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La carte mémoire est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Les suites peuvent être très gratifiantes pour un joueur si elles sont bien faites. Au lieu d'offrir quelque chose d'aussi basique qu'une continuation d'un style de jeu familier, certaines suites de jeux vidéo regorgent de rebondissements et de références à des jeux antérieurs de la série, donnant aux joueurs qui sont restés fidèles à la série depuis le début un réel sentiment de satisfaction.
Mais comme ce serait cool si le très première jeu dans une série pourrait offrir un aperçu des choses à venir A venir suites ? Cela a été légèrement abordé dans le passé avec des jeux qui ont déjà des suites en production allumées en vert, mais dans la plupart des cas, c'est impossible – un concepteur ne peut pas voir l'avenir, n'est-ce pas ?
Eh bien, apparemment, il y a des concepteurs avec des pouvoirs de sorciers fous, mystiques et psychiques, parce que Quête spatiale : la rencontre de Sarien — le premier jeu de l'incroyable série de jeux d'aventure sur PC — accomplit l'impossible ! Il y a un grand moment à mi-parcours du jeu qui présente quelque chose qui ne se produit que cinq ans en temps réel – et trois suites – plus tard !
Tout devient un peu compliqué, alors étirez vos muscles cérébraux et sautez pour un moment de jeu vidéo vraiment cool qui défie le continuum espace-temps !
La mise en place
Dans les années 1980, après le succès de Quête du roi , l'éditeur Sierra a pris la sage décision de produire une série d'autres jeux d'aventure graphiques Quest sur PC. De même que Quête policière et Quête du héros , deux concepteurs nommés Scott Murphy et Mark Crowe sont venus et ont créé sans doute le meilleur des jeux d'aventure Sierra - enfin, du moins selon moi - Quête spatiale . Pour moi, jeune amateur de jeux d'aventure, le Quête spatiale jeux étaient des créations absolument parfaites, combinant les aspects fantastiques de Quête du roi (mais dans un décor de science-fiction succulent) avec l'humour et l'irrévérence de Costume de loisirs Larry (une autre série à succès Sierra).
Le premier chapitre de cette série de jeux d'aventure épiques acclamés par la critique s'intitule Quête spatiale : la rencontre de Sarien .
Dans le jeu, vous incarnez Roger Wilco, le concierge d'un énorme vaisseau spatial appelé The Arcada. Au début du jeu, on voit Roger se réveiller d'une sieste à mi-parcours dans un placard à balais au moment où le navire est saisi par les méchants Sariens, une race extraterrestre prête à voler le générateur d'étoiles d'Arcada, un appareil expérimental très puissant.
Après avoir échappé de justesse à la mort en montant à bord d'une capsule de sauvetage, Roger se retrouve bloqué sur une planète désertique aride appelée Kerona. Une fois qu'il a trouvé un moyen de transport en résolvant une série d'énigmes difficiles, Roger se dirige vers la petite ville d'Ulence Flats.
Pendant son séjour, Roger vend son aéroglisseur du désert nouvellement acquis, parie avec succès ses gains sur une machine à sous mortelle et utilise ses gains pour acheter un magnifique nouveau croiseur spatial auprès du revendeur local de vaisseaux spatiaux d'occasion.
À l'aide de ce vaisseau, Roger se rend à la base des Sariens, fait exploser le générateur d'étoiles volé et sauve la galaxie ! Woo hoo!
En raison de l'énorme succès de Quête spatiale (les gens dans les années 80 a fait bon goût !), Sierra a publié un grand nombre de suites au rythme de près d'une par an. Une chose qui rend les suites de Sierra si spéciales est le fait qu'elles existent complètement dans le même monde. Non seulement leurs histoires continuent match après match, mais ils parviennent constamment à se référencer, récompensant grandement les fans qui décident de jouer à tous les jeux d'une série.
En 1991, Sierra avait déjà sorti Quête spatiale I-III , avec la quatrième édition, Space Quest IV : Roger Wilco et les éventreurs du temps , frais dans les rayons des magasins. Ce quatrième jeu de la série arborait de jolis graphismes VGA (une première pour la série !), une partition musicale riche et même des voix dans le jeu ! Impressionnés par les visuels du jeu, les concepteurs de Quête spatiale décidé de refaire le original Jeu ( La rencontre Sarienne ) en utilisant cette nouvelle technologie sophistiquée et la publier quelques mois seulement après Quête spatiale IV .
Le résultat a été un grand succès, de nombreux joueurs achetant le remake et se présentant au monde merveilleux de Quête spatiale pour la première fois!
Mais au-delà du succès financier du jeu, ce qui impressionne le plus, ce sont certaines des petites touches supplémentaires merveilleusement créatives que Sierra a décidé de ajouter au remake. Connaissant ce qui se passe dans les trois suites, les concepteurs ont décidé d'ajouter des références très intelligentes qui font de la lecture du remake suivi des prochains jeux de la série une joie absolue à vivre.
L'une de ces touches ajoutées intervient à mi-chemin du remake de La rencontre Sarienne et est au centre de la carte mémoire de cette semaine : un aperçu du futur.
Le moment
Le scénario de la Quête spatiale remake est exactement le même que l'original. Les seules vraies différences résident dans la présentation, avec quelques petits changements évidents ici et là.
Mais je reviendrai sur le remake du premier Quête spatiale dans une seconde. Pour l'instant, concentrons-nous sur Space Quest IV : Roger Wilco et les éventreurs du temps pendant une seconde (vous comprendrez pourquoi dans une seconde).
Dans ce jeu, vous incarnez à nouveau Roger Wilco alors qu'il tente de sauver la galaxie d'une force maléfique.
Au début du jeu, Roger s'empare d'un vaisseau spatial capable de voyager dans le temps. À ce stade, Roger peut réellement voyager entre différents jeux dans le Quête spatiale séries, pour la plupart fictives, créations inexistantes dans le futur (c'est-à-dire Quête spatiale X , Quête spatiale XII ).
Bien que ce mécanisme soit intelligent en soi, plus tard dans le jeu, Roger doit en fait retourner au original Jeu, Quête spatiale : la rencontre de Sarien , pour récupérer quelque chose chez un vendeur à Ulence Flats - le même Ulence Flats que Roger a visité il y a toutes ces années.
Une fois que sa machine à remonter le temps s'est matérialisée dans le passé, Roger se rend dans de nombreux endroits familiers, y compris le bar contenant la machine à sous et le lot de vaisseau spatial d'occasion qu'il a acheté son vaisseau spatial dans le premier match.
Après avoir trouvé ce pour quoi il est venu, Roger quitte l'original Quête spatiale et continue son aventure dans l'univers.
Confus encore? Oh, sois prêt.
Revenons maintenant au refaire de l'original Quête spatiale . Comme je l'ai mentionné, ce remake est sorti quelques mois seulement après Quête spatiale IV , donc les concepteurs savaient déjà exactement ce qui se passerait dans ce jeu.
Ainsi, alors que Roger parcourt son aventure originale dans le remake, il se rend à nouveau à Ulence Flats après un atterrissage forcé sur la planète désertique de Kerona.
Après avoir gagné tout son argent sur la machine à sous, Roger se dirige vers le lot de vaisseaux spatiaux d'occasion pour acheter le vaisseau spatial qui l'emmènera à la base des Sariens.
Une fois qu'il a acheté le navire, qu'il est monté à bord et qu'il a décollé, quelque chose d'assez impressionnant se produit :
Au lieu de couper un plan de Roger quittant la planète et volant dans l'espace – comme le fait le jeu original – la caméra reste concentrée sur le lot de vaisseaux spatiaux utilisés. Dans le coin inférieur de l'écran, alors que le vaisseau de Roger disparaît dans le fond étoilé, un étrange vaisseau spatial métallique se matérialise à la surface de la planète.
Le vaisseau reste silencieux pendant une seconde et, juste au moment où son écoutille est sur le point de s'ouvrir, le jeu se coupe et rejoint Roger dans son vaisseau spatial à l'extérieur de la planète pour continuer l'aventure. L'aperçu du mystérieux navire n'est que d'une seconde et presque même pas perceptible.
questions d'entretien de sélénium pour 3 ans d'expérience
Pour la première fois joueur de Quête spatiale , ce moment ne veut rien dire. Si quoi que ce soit, cela semble tout simplement super déroutant et un peu étrange.
Mais pour quelqu'un qui a joué Quête spatiale IV , la référence saute aux yeux : le vaisseau qui se matérialise n'est autre que la machine à voyager dans le temps de Roger SQIV alors qu'il revient au jeu original!
D'accord, laissez-moi attendre jusqu'à ce que vous compreniez tout cela...
J'ai compris?
D'accord. Génial, hein ?!
Vous pouvez regarder la machine à voyager dans le temps de la future suite apparaître dans le Quête spatiale remake juste ici (la scène commence à 6:00):
L'impact
Rappelez-vous cette scène dans Retour vers le futur - Partie II , celui où Marty retourne à la même danse du lycée dans laquelle il jouait de la guitare lors du premier Retour vers le futur film? Ou la scène plus tard dans la suite où Marty se précipite vers Doc dans la rue juste après qu'il soit revenu dans le temps après la foudre ?
Après avoir vu Retour vers le futur - Partie II , J'ai toujours pensé que cela aurait été incroyable si le réalisateur Robert Zemeckis avait su d'une manière ou d'une autre exactement ce qui allait se passer dans la suite et avait ajouté de petits indices sur les choses à venir. Par exemple, lorsque Marty jouait de sa guitare sur scène dans le film original, à quel point cela aurait-il été cool de voir passer rapidement une ombre du futur Marty rampant sur la passerelle au-dessus de la tête ? Ou voir une photo floue du futur Marty courir vers Doc dans la rue juste avant qu'il ne retourne dans le futur à la fin du premier film ? Rien de trop révélateur, juste un petit quelque chose pour embrouiller légèrement le public et le faire se demander ce qu'il vient de voir… seulement pour que tout soit tellement satisfaisant une fois que tout est réuni et expliqué dans les suites ultérieures.
Pour moi, c'est exactement ce que les concepteurs de Quête spatiale fait en ajoutant le camée de la machine à voyager dans le temps dans le remake de Quête spatiale : la rencontre de Sarien ! Et je ne pense pas qu'aucun autre jeu vidéo - ni aucun film d'ailleurs - n'ait fait quelque chose de semblable depuis !
Bien sûr, tout cela aurait été bien plus ahurissant si les concepteurs avaient inséré cette machine à remonter le temps dans le réel jeu original (pas le remake) toutes ces années auparavant. Mais, pour des raisons évidentes, les graphismes n'étaient pas capables d'afficher quelque chose avec 256 couleurs dans un monde EGA à 16 couleurs.
Lorsqu'on leur a donné la chance avec le remake, cependant, les concepteurs ont pris la décision consciente de connecter tous les Quête spatiale jeux d'une manière petite et brillamment subtile.
Malheureusement, je ne serai jamais dans cette position, mais j'imagine toujours à quel point ce serait cool de jouer séquentiellement à travers tous les Quête spatiale jeux pour la première fois, en veillant à jouer le refaire du jeu original à la place du premier jeu réel. De cette façon, la référence de la machine à voyager dans le temps aura tout son impact.
Et, mieux encore, la référence n'atteindra même pas le joueur avant trois matchs complets plus tard ! Roger Wilco ne remonte pas le temps pour Quête spatiale : la rencontre de Sarien jusqu'à la moitié Quête spatiale IV !
Heureusement pour les joueurs du monde entier, la compilation récemment publiée - qui vous permet de jouer à tous les jeux basés sur DOS sur Windows - remplace l'original Quête spatiale avec son remake dans le but d'en faire le jeu par défaut pour quiconque souhaite jouer au premier jeu de la série. Bien que cela soit triste pour les joueurs rétro à la recherche d'une expérience complète et nostalgique, il est formidable que les concepteurs obtiennent ce qu'ils veulent en faisant reconnaître et admirer leurs touches intelligentes ajoutées dans le remake.
J'adore les trucs comme ça. Aimer! J'adore quand les concepteurs de jeux font cet effort supplémentaire pour ajouter quelque chose dans un jeu qui peut sembler insignifiant pour certains, mais qui améliore complètement l'expérience globale pour d'autres.
Évidemment, je fais partie de ce dernier groupe.
Les suites peuvent être bien plus que de simples encaissements avec un gameplay répétitif et des personnages familiers. Ils ont le pouvoir de vraiment jouer avec la créativité sans fin de la narration et de présenter au public quelque chose qu'ils n'ont jamais vécu auparavant. La séquence de la machine à voyager dans le temps dans le remake de Quête spatiale - aussi court soit-il - en est le parfait exemple. Avoir un moment dans une suite lointaine apparaît dans le première Le jeu d'une série est assez révolutionnaire et le résultat de tout réunir est un sentiment extraordinaire.
Scott Murphy et Mark Crowe : 1, Robert Zemeckis : 0.
Dans votre visage, des films.
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
.01 – .20 (Saison 1)
.21 – .40 (Saison 2)
.41 – .60 (Saison 3)
.61 : Le rêve du poisson vent ( La Légende de Zelda : Link's Awakening )
.62 : Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63 : Au revoir ! ( Commando bionique )
.64 : La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents )