final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII est, sans aucun doute, le jeu le plus influent et le plus connu du Final Fantasy séries. Il n'est donc pas surprenant qu'il y ait une armée de détracteurs qui se soient efforcés de la diminuer. Après tout, si quelque chose est populaire, ce doit être terrible.
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Chaque fois que quelque chose devient trop populaire, le même vieux mot est trotté - surfait. Chaque fois que vous abordez Final Fantasy VII , il est inévitable que le mot «O» lèvera sa tête laide en temps voulu.
Est Final Fantasy VII surfaite, ou les gens s'en prennent-ils à elle en raison de sa popularité? Personnellement, je pense qu'il mérite tous les éloges qu'il reçoit.
Dire que quelque chose est surestimé, c'est dire qu'il ne mérite pas son succès critique et que ceux qui s'en souviennent affectueusement injectent un peu dans leurs souvenirs. trop penchant. Souvent, je trouve que le terme «surfait» est arrogant, car vous sous-entendez quelqu'un autre devrait atténuer leur appréciation de quelque chose parce que vous ne vous en souciez pas. La plupart du temps, je pense que le terme trahit la lâcheté intellectuelle, car certaines personnes veulent simplement dire qu'elles n'aiment pas un jeu mais utilisent `` surfaite '' pour l'habiller et faire artificiellement apparaître leur opinion personnelle comme faisant partie d'une déclaration factuelle objective.
Avec Final Fantasy VII , J'ai vu de nombreux débats au fil des ans concernant son statut, mais j'ai rarement - voire jamais - vu un argument convaincant selon lequel il n'a pas gagné sa place comme l'un des jeux vidéo les plus influents de tous les temps. En fait, c'est généralement quelqu'un qui se plaint simplement que le jeu est de la «merde» sans offrir beaucoup de débat valable.
Cet argument ne concerne pas Final Fantasy est le meilleur. La plupart des gens qui chient Final Fantasy VII semblent juste être amers que l'histoire s'en souvienne plus facilement que Final Fantasy VI . Je pense Final Fantasy IX est le meilleur de la série, mais cela ne signifie pas que je suis sur le point de ne pas tenir compte de ce Final Fantasy VII a fait comme un jeu et pourquoi il mérite son éloge critique.
Final Fantasy VII est, pour de nombreux joueurs, le premier Final Fantasy ils ont été introduits. Qu'on le veuille ou non, ce jeu est devenu un ambassadeur non seulement pour Final Fantasy , mais pour tout le genre des jeux de rôle japonais. J'étais une de ces personnes pour qui Final Fantasy VII représentait un nouveau style de jeu. Des jeux plus tôt ou plus tard dans la série auraient pu finir par être plus appréciés par des joueurs tels que I, mais pour une première exposition, VII est devenu un jeu incroyablement important.
S'il y a une chose que même le détracteur le plus ardent ne peut nier, c'est Final Fantasy VII impact et héritage. C'est ce jeu qui fait le Final Fantasy outre-mer, et a créé un tout nouveau marché international pour les jeux de rôle japonais. Cela est particulièrement vrai en Europe, où VII Etait le premier Final Fantasy jamais sorti.
En tant que joueur qui a grandi en Europe, je ne saurais trop dire quelle influence Final Fantasy VII avait. Ce jeu m'a fait regarder les jeux vidéo avec un tout nouveau respect - il m'a fait penser aux jeux non seulement comme des distractions amusantes, mais comme des moyens potentiellement supérieurs de livrer une histoire. J'ai pu comprendre un sentiment d'immersion et d'ambition narrative que je n'avais jamais vu dans aucune forme de divertissement auparavant - un voyage à travers un monde entier dans lequel le public lui-même pourrait se perdre. De tels concepts sont pris pour acquis maintenant, et souvent évité à mesure que les joueurs grandissent et n'ont pas assez de temps libre pour un immense monde de jeux de rôle. En 1997, cependant, comme un adolescent qui jusque-là pensait Champions éternels vantait une histoire profonde, Final Fantasy VII Les concepts ont été une révélation.
C'est vrai que Final Fantasy VII L'histoire n'est pas parfaite, avec quelques concepts ridicules et quelques dialogues idiots, mais je dirai fièrement que je l'apprécie toujours sans problème. Il couvre toute la gamme des émotions, avec des moments inspirants tels que le grand retour en parachutisme à Midgar, des scénarios tragiques tels que l'histoire de Dyne, des éléments comiques fournis par des personnages comme Barret et Cait Sith, un certain nombre de rebondissements intrigants et même un quelques scènes que l'on pourrait qualifier d'horreur. Final Fantasy VII est composé d'incroyables `` moments '', ces scènes qui perdurent dans l'esprit, où la simple mention de celles-ci évoquera instantanément une image mentale sans autre description - je peux simplement rester `` Shinra Building Motorcycle '', et je suis convaincu que beaucoup les gens auront le exact même image dans leur tête, avec la musique appropriée.
La gamme de personnages est parmi les plus diverses de l'histoire du jeu vidéo, et chacun a sa propre histoire et son développement important. Cloud Strife, qui passe de l'idiot arrogant à la personnalité brisée et enfin au héros racheté, est un protagoniste engageant dont la crise d'identité est presque tortueuse à regarder. Barret commence le jeu comme un soulagement comique, mais au fur et à mesure que vous en apprenez davantage sur ce qu'il a vécu, le fardeau émotionnel qu'il porte sur ses épaules et son raisonnement pour se rebeller contre la société Shinra, il devient l'une des personnalités les plus attachantes du jeu. Même Cait Sith, le chat robot stupide, a sa propre histoire à raconter et vient représenter un homme dans une position impuissante, essayant de changer sa propre vie ainsi que d'en sauver d'autres.
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Final Fantasy VII n'a pas simplement jeté un tas de stéréotypes unidimensionnels sur le joueur - un soin et une attention très évidents ont été apportés à la création d'une personnalité mémorable à partir de chaque acteur, et c'est pourquoi ils sont si mémorables aujourd'hui. Je ne peux pas nommer la moitié des caractères Final Fantasy XIII plus, mais je peux lancer Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie et Cid Highwind sans trop d'effort.
Bien sûr, des histoires se sont produites dans des jeux que j'ai trouvés supérieurs, mais cela ne signifie pas VII n'a pas mérité ses éloges. Pour un jeu de présenter autant de concepts et de faire vivre au joueur autant d'émotions, ce n'est pas une mince affaire. Je ressens Final Fantasy VII frappez une gamme de sentiments et une variété de concepts qu'aucun autre jeu n'a gérés avant ou depuis - il ne les a peut-être pas tous parfaitement touchés, mais lorsque vous prenez vraiment du recul et regardez ce que le jeu a accompli narrativement, du début à la fin , c'est difficile de ne pas être impressionné.
En tant que jeu, VII doit également être crédité de populariser et d'affiner le combat au tour par tour. Beaucoup de gens se sont opposés à l'idée de rencontres aléatoires et de batailles au tour par tour, même Square Enix refusant de s'en tenir au concept, mais je pense que la notion a toujours sa place dans les jeux vidéo, et que Final Fantasy VII fourni la meilleure livraison. Ainsi que de superbes combats Active Time Battle, VII nous a également apporté le système Materia - une méthode convaincante pour acquérir de nouvelles capacités en les équipant et en les maîtrisant. Cela a permis au joueur de contrôler beaucoup plus les prouesses au combat d'un groupe, et a ajouté des tonnes de gameplay car les joueurs rechercheraient des Materia rares et travailleraient à leur renforcement.
En plus de l'histoire principale épique, Final Fantasy VII devrait être félicité pour certains des meilleurs secrets et quêtes secondaires que l'on puisse trouver dans un jeu de rôle. Le plus important d'entre eux, bien sûr, est l'élevage de Chocobo qui pourrait se révéler tout aussi engageant et chronophage que le «vrai» jeu. Oui, j'ai passé beaucoup plus de ma vie que je ne l'aurais dû à me lancer dans une quête pour élever le Chocobo d'or, mais je l'ai fait et j'ai eu une explosion tout le long du chemin. Ne me lancez pas sur la Gold Saucer - un véritable vampire du temps dont la richesse des mini-jeux est si célèbre que les casinos et les foires des autres jeux de rôle sont souvent considérés comme des `` zones de Gold Saucer ''.
Il faut également mentionner les armes, une série de rencontres de boss facultatives qui vivent toujours comme certains des salauds les plus exaspérants jamais rencontrés dans un jeu. Au fil des ans, les tactiques pour affronter ces monstruosités ont été raffinées et transmises à la population, mais à l'époque, le nom de Emerald Weapon évoquait la peur et le respect. Comme avec l'élevage de Chocobo, ces batailles sont devenues des jeux presque en soi. Les joueurs consacreraient leur temps non pas à battre la quête principale, mais à devenir assez fort pour abattre ces bêtes et gagner les précieux et délicieux droits de vantardise. Encore une fois, d'autres jeux ont eu des patrons optionnels, mais peu ont vu leur défaite devenir un objectif de vie pour tant de joueurs.
Les quêtes secondaires d'une nature aussi longue et convaincante ont été abandonnées dans les temps modernes, à mesure que les jeux raccourcissent et que les budgets deviennent trop gonflés pour du contenu supplémentaire. VII arrivé au bon moment, et en tant que tel, possède encore beaucoup plus à découvrir et à apprécier que la plupart des jeux de rôle développés aujourd'hui. Pas même ses autres titres PlayStation, VIII et IX , avait une carte du monde débordant d'autant de zones secrètes, de boss optionnels et de sous-jeux qui vous font perdre du temps.
Je ne dis pas que tu dois comme tout cela. Personne n'aime Final Fantasy VII pour ses réalisations. Ce que je dis, c'est que ceux qui faire aimez le jeu et appréciez les nombreuses choses qu'il a faites - tant au niveau personnel que culturel - ont tout à fait raison de le faire. Ce jeu signifie tellement pour tant de gens, non pas parce qu'ils le surestiment, mais parce que c'était vraiment une révélation à l'époque et une expérience qui tient toujours aujourd'hui. Final Fantasy VII a été téléchargé plus de 100 000 fois au cours des deux premières semaines de son lancement sur PlayStation Network - il y a juste autant de gens qui peuvent encore s'amuser avec ce jeu, plus d'une décennie depuis son apparition.
Les jeux n'ont pas ce genre de pouvoir durable juste parce qu'un groupe de personnes s'est réuni et a décidé de l'aimer trop. Final Fantasy VII a ce genre de pouvoir durable parce que c'était juste si sacrément bon, et accompli ce sacrément beaucoup.
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C'est pourquoi il n'est pas surfait. Il a gagné le droit d'être aimé.