review 1bitheart
Parler du temps!
1bitHeart est un roman visuel qui a été initialement publié gratuitement par un mystérieux individu connu sous le nom de Miwashiba (alias △ ○ □ ×). On ne sait pas grand-chose à leur sujet en dehors de leur travail d'illustrateur et de développeur de jeux. Personne ne sait qui ils sont. Peut-être que nous ne le ferons jamais. Tout le monde peut vraiment les juger d'après le travail qu'ils ont présenté, et c'est un peu rafraîchissant de nos jours. Leurs jeux Alicemare et LiEat ont tous deux recueilli des critiques positives sur Steam, mais je n'ai pas encore plongé aussi loin dans leur catalogue. Le seul jeu auquel j'ai joué, 1bitHeart , est étonnamment bon.
L'histoire tourne autour d'un garçon nommé Nanashi qui est fondamentalement juste un enfermé adolescent moyen socialement inepte qui ne prend même plus la peine d'aller à l'école. Il a non seulement du mal à nouer des relations, mais aussi à les garder. Puis un jour, il se rend dans sa chambre et trouve une adorable femme aux cheveux bleus et amnésique qui insiste pour qu'il se rende dans le monde et se fasse des amis. Sérieusement, c'est à peu près la prémisse qui commence tout. C'est le seul thème majeur ici. Ne sois pas perdant. Allez vous faire des amis. Cela, contre toute attente, fonctionne assez bien aussi.
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1bitHeart (PC)
Développeur: △ ○ □ × (Miwashiba)
Éditeur: AGM Playism
Sortie: 28 août 2017
PDSF: 2,99 $
L'une des choses qui m'a pris au dépourvu au début était le manque plus ou moins complet de service aux fans tout au long du match. Étant donné que cela commence avec une jolie fille qui ne se souvient de presque rien allongé dans votre lit, j'ai été agréablement surpris. Ne vous méprenez pas maintenant. J'adore l'humour maladroit et corné, mais c'est agréable d'avoir quelque chose de différent de temps en temps. En conséquence, tout le jeu devient beaucoup plus adorable.
La grande majorité de la distribution est assez jetable, mais tous les principaux acteurs font un excellent travail pour vous faire entrer dans l'histoire. En fait, c'est probablement mon plus gros reproche. Il est structuré comme une arnaque totale des Danganronpa et ensuite Personne série en ce que vous êtes censé établir des relations entre les chapitres. Ces échanges sont, de loin, la partie la plus faible de l'ensemble du jeu. Ce sont déjà des rencontres quelque peu superficielles, mais la seule façon de favoriser ces amitiés est d'acheter des articles et de les offrir à des particuliers. Cela ouvre finalement le dialogue à des événements rationalisés sur lesquels vous n'avez aucun impact réel en tant que joueur. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la barre d'espace et à lire le texte jusqu'à ce que vous soyez obligé de cracher encore plus de cadeaux afin de poursuivre la conversation. Comme je l'ai dit plus tôt, c'est un système très superficiel qui finit par nuire au thème général.
Heureusement, l'histoire principale est plutôt cool. Fondamentalement, tout le monde existe dans le domaine de quelque chose connu sous le nom de programme principal. Chaque personnage a un appareil appelé Bitphone, qui fonctionne de la même manière qu'un smartphone moderne, attaché sur le côté de la tête. Le conflit principal tourne autour d'un groupe de hackers qui manipulent les Bitphones des utilisateurs et tentent de modifier The Master Program. Les victimes sont laissées sans aucun souvenir de ce qu'elles ont fait pendant cette période, et elles sont habituées à accomplir diverses tâches pour aider les méchants dans leurs plans néfastes. Comment pouvez-vous arrêter tout cela? On s'en fout? Tu devrais sortir et te faire des amis et arrêter d'être un tel perdant! Autant j'ai détesté le fait de se faire des amis pendant mon temps libre, j'ai trouvé qu'il était vraiment difficile de ne pas devenir attiré par l'engagement du jeu envers le concept. Encore une fois, c'est assez adorable.
Le plus grand élément de gameplay majeur se présente sous une forme tirée directement de Danganronpa . Au cours de l'histoire principale, vous êtes obligé de vous segmenter sous le nom de «temps de conversation». Au début, vous passerez en revue tous vos indices disponibles. Ensuite, trois options vous sont présentées à différents moments d'une conversation: poursuivre la conversation, en savoir plus sur un sujet particulier ou «attendez une seconde! où vous les confrontez à des inexactitudes dans leurs déclarations. Si vous répondez incorrectement, vous perdrez des points sur votre compteur HP et redémarrerez à partir du dernier point de contrôle pendant votre interrogatoire. Cependant, l'ensemble du système est incroyablement indulgent, et vous auriez du mal à voir un écran de game-over.
L'œuvre d'art est minime, mais elle fonctionne bien dans le contexte. Chaque zone que vous déverrouillez présente un nouveau style qui convient également aux personnages qui y traînent. La bande sonore est, en revanche, absolument foutrement phénoménale. Il y avait exactement deux des chansons dont je n'étais pas fou quand j'ai commencé le jeu, mais j'ai appris à les aimer au cours de mes sept heures de jeu. Je me retrouvais même à les fredonner contre ma volonté au travail ou en promenant mon chien.
À la fin, 1bitHeart est un peu un sac mixte. Cela fait vraiment très bien, mais il y a certainement des domaines où cela fait indéniablement défaut. Compte tenu du prix d'entrée, il est cependant difficile de ne pas le recommander.
J'ai adoré mon temps passé dans ce monde de science-fiction loufoque. Ce n'était pas parfait, mais c'était une merveilleuse façon de perdre quelques heures. Si Miwashiba décide un jour de nous offrir plus de ces petites expériences délicieusement étranges, vous pouvez parier votre cul que j'ai l'intention de les jouer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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