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Cherchez la liberté dans la flamme
Des histoires d'aventure parsemées d'espoir apocalyptique, enveloppées de beaux arts et de musique avec un élément de gameplay innovant… une recette que Supergiant Games est connue pour cuisiner, et son troisième jeu Bûcher ne fait pas exception.
Ne vous méprenez pas, c'est une chose fantastique; le tissage d'une terre mystique et d'amitiés, de personnages intrigants aux destins incertains et de trahisons est certainement une aubaine bienvenue de nos jours. Bûcher offre cela avec ses idées de gameplay innovantes plus loin que certains peuvent se sentir à l'aise, mais que d'autres accueilleront à bras ouverts.
Bûcher (PS4 (révisé), PC)
Développeur: Supergiant Games
Éditeur: Supergiant Games
Sortie: 25 juillet 2017
PDSF: 19,99 $
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Dans Bûcher vous incarnez un paria inconnu exilé dans le Downside, une terre désolée et dangereuse habitée par d'autres qui ont à un moment donné défié le Commonwealth, l'empire que presque tout le monde appelle chez lui. Une bande d'exilés vous sauve de la porte de la mort, et rapidement après avoir réalisé que vous êtes un lecteur (une activité interdite par le Commonwealth), ils vous enchaînent dans leurs plans pour trouver la liberté contre les inconvénients.
Comme vous l'apprenez en lisant un tome mystique simplement appelé le livre, gagner de la liberté implique une série rituelle de rites exécutés par les différentes factions qui habitent les inconvénients. Les rites sont menés dans le style d'une arène, avec trois joueurs de chaque équipe travaillant ensemble pour amener un orbe céleste (le ballon) dans le bûcher de l'autre équipe (but). C'est essentiellement du basket-ball magique, et en tant que lecteur, vous orchestrez (c'est-à-dire jouez en tant que) vos trois membres de l'équipe pour régner triomphant dans le Rite. La faction qui a le plus de succès dans les rites a la possibilité d'offrir à l'un de ses membres de retrouver son statut dans le Commonwealth, gagnant essentiellement sa liberté.
Lorsque vous jouez aux rites, chaque membre de l'équipe a sa propre capacité unique ainsi que diverses affectations de statistiques: espoir (temps nécessaire pour réapparaître), gloire (quantité de dégâts infligés à un bûcher), présence (taille de l'aura) et rapidité. (… Duh). Les joueurs ont également droit à un Talisman, qui peut augmenter les capacités ou les statistiques et peut également être amélioré au cours du jeu. Chaque joueur a des capacités différentes; certains peuvent sauter ou voler, tandis que d'autres peuvent engendrer des sbires ou des boucliers. Des auras entourent chaque joueur qui, lorsqu'il est touché par un membre de l'équipe adverse, les bannit de l'arène pendant un certain temps. Au fil du temps, à mesure que les rites montent en difficulté, il devient très intéressant d'approfondir votre compréhension des différentes stratégies et styles de jeu. Les titans peuvent également être invoqués avant chaque rite, ce qui augmente la difficulté en échange d'une expérience supérieure.
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En dehors des rites, le gameplay se déroule dans Piste de l'Oregon -style mode en traversant les terres, en collectant des ressources, en faisant du shopping, mais surtout en faisant la connaissance de vos compagnons d'exil. Le Blackwagon, votre domicile mobile, est l'endroit où la plupart des actions se déroulent et où vous collectez toutes sortes de babioles et d'artefacts de vos voyages. En plus de loger comme par magie vos camarades, le Blackwagon agit comme votre base de départ où vous pouvez regarder les articles et les profils des membres de votre équipe, changer la musique et faire d'autres choses interactives amusantes. De temps en temps, vous pouvez également être invoqué par le cristal de Beyonder, qui vous permet de vous entraîner contre de fausses équipes ou de parcourir des essais individuels pour gagner des objets.
Bûcher est au départ un jeu assez linéaire avec les rites se déroulant de manière séquentielle, mais environ un tiers du chemin à travers lui-même ouvre un peu plus de choix entre qui vous combattez et quels complots vous finissez par progresser. Il s'avère que beaucoup de vos camarades ont des problèmes non résolus, et l'accomplissement des rites dans un certain ordre semble faire avancer certains d'entre eux, même si vous perdez. La belle chose à propos de Bûcher s'il n'y a pas de partie terminée - vous pouvez continuellement réussir ou échouer et l'intrigue se poursuivra en conséquence.
Comme une petite pause dans les rites, lorsque vous voyagez à travers les terres, vous rencontrez souvent des choix sur votre chemin qui affectent les bonus ou les ressources que vous gagnez. Par exemple, vous avez la possibilité de participer à des vocations de temps à autre, où vous pouvez choisir de former individuellement les membres de votre équipe pour obtenir l'illumination individuelle (XP), rassembler des ressources à vendre ou lire le livre pour augmenter les statistiques de l'équipe. Parfois, l'un de vos camarades repérera une opportunité de bonus ou d'objets pour vous aider dans votre voyage. Il n'y a pas de bien ou de mal ici qui est un répit relaxant de la pression des rites.
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À l'exception de The Voice qui agit en tant que narrateur et annonceur des Rites, Bûcher se concentre sur la narration basée sur le texte. Vous êtes, pour la plupart, un agent silencieux dans l'histoire, mais il y a quelques moments où il y a une chance de répondre ou de donner une opinion, ce qui peut affecter les statistiques des différents personnages mais pas grand-chose d'autre. L'une des fonctionnalités les plus uniques de la boîte de dialogue est un dictionnaire de référence dans le jeu où vous pouvez passer la souris sur un nom, un lieu ou un élément significatif et il mettra en évidence la définition et la signification pour vous afin de ne pas perdre le contexte. Le livre est également un excellent point de référence pour l'histoire, détaillant une grande partie des traditions et de l'histoire du monde à mesure que vous découvrez de nouveaux terrains.
The Downside lui-même, malgré son nom, est comme un livre de contes de death metal lumineux et coloré situé dans un monde fantastique de créatures des tourbières, d'arbres, de harpies et d'autres gens fantastiques. L'intérieur du Blackwagon contient de beaux environnements interactifs peints à la main où vous pouvez cliquer sur diverses choses et obtenir une réaction - par exemple, souffler des bougies ou réveiller une créature étrange, ou activer divers bibelots et artefacts dans la pièce qui fournissent un éclairage différent ou des sons. Le design sonore est, comme on peut s'y attendre d'un jeu Supergiant, assez étonnant, évoquant un fort sentiment d'aventure et de fantaisie pendant le voyage.
Le gameplay dans les Rites est un concept assez nouveau à absorber, qui a pris un certain temps pour s'y habituer, mais une fois que j'ai fait, j'ai trouvé que j'aimais vraiment ça. Tout pour la plupart est équilibré et juste, même s'il y a eu quelques hoquets ici et là. Par exemple, entrer l'orbe dans le bûcher peut parfois être délicat car il y a une petite fenêtre d'erreur et beaucoup de précision requise pour `` tremper '', pour ainsi dire. De plus, quand il y a beaucoup d'action en même temps, notamment lors de la prise de l'orbe, il y a un décalage momentané qui peut être préjudiciable (j'ai perdu quelques tours à cause de cela).
Malgré certains de ces hoquets, il est difficile de ne pas aimer faire partie de ce monde étrange et de participer aveuglément à ses coutumes. Bien que je n'étais pas aussi attaché aux personnages que je l'avais espéré, j'ai apprécié le mélange de personnalités et j'ai senti que le monde et ses coutumes étaient admirablement orchestrés dans l'histoire de chacun. Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais Bûcher offre son gameplay amusant d'une manière qui illustre magnifiquement les luttes de la rédemption et ce que signifie gagner la vraie liberté.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)