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C'est une fête si tu as assez de monde
Depuis le premier Laissé pour mort lancé en 2008, de nombreux jeux ont tenté de reproduire sa marque particulière de jeu de tir coopératif. Et avec Retour 4 Sang , Turtle Rock Studios revient à cette même formule de destruction de zombies, y revenant même avec le nom du nouveau jeu reflétant l'ancien.
Nous travaillons toujours notre chemin à travers Retour 4 Sang , mais ce que j'ai vu jusqu'à présent indique un jeu de tir coopératif assez engageant qui atteint de très bonnes notes, tant que vous jouez avec des amis.
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Retour 4 Sang est un jeu de tir à la première personne où une équipe de quatre doit traverser un niveau, chercher et piller pour un meilleur équipement tout en affrontant la menace croissante d'une horde de zombies. Il a du sang Left 4 Dead qui coule dans ses veines, de la poignée de survivants qui se chamaillent et plaisantent les uns aux autres aux pièces sûres ornées de griffonnages atmosphériques sur les murs.
Ses principales différences se situent à quelques endroits. Tout d'abord, les armes à feu sont beaucoup plus variées dans Retour 4 Sang ; chaque classe d'armes, du fusil de chasse à l'arme de poing, a plusieurs options différentes, ainsi que des emplacements de fixation pour les grades latéraux que vous trouvez en cours de route. Laissé pour mort J'avais l'impression que cela encourageait les joueurs à perfectionner un petit arsenal d'armes à feu, en échangeant pour s'adapter à ce que la carte demandait ou simplement par préférence personnelle. Ici, les armes à feu ressentent un peu plus ce choix personnel, et cela entraîne des choix difficiles lorsqu'il s'agit de décider de conserver une arme de base ornée ou de passer à une meilleure base, en supprimant ces pièces jointes dans le processus.
Le choix personnel est renforcé par le système de cartes, un mécanisme qui m'a progressivement conquis. Les joueurs peuvent construire un deck qu'ils apportent avec eux dans une campagne, ce qui leur permet de piocher des cartes et de les mettre en jeu, conférant des avantages permanents à leur propre personnage ou même à toute l'équipe.
Les cartes commencent extrêmement basiques, avec de petits avantages tangibles comme une santé supplémentaire ou une vitesse de rechargement plus rapide. Au fur et à mesure que vous acquérez plus de points de ravitaillement en complétant des cartes, vous pouvez les dépenser pour améliorer les lignes de ravitaillement vers la cachette de vos survivants de Fort Hope, en gagnant des cartes avec de meilleurs avantages à intégrer. la possibilité de gagner de la santé temporaire pour chaque plomb de fusil de chasse qui frappe le Ridden (le nom de zombie dans l'univers) ou de soigner encore plus de santé avec des objets de soutien.
Je travaille toujours mon chemin dans toute l'étendue de ces cartes, mais elles sont où Retour 4 Sang Le sentiment de jouer un personnage commence vraiment à fonctionner. Chaque nettoyeur (personnage jouable) a également ses propres avantages et forces, vous permettant de définir encore plus une construction. Quand je joue à Doc, je peux me spécialiser en tant que soigneur d'équipe ; ou quand je suis Hoffman, je peux me concentrer sur le stockage de l'équipe en munitions, donc mon ami jouant Jim peut être le tireur d'élite qui inflige des dégâts qui peut éliminer le Ridden spécial qui apparaît.
En dehors de la horde de zombies habituelle, il existe une variété surprenante dans le Ridden qui attaque l'équipe de nettoyeurs sur chaque carte. Certains peuvent s'user un peu, surtout lorsqu'il ne s'agit que de groupes massifs d'exploseurs crachant de la bile. Mais les rencontres spécifiques à la carte comme l'énorme Ogre et l'unique Ridden comme le Hag ajoutent beaucoup de variété, et même les Ridden génériques obtiennent des variantes, comme les zombies SWAT blindés.
Les cartes elles-mêmes sont un peu de haut en bas. Dans l'ensemble, j'ai apprécié l'accent mis sur les objectifs et les activités d'équipe, comme la fortification des fenêtres et le transport d'objets spéciaux vers des destinations, et les objectifs secondaires ajoutent un défi supplémentaire. Très rarement, j'ai eu l'impression que mon objectif était aussi simple que d'aller d'un point A à un point B. Il semble également y avoir un assez grand nombre de cartes pour commencer. Chaque acte a plusieurs missions liées différentes qui vous emmènent à travers des zones individuelles, comprenant dans l'ensemble des éléments d'une histoire plus large au sein de la campagne. L'histoire n'a pas été un tirage majeur jusqu'à présent, mais la structure semble mûre pour des actes ou des cartes supplémentaires sur toute la ligne.
Une énorme vedette qui sera sans aucun doute la carte préférée de tout le monde arrive à mi-chemin du premier acte. C'est l'équivalent d'un film de zombies d'un combat de bar, où les survivants doivent résister à Ridden qui envahit un bar avec un juke-box hurlant en arrière-plan. Et oui, c'est un vrai juke-box avec de la vraie musique sous licence. Ma première fois, c'était un chaos frénétique qui ressemblait à un vrai montage de film, et j'ai absolument hâte de revenir en arrière et de le rejouer, même juste pour voir quelles autres chansons sont dans la rotation.
Tout cela pour dire que j'ai eu un plaisir absolu jusqu'à présent lorsque je joue avec des amis. L'expérience solo, cependant, laisse beaucoup à désirer. Lors du lancement d'une campagne solo, Retour 4 Sang vous avertit que vous ne pourrez pas faire de méta-progrès en courant par vous-même. Bien que vous choisissiez toutes les cartes que vous souhaitez, aucun point de ravitaillement ne sera accumulé, vous devrez donc jouer avec d'autres pour ramasser de nouvelles cartes pour le multijoueur.
Retour 4 Sang est certainement un jeu qui s'adresse à une fête complète, mais avoir cet aspect solo si séparé des tirages du reste du jeu donne l'impression d'être une réflexion après coup. Turtle Rock Studios a déclaré qu'il allait chercher des moyens d'aborder progression en solo, mais jusqu'à ce qu'ils soient mis en œuvre, c'est quelque chose que les gens qui n'ont pas déjà aligné quatre piles devraient savoir. Cela semble bien pour jouer avec les versions, mais plus un mode démo que quelque chose que vous pourriez jouer pendant longtemps.
Et vraiment, vous voudriez probablement vous en tenir aux compagnons humains de toute façon, parce que l'I.A. dans Retour 4 Sang va de bon à inutile. Bien que j'aie eu quelques robots décents, d'autres fois, ils contribuent ou tuent rarement un Ridden, ont généralement besoin de vous pour le sortir des ennuis et ne sont pas très rapides pour vous remettre sur pied après être tombé dans le down-but-not -état de sortie. Même lorsque l'I.A. tient le coup, la différence entre un bot de votre équipe et une personne se ressent jour et nuit.
Cela peut également devenir frustrant lorsque vous commencez à monter les niveaux de difficulté. Je recommande honnêtement de commencer par la difficulté Recruter; bien qu'il soit présenté comme le mode le plus facile, c'est un bon moyen de commencer, de se familiariser avec les niveaux et les personnages, et de commencer à accumuler les cartes dont vous aurez besoin pour des difficultés plus élevées. Et encore une fois, vous voudrez que des joueurs humains avec leurs propres decks capables vous soutiennent, plutôt que le bot qui continue de me tirer dans le dos.
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Mis à part les malheurs en solo, c'est un jeu de tir coopératif qui me rappelle pourquoi Laissé pour mort a occupé une place si solennelle dans les jeux pendant si longtemps. Un aspect sous-estimé que Turtle Rock a cloué pour moi jusqu'à présent est le rythme. Il est tellement crucial d'avoir une montée et une descente bien entretenues dans chaque domaine, sans répéter les mêmes rythmes encore et encore, et j'ai l'impression que Retour 4 Sang est en train de clouer cela jusqu'à présent. J'ai eu ma juste part de moments de course de tout le monde, où nous nous précipitons tous dans une rue vers une porte de coffre-fort avec le Ridden sur nos talons. Le bar-blitz susmentionné représente plusieurs minutes de chaos concentré et total pour tuer des zombies, et il est tout simplement sublime.
Il y a aussi beaucoup de moments pour s'arrêter et respirer. Il y a des moments où nous avons dû nous faufiler dans des zones, choisir soigneusement Ridden avec des tirs à la tête bien placés, ou nous avons dû nous faufiler dans le brouillard, craignant ce qui se trouvait juste en dehors de nos lignes de visée. Les plaisanteries entre les nettoyeurs ont été bonnes, et comme la plupart des bons jeux coopératifs, Retour 4 Sang a également été un moyen pratique pour les amis de se rassembler et de discuter de tout ce qui se passe lors d'un appel Discord.
C'est comme aller chez un ami pour jouer Laissé pour mort , et Retour 4 Sang cloue au moins cet aspect. Nous sommes toujours en train de rassembler toutes nos réflexions à ce sujet, mais honnêtement, si vous avez trois amis et abonnements Game Pass correspondants , il n'y a vraiment aucune raison de ne pas donner Retour 4 Sang un essai. C'est un jeu de tir social assez solide qui remplira au moins quelques week-ends cette année.
(Cette révision en cours est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)