review destiny 2
Crise d'identité
le destin la franchise est enfin arrivée sur PC. J'ai toujours été intéressé par la franchise, mais je ne joue jamais sur ma Xbox de manière significative, donc je savais que si je devais mettre la main sur la série, elle devrait être sur PC. Cela a du sens - les genres axés sur le butin et les FPS prospèrent sur PC, donc une fusion des deux se sent comme à la maison.
J'avais quelques inquiétudes à propos de sauter dans le deuxième match sans aucune connaissance du premier, mais cela a fonctionné dans le passé, alors j'ai pensé que cela pourrait fonctionner à nouveau ici. Bien qu'il y ait des notes élevées, j'ai l'impression que Destiny 2 manque surtout sa marque.
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Destiny 2 (PC)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
PDSF: 59,99 $
Date de sortie: 24 octobre 2017
Honnêtement, je ne suis pas complètement sûr de ce qui se passe dans Destiny 2 ' histoire de s. Par exemple, je comprends l'essentiel et je sais toujours ce que mon personnage est censé faire, mais venir sans aucune connaissance préalable du jeu précédent ne m'a laissé que de l'apathie pour à peu près tout. Il y a un moment dans l'histoire où un personnage, aussi dramatiquement que possible, dit `` Obtenez-moi telle ou telle chose et quel que soit le nom '', puis la cinématique se termine. Tout ce qui me restait à penser était 'Je parie que c'était dramatique et cool pour les gens qui connaissent ces personnages.'
Cela étant dit, même sans réelle connaissance de destin et son monde, putain, fait Destiny 2 savoir comment construire des moments incroyables. Je n'ai besoin de connaître les motivations de personne pour comprendre que jouer avec une lumière illimitée est un moment exaltant. Alors que la plupart des combats de boss sont plus spongieux qu'épiques, il y a des moments plus petits dans l'histoire qui ressortent le plus. Tout aussi impressionnants sont les changements de tons, qui Destiny 2 fonctionne très bien. J'ai ressenti une véritable peur en me déplaçant dans les zones sombres avec ma lampe de poche allumée.
C'est un peu triste d'avoir parcouru presque tout le contenu entièrement seul, étant donné la conception multijoueur du jeu lui-même. C'est tellement étrange de voir autant de gens courir dans le monde central et sur les différentes planètes sans avoir aucun moyen de leur parler. Pourquoi dois-je utiliser des sites Web tiers pour créer une équipe réelle? Pourquoi n'y a-t-il pas de chat général? Je reçois des messages mitigés quand je joue Destiny 2 . Il est structuré comme un MMORPG, mais sans aucune des choses qui rendent le genre mémorable.
En tant que tireur à la première personne, cela fait du bien. Les différents types d'armes à feu ont tous une saveur distincte, tout comme les armes uniques plus tard. Mais encore une fois, j'ai l'impression que des messages mitigés sont envoyés entre la conception et le gameplay. Je suis amené à croire qu'il y a plus que simplement tirer ici: une capacité suralimentée, des capacités spécifiques à la classe et un arbre de compétences complet à travailler. En y regardant de plus près, il n'y a pas grand-chose à séparer cela de la plupart des autres jeux FPS. Une attaque à la grenade et au corps à corps avec des interactions bizarres n'est guère ce que j'appellerais intéressant.
Ce serait moins un problème si les temps de recharge étaient plus courts. On a souvent l'impression que Destiny 2 est un jeu FPS traditionnel jusqu'à ce que le big boss se bat, auquel cas tout le monde y dépose ses capacités jusqu'à ce qu'il meure. En dehors de ces combats plus importants, j'utilisais parfois ma grenade lorsqu'un groupe d'ennemis correctement groupé se présentait. D'un autre côté, je me sentais souvent découragé d'utiliser mon attaque de mêlée; c'était toujours lié à la réduction du temps de recharge des choses qui étaient généralement déjà en place (j'ai joué principalement en tant que démoniste, je comprends que ce n'est pas un problème avec chaque classe).
Les choses commencent à s'améliorer dans Strikes, qui agit comme une série de missions répétables de fin de partie pour des équipes de trois. Lorsque les joueurs font tourner leur utilisation des capacités, le combat est beaucoup plus fluide et rapide. Encore une fois, personne ne communique. J'ai tapé des choses dans le chat à maintes reprises et je n'ai eu de réponse de personne. La plupart des gens semblent assez déterminés à parcourir le contenu aussi rapidement que possible. Il me semble toujours faire partie d'une équipe avec ceux qui ont coupé tous les coins possibles, ce qui peut être assez rebutant, surtout si vous n'avez jamais fait la grève auparavant. «Je suppose que nous n'avons pas à tuer ces gars-là…»
Là encore, le jeu exige presque que vous zoomiez sur les trucs de fin de jeu aussi vite que possible. Après avoir terminé l'histoire, c'était comme un slog pour augmenter mon niveau de puissance (lumière). Puisque ce pouvoir est lié aux niveaux d'armure et d'arme du joueur, tout dépend du butin. «Mettre à niveau» ne signifie rien et est davantage un indicateur de progression pour les missions de l'histoire. Après avoir atteint le niveau maximum, acquérir de l'expérience conduit simplement à recevoir un autre engramme brillant, qui est essentiellement une boîte à butin et, bien sûr, vous pouvez également payer pour ces derniers. Le jeu ne semble pas trop biaisé pour que le joueur se sente comme s'il avoir besoin pour les payer, mais la tentation est toujours là. Comme Chris l'a mentionné dans sa critique d'origine, ce n'est pas tout à fait payant, mais c'est sacrément proche.
J'apprécie un tapis roulant de butin autant que la personne suivante, mais cela semble terriblement structuré. D'après ce que j'ai vécu, les joueurs de butin trouvent que jouer aux missions est idéal pour arriver à la fin du jeu, mais après cela, c'est principalement la corbeille des fournisseurs. Trouver des armes à feu qui augmentent le niveau de lumière du personnage par un sentiment pitoyable. Ce sont les engrammes qui promettent de plus grands sauts. Ainsi, les joueurs jouent à Strikes le plus rapidement possible pour gagner un ou deux engrammes, ouvrez-le et voyez s'ils deviennent «plus puissants». Bien sûr, c'est excitant d'ouvrir un engramme légendaire et de trouver quelque chose de dur à cuire, mais il est également dégonflé d'ouvrir un engramme légendaire et de trouver quelque chose de dur à cuire que vous avez trouvé il y a cinq heures. Votre progression n'est pas liée à votre performance, mais plutôt liée au hasard.
Je suis également passionné par l'utilisation de mes armes les plus fortes tout le temps. Par exemple, je n'ai aucun intérêt pour les armes à moteur qui ne sont pas des fusils de chasse ou des épées. Cependant, si je reçois un lance-roquettes de +30 par rapport à mon épée actuelle, il n'y a aucune raison pour moi de rester avec l'épée à part le fait que je l'aime plus. J'ai juste besoin d'espérer trouver une épée tout aussi puissante. Il est rare que les armes se sentent plus dommageables que les précédentes - le nombre est juste plus élevé. Mon fusil de sniper de niveau de puissance 240 est la même chose que mon 100, sauf que le nombre qui sort de l'ennemi est plus grand cette fois. Il existe des mods d'armes innés comme la portée rapide, ainsi que des mods pilotés par les joueurs pour améliorer les armes, mais ils ont rarement un impact significatif sur le retour de l'arme au joueur.
Le PVP Crucible est une autre façon de passer votre fin de partie, mais mec, je ne sais pas pourquoi les joueurs passeraient leur temps ici. Compte tenu des temps de recharge, le PVP est essentiellement n'importe quel autre jeu FPS où les joueurs jettent parfois une capacité de science-fiction. C'est une expérience acceptable, mais trop familière, ce qui est une déception. Je suppose que les temps de recharge aident à équilibrer tout à long terme, mais le résultat final est une expérience PVP normale.
Pour moi, tout tournait autour des «aventures» et des événements publics. Les aventures sont essentiellement des quêtes secondaires qui surgissent autour des différentes planètes et semblent beaucoup plus naturelles. C'est mon contenu préféré en dehors des missions de l'histoire. Ils sont réinitialisés et peuvent être rejoués, mais à moins que vous ne soyez un joueur super-hardcore, vous ne ressentirez probablement pas le besoin de jouer constamment les mêmes aventures encore et encore - il y en a assez pour garder les choses variées. Les événements publics ne sont que cela - des événements dans lesquels n'importe qui sur la planète (dans votre cas, au moins) peut coopérer et collecter du butin. Cela peut sembler bizarre de faire la même mission maintes et maintes fois, mais ce n'est pas aussi farfelu ou aussi ennuyeux que d'autres missions répétables, et encore une fois, ils se sentent plus naturels. Ces deux choses sont ce qui me fait revenir Destin 2.
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La version PC fonctionne incroyablement bien. Je n'ai jamais vu le framerate descendre en dessous de 60 (les cinématiques sont verrouillées à 30), et se situe généralement autour de 70-90. Les environnements sont absolument magnifiques; il y a eu plusieurs fois où j'ai simplement arrêté ce que je faisais juste pour regarder autour de moi. De même, la bande originale de Destiny 2 est phénoménal. Pourquoi plus de gens n'ont-ils pas soulevé cette question? Le score brillant frappe toutes les bonnes notes et rend ces moments incroyables susmentionnés encore plus mémorables.
Il y a certainement des décisions étranges, probablement basées sur la console, ici. Cela peut prendre une éternité pour se débarrasser de votre inventaire excédentaire en le démontant. Les joueurs doivent maintenir la touche F tout en passant la souris sur l'élément, ce qui fait glisser l'élément suivant dans cet emplacement lorsque le premier élément disparaît. Pour démonter cet élément, cependant, la souris doit le quitter et revenir. À chaque fois. Pourquoi ne puis-je pas faire un Ctrl-clic sur un groupe d'éléments et les démonter tous en même temps? Aussi, pourquoi diable l'écran de la carte ne commence-t-il pas centré autour de mon personnage?
J'étais content de voir un mode daltonien inclus, mais il ne résout pas mon plus gros problème de couleur: les couleurs des éléments d'armes. Chaque sous-arme est livrée avec un élément: solaire, vide et arc (ou, comme je les connais, firey, circle-stuff et spiky-ball). Certains ennemis ont un bouclier de couleur appropriée (rouge, violet, bleu clair) qui doit être touché avec l'arme élémentaire appropriée pour une élimination facile. Le problème est que je ne peux pas faire la différence entre les couleurs du vide et de l'arc, surtout pas à mi-feu. J'espère essentiellement le meilleur lorsque je tire sur l'un de ces deux boucliers.
Destiny 2 est un tireur incroyablement compétent qui n'a pas d'identité forte. Juste au moment où je pense comprendre ce à quoi cela sert, une décision de conception hors marque entre en jeu qui me montre que je me trompe. Les joueurs PC qui ont raté le premier match n'auront probablement aucun intérêt pour l'histoire réelle, mais les missions sont suffisamment variées et excitantes pour en valoir la peine. Malgré mes problèmes, je peux facilement me voir me replonger dans Destiny 2 assez souvent pour tirer sur des extraterrestres et ramasser du butin.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)