oblivion is ten years old today
cycle de vie des bogues dans les tests logiciels
Mais aussi intemporel
Quand j’ai entendu que ce week-end marquerait le dixième anniversaire du lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion , J'ai pensé deux choses. Un, 'Holy shit, ça fait dix ans depuis Oubli sortit de?' Deux, `` Merde, ça fait seulement dix ans que Oubli sortit de?'
Oubli ressemble à un jeu qui s'est produit il y a une vie, mais il ressemble aussi à quelque chose que je viens de jouer hier. Je suis sûr qu'il y a une remarque facile que quelqu'un pourrait faire à propos de 'Hur hur, c'est parce que Fallout 4 est juste Oubli avec des fusils, mais je ne veux pas dire ça comme ça. Oubli était influent. C'était percutant. C'est un jeu qui me vient à l'esprit depuis une décennie maintenant. Pour tous ses nombreux défauts, bizarreries et roues de la parole, c'était un jeu qui a changé ce que je voulais d'un RPG, et je voudrais prendre un moment pour le célébrer.
Oubli était l'un de ces jeux qui m'a coûté plusieurs centaines de dollars. Cela faisait des années que je traînais sur un PC vieillissant, trouvant toutes sortes d'excuses pour retarder la mise à niveau. Je pourrais m'en tenir aux consoles. Je pouvais continuer à jouer aux jeux que j'aimais à l'époque. Tant que je pouvais obtenir le taux de rafraîchissement d'un jeu à un niveau acceptable, je me moquais du nombre de cloches et de sifflets que je devais désactiver. Je veux dire, peu importe à quoi ça ressemble, non?
Ensuite j'ai vu Oubli sur le PC fraîchement pimpé de mon frère. Oubli avec ses forêts sans fin, ses ruisseaux de cristal et ses ruisseaux doucement balbutiants. Avec ses tavernes et châteaux délicieusement trop détaillés, grouillant de villageois et de gardiens dans des doublets et des casques pointus. Avec les brumes imposantes du système des tombes anciennes, la lumière dynamique sourcille de la flamme crépitante d'un sort de boule de feu de sorcier.
Merde. Il était temps de mettre à niveau.
Une décennie de jeux fabriqués en Oubli L'ombre peut être difficile à apprécier, mais prenez un moment pour réfléchir à la quantité de contenu Oubli . Oui, je sais qu'il y avait d'autres RPG massifs en monde ouvert qui l'ont précédé (le Morrowind la brigade de défense peut prendre un jour de congé, nous savons, nous savons, nous savons), mais Oubli C'était la première fois que j'interagissais vraiment avec beaucoup d'autres. Pour une génération élevée sur les JRPG narratifs et largement linéaires de l'ère SNES et PlayStation, c'était à couper le souffle. Paralysant, même.
ingénieur logiciel dans les questions d'entrevue de test
L'étendue du monde est quelque chose qu'il faut évidemment admirer, mais ce qui m'a le plus impressionné, c'est ce qu'il y avait à faire dans ce monde. Toutes les différentes quêtes indépendantes, les heures de contenu liées à quelque chose comme les quêtes de la guilde des voleurs (qui culminent dans une incroyable médiévale Ocean's 11 braquage), ou le scénario de la Confrérie noire, une chaîne de quêtes dont on parle encore avec révérence aujourd'hui. Mais, ce serait ignorer toutes les choses accessoires, les petites histoires et les petits moments étranges qui surgiraient.
J'ai dû avoir une demi-douzaine de faux départs avec le jeu avant de vraiment m'installer. Expérimenter avec le créateur du personnage, jouer avec les visages légèrement pâteux qui composent la population de Cyrodill, essayer de comprendre dans quel genre de personne je voulais être ce monde. J'ai fait un chevalier générique, une sorcière, un lézard, tous les tropes fantastiques standard. Beaucoup d'entre eux n'ont jamais quitté la prison où ils avaient commencé. Certains d'entre eux se sont perdus juste à l'extérieur de la porte de l'égout. D'autres ont duré quelques heures avant que la curiosité ne l'emporte sur moi.
Je me souviens avoir passé un après-midi entier à errer comme un Breton cueillant des fleurs et du paillage de baies avec un ensemble d'alchimie pour débutants, car cela semblait tout simplement bizarre à faire dans un jeu. Je ne me suis pas occupé de quêtes, je ne me suis pas soucié de l'empereur ou de ses mots tristes et mourants, et je n'ai pas eu le temps de sauver des voyageurs perdus ou de tuer des rats géants gênants. Je voulais seulement collecter suffisamment de gousses et de tiges pour faire une potion de respiration aquatique. Tout le monde a besoin d'un passe-temps.
J'ai perdu un elfe des bois après quelques heures de jeu. Je voulais expérimenter avec un type d'archer sournois et conceptualisé un elfe fanfaron vêtu de noir qui ramasserait ses cibles comme un tireur d'élite. En me promenant dans les bois, je suis tombé en quelque sorte dans la forêt enchantée que la seule licorne du jeu appelait la maison. Et tu sais quoi? C'était magique. Une bête mythique, broutant dans un rayon de soleil, au fond d'une forêt secrète. Je ne suis pas fait de pierre.
Ignorant dans les manières de Unicorn-dom (et légèrement nerveux à propos d'un Minotaure voisin que j'ai repéré), j'ai fait l'erreur d'approcher avec mon arc tiré. La Licorne a rencontré ma menace implicite et m'a piétiné sur place. Pas exactement le moment Disney que j'attendais. Je viens de laisser le personnage là-bas, jamais rechargé ou retourné. Cela semblait juste trop comique, trop parfait pour qu'un stupide elfe des bois essaie de se défaire.
(Je me rends compte que raconter une histoire d'errance dans une clairière enchantée et de découverte d'une licorne est le moment le plus twee de ma vie, mais pardonnez-moi ma nostalgie. Oubli était une putain d'usine de moments uniques, bizarres et légèrement stupides et ils sont spéciaux pour moi.)
J'ai finalement pris le jeu au sérieux en me modifiant le personnage parfait. Tout droit sorti du cerveau de Robert E. Howard, j'ai créé un barbare qui rencontrerait l'obscurité des avions de Oubli avec une hache et un ricanement. Une brute qui évitait l'utilisation de l'armure et se méfiait de tous les magiks et les arts sombres. J'ai essayé de le rendre aussi intimidant que possible avec Oubli créateur de personnage aux résultats mitigés. Avec des cheveux noirs et filandreux, un front bas surplombant des yeux étroits et une paire de joues potelées, il semblait que Jack Black avait tiré un tronçon de prison et en était sorti légèrement sauvage de l'autre côté.
Les mods ont rendu cela possible. Tout d'abord, j'ai téléchargé des salopes He-Man -des pagnes et des harnais en cuir approuvés. Une cape rigide faite de peau de loup qui semblait artificielle et semblable à un accessoire en mouvement (mais faite pour des captures d'écran incroyables) était accrochée à son dos. J'ai trouvé un pack d'armes d'inspiration viking historique, sans aucun des embellissements fantaisie dorés des haches trouvés dans le jeu - ce sont des outils pour tuer.
Étant donné les limites auto-imposées de l'absence de magie et d'armure dans un jeu entièrement basé sur l'acquisition de sorts et de cuirasses de plus en plus puissants, une légère triche était nécessaire pour suivre le rythme du jeu. J'ai ajusté les statistiques de mes sous-vêtements en cuir et en fourrure pour correspondre à la meilleure armure que j'avais légitimement trouvée (et j'ai tourné le nez) dans le jeu. Je m'offrais occasionnellement quelques potions quand les choses devenaient difficiles. J'en ai fait mon jeu.
Ensuite, je suis allé encore plus loin. J'ai téléchargé des mods pour apporter des changements massifs au monde. Des choses comme les Oscuro Oubli Révision, qui a enlevé les roues d'entraînement du jeu. À la vanille Oubli , les ennemis sont toujours sur une quille à peu près uniforme pour le joueur, augmentant de défi en fonction du niveau du joueur où qu'ils se trouvent. Avec le mod d'Oscuro, il était totalement possible de se promener dans le tombeau d'un ancien dieu vampire en tant que chiffon de morve de niveau trois et d'être ensuite démoli. Il a fait paraître le monde plus grand en le rendant un peu plus effrayant. Ces jours-ci, vous l'appeleriez Âmes sombres effet.
J'ai modded et modded et modded le jeu. Les gens aiment être cyniques à propos de Bethesda s'appuyant sur des moddeurs pour résoudre les problèmes avec ses jeux, mais j'admire toujours sa bravoure créative. Le studio a rendu ce petit monde autonome incroyablement complexe entièrement régi par des systèmes et des mécanismes, et plutôt que de garder jalousement sa vision et ses techniques, il a simplement jeté les clés aux joueurs.
comment ouvrir les fichiers bin dans Windows
J'ai modifié le jeu jusqu'à ce qu'il devienne méconnaissable et instable. Un fouillis de packs d'armes supplémentaires, des sorts uniques, des mouvements de combat dynamiques et des amputations mal implémentées. J'ai poussé et poussé Oubli jusqu'à ce qu'il abandonne finalement le fantôme.
Et puis j'ai repris le jeu sur le 360 et acheté tous les DLC pour une chanson lors d'un événement April Fools.
Parce que tu sais quoi? Après le modding Oubli en enfer et en arrière, il se présente toujours comme une expérience vanille. Bien sûr, il y a des choses que je changerais et des problèmes que Bethesda résoudrait avec les jeux ultérieurs, mais cela valait encore la peine de jouer à nouveau, des années après la sortie.
Ensuite, il y avait le DLC, à peu près aussi diversifié que possible. Des bévues comme des armures de cheval et des livres de sorts mélangés à certaines des meilleures extensions et aventures autonomes jamais vendues. Shivering Isles est si bon que vous pourriez presque le vendre comme un jeu à lui tout seul.
Donc voilà, Oubli est sorti il y a dix ans aujourd'hui. Cela ressemble à quelque chose que j'ai joué il y a une vie. Cela ressemble aussi à quelque chose que je viens de jouer hier. Et tu sais quoi? Après en avoir tant parlé, j'ai l'impression que c'est quelque chose que je pourrais jouer demain.