mais après ce qui semblait être mille ans, j'ai trouvé l'entrée parfaite.
Paper Mario: The Thousand Year Door est le summum des jeux de rôle Mario et l'un de mes jeux de rôle préférés jamais créés. Bien qu'il soit très différent des JRPG traditionnels, il se tient facilement avec Chroniques de Xenoblade et Final Fantasy VI dans mon Top 3 de tous les temps.
Plus encore que l'original Paper Mario , La porte de mille ans respire simplement le «plaisir». Il est incroyablement coloré avec une belle direction artistique, il a des personnages merveilleusement écrits et le système de combat est plus engageant que jamais. Tout cela combiné à un rythme assez rapide en fait un jeu qui est un plaisir à jouer à chaque fois. Il n'y a aucun jeu que j'ai rejoué plus que celui-ci.
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Que ce soit en battant un énorme dragon de papier au son des bruits de cricket, en se transformant en avion en papier, en jouant Super Mario Bros. niveau comme Bowser, piétinant un fantôme pirate, ou tout simplement ressentir le RAAAAWWWK, ce jeu est amusant tout au long.
Et bien que la série ait pris quelques rebondissements après cette entrée, je trouverai toujours du temps pour revenir à Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Vraiment? Viens maintenant. Si nous parlons de l'influence globale sur la conception du jeu, c'est Half Life 2 nous devons mentionner. Bien sûr, ce n'est pas comme influent comme l'original, tout bien considéré, mais la deuxième étape de la saga de Gordon Freeman a fait avancer les choses dans presque tous les sens. Le suivi de Valve pour leur jeu de tir séminal a apporté des puzzles de physique, de longues sections de véhicules et a fait progresser l'art de la narration à la première personne de la manière la plus importante depuis Médaille d'honneur et Appel du devoir construit sur Demi vie est des étapes pionnières. Le moteur source continue d'alimenter certains des jeux les plus populaires aujourd'hui.
Et bien sûr, n'oublions pas que Half Life 2 était le cheval de Troie pour Steam, qui a changé la façon dont les jeux sont vendus pour toujours. Il n'est pas étonnant que Valve ait été si discrète sur la façon dont les choses se passent Half-Life 3 , la suite de cette suite. Est-ce que tout ce qu'ils peuvent faire à ce stade pourrait être à la hauteur de l'héritage monolithique de la franchise? Il vaut peut-être mieux que cette saga soit inachevée.
Patrick Hancock
Mec, je me souviens encore d'avoir acheté le premier Dieu de la guerre Jeu. C'était avant que je vérifie de manière obsessionnelle en ligne les nouvelles et les critiques de jeux, et je n'avais pratiquement aucune idée de ce à quoi m'attendre alors que je prenais le jeu sur un coup de tête. Je suis allé chez mon copain avec ça (je ne sais pas exactement pourquoi, mais peu importe) et nous avons joué pendant la première heure environ et avons été époustouflés. Imaginez ma surprise alors quand Dieu de la guerre 2 s'est avéré être meilleur dans presque tous les sens.
La suite a cimenté la série comme l'un des meilleurs de tous les temps pour moi, même avant que le troisième ne vienne et essaie de le foutre en l'air. God of War II j'ai pris tout ce que j'aimais depuis le premier match et je l'ai monté à onze. Les combats de boss étaient plus courants et spectaculaires, il y avait de nouvelles armes intéressantes à expérimenter et les énigmes continuaient à venir. De plus, vous pouvez porter un costume de poisson et incarner la morue de la guerre et c'est à peu près la meilleure chose qui soit.
Lutin
Je suis quelqu'un qui aime toujours se moquer de la notion de `` suites appropriées '' nécessitant un numéro ou être sur une plate-forme domestique. Il a tendance à jouer dans le non-sens des «vrais jeux». Les développeurs n'ont même pas apprécié l'idée quand je grandissais avec NES, SNES, Game Boy et Genesis. Nous avions deux différents Super Mario Bros.2 jeux et maintenant il y en a un 'nouveau'. Final Fantasy II et III étaient vraiment IV et NOUS . Final Fantasy Legend Etait le premier Saga Jeu.
Alors quand je pense à la meilleure suite directe, je suis obligé de remettre en question la réalité elle-même. Kingdom Hearts II est chronologiquement le troisième jeu de la série. Ce n'est pas non plus un bon jeu du tout, malgré ce que l'on vous dit. Chaîne de souvenirs, Cependant, c'est le deuxième jeu de la série et nécessite de l'énergie cérébrale pour jouer, contrairement à ses frères PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV contre King Abaddon est le quatrième match de la Devil Summoner série dérivée (le deuxième jeu était Soul Hackers ). Si ce jeu était deuxième en tout, c'est de longs sous-titres parce que son prédécesseur est Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV contre l'armée sans âme.
Certains de mes «2» préférés sont les quatrième et treizième entrées de leurs franchises respectives, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Final Fantasy X-2 (qui est sorti après FFXI , qui est un bon Final Fantasy jeu auquel j'ai joué pendant une demi-décennie pour vérifier sa réalité). Je les aime tous les deux pour leur gameplay, la perturbation des attentes et parce qu'ils déclenchent toujours des fanboys peu sûrs qui ont besoin que leur carte d'homme «badass» soit perforée.
Il y a aussi Mega Man II - le Game Boy, pas le NES. Et Ninja Gaiden II , soit le troisième ou le quatrième Ninja Gaiden si nous prenons en compte l'original d'arcade et Game Boy. Je ne crois pas à ceux que Team Ninja a faits et placés dans le DOA univers, tout comme je ne crois pas Devil May Cry 2.
Il y avait DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 et puis ce redémarrage graveleux, je ne peux l'accepter comme canon que si je l'écoute en espagnol.
Ensuite, il y a Les Goonies II , qui est soit la suite du jeu d'arcade, du film ou des deux. C'est dommage qu'il ne soit pas sous-licencié pour eShop car c'est l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué qui n'a pas pu décider dans quel genre il était, ce qui signifie qu'il a probablement influencé le travail de Yoko Taro. Aujourd'hui, les gens le surnommeraient `` Metroidvania '', mais il comportait également des aspects des robots d'exploration de donjons à la première personne de l'époque.
Vous avez dû accéder à de nouveaux chemins en brisant les murs avec des marteaux, en trouvant les clés pour ouvrir les coffres et en aidant les hommes chauves mystiques en robe. Vraisemblablement, cela avait quelque chose à voir avec le fait d'empêcher la famille Fratelli de truands de trouver un trésor de pirate, tout en profitant du `` Good Enough '' de Cindi Lauper en MIDI 8 bits.
Donc Goonies II . Allons-y avec ça. C'est la réponse la moins compliquée que j'ai.
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J'ai essayé de penser à quelque chose d'esprit pour finir avec ça, mais cette description de Les Goonies II à peu près brisé mon cerveau.