review saints row the third
Saints Row 2 est l'un de mes jeux préférés de cette génération. Prenant la violence stupide de ' Grand Theft Auto III trilogie ' et l'accélérant à des degrés presque farfelus, Volition a créé un jeu qui ne ressemblait à rien d'autre, bien qu'il ressemble à tous les autres jeux de bac à sable à la surface.
L'un de ses aspects les plus convaincants était le rôle jouable d'un méchant irrémédiable dont le traitement sociopathique des autres en faisait un personnage vraiment vil. Un véritable scumbag, mais que nous ne pouvions pas nous empêcher d'enraciner en raison de la magnificence de ses bouffonneries sanguinaires. C'était un jeu sur le fait d'être maléfique, et non pas de la même manière que les autres jeux présentent une méchanceté jouable. C'était de la turpitude pure, malveillante et englobante, et c'était très amusant.
Saints Row: le troisième vise à dépasser le comportement scandaleux du dernier match, et il gère certainement cela de plusieurs façons. Dans quelques autres, cependant, il semble avoir fait un pas en arrière drastique.
le meilleur téléchargeur vidéo gratuit sur youtube
Saints Row: le troisième (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: Volition, Inc.
Éditeur: THQ
Sortie: 15 novembre 2011
PDSF: 59,99 $
Saints Row: le troisième est un jeu sur les extrêmes. Cela commence par un vol de banque qui a mal tourné, sa mission d'ouverture se terminant par une guerre à un contre toute une équipe SWAT en se balançant d'un coffre-fort de banque détourné treuillé à plusieurs centaines de pieds dans les airs. Peu de temps après, les joueurs rencontrent le sinistre anneau du crime de Syndicate et se frayent un chemin à travers un avion qui s'écrase avant de faire exploser les criminels dans l'épave en chute libre. Tout cela arrive avant le joueur attrape un parachute et atterrit dans la nouvelle ville de Steelport. Cette tranche de stupidité glorieuse n'est qu'un pari d'ouverture pour un jeu avec un objectif: se surpasser constamment.
Des battes de baseball géantes au gode aux grenades à pet étouffantes, Volition s'est consacré à la création d'un jeu qui franchit sans vergogne une ligne entre le jeu vidéo et le dessin animé. Parfois à la limite de la science-fiction autant que de la parodie de la culture des gangs, Saints Row: le troisième est une farce qui ne se laisse jamais sérieuse et revendique une attitude à applaudir. Le jeu peut être véritablement hilarant à certains moments, ne serait-ce qu'en raison des situations de plus en plus absurdes dans lesquelles se trouvent les Saints - des situations livrées avec une telle confiance (et une musique d'accompagnement incroyablement bien placée) que les joueurs se retrouveront à accepter les absurdités les plus ridicules comme parfaitement raisonnable.
En parlant de ridicule, la création du personnage est devenue une pure folie. Les joueurs peuvent créer toutes sortes de monstres physiques, avec des parties du corps surdimensionnées, une peau de couleur étrange et une variété de coiffures folles. Comme d'habitude, le travestissement et le transgenre sont heureusement autorisés, et les créations peuvent même être partagées en ligne via le nouveau centre communautaire en ligne de Saints Row. Les personnages téléchargés peuvent être téléchargés et utilisés par n'importe quel utilisateur, ajoutant un élément social intrigant à l'expérience.
Au niveau du gameplay, très peu de choses ont changé en dehors de la variété des armes nouvelles et absurdes. Comme toujours, les joueurs se lancent dans une gamme de missions dans un monde ouvert, éliminant les gangsters, volant des choses et orchestrant de puissantes explosions. La structure de la mission a cependant été rationalisée, les étapes étant désormais activées via un téléphone portable plutôt que ouvertes manuellement sur la carte. De plus, les joueurs n'ont plus besoin de rejouer les missions secondaires 'Activité' pour ouvrir la campagne. Les quêtes d'histoire seront disponibles au fur et à mesure que les plus anciennes seront terminées, les activités n'existant désormais que comme moyen de gagner plus d'argent et de respect.
Le compteur de `` respect '' qui servait auparavant de barrière aux missions de l'histoire s'est transformé en un système d'expérience à part entière. Au fur et à mesure que les joueurs augmenteront leur respect, ils auront la possibilité d'acheter de nouvelles améliorations pour leur personnage, leur gang et leurs véhicules. Ces améliorations incluent une meilleure santé, plus d'alliés PNJ et plus de revenus horaires gagnés sur les propriétés achetées. C'est agréable de voir le système de respect subir une refonte plus captivante, qui ne dérange plus les joueurs en les forçant à se livrer à des mini-jeux.
Cependant, la rationalisation du gameplay expose l'un des Le troisième la plus grosse faiblesse: il n'y a vraiment pas grand chose Là - bien moins que ce que le jeu tente de faire croire. Les missions étant désormais facilement accessibles par téléphone et les activités n'étant plus obligatoires, la campagne principale peut être effacée en quelques heures, et il n'y a vraiment pas grand-chose d'autre à Steelport pour attirer l'attention sur l'histoire. Bien qu'il existe des missions optionnelles telles que les assassinats et les vols de véhicules (également activés sur le téléphone portable), elles ont tendance à se développer de manière plutôt répétitive et sans intérêt. Il en va de même pour les activités, qui sont principalement tirées des jeux précédents et se sentent donc un peu apprivoisées par les normes que le jeu lui-même tente de fixer.
En toute justice, il y a de nouvelles distractions délicieuses. L'escorte de tigre est une évidence, car les joueurs doivent conduire prudemment en ville pendant qu'un tigre sauvage est assis sur le siège passager. La conduite trop imprudente provoque la colère et l'attaque de l'animal, ce qui est un défi supplémentaire grâce au comportement de griffage du félin. Une nouvelle variante de Trailblazing est également lancée, dans laquelle les joueurs roulent Tron -des motos inspirées sur une piste virtuelle, évitant les pare-feu et collectant les décharges de données. Ces nouvelles activités sont amusantes, mais pas aussi inspirées que les précédentes, et vieillissent rapidement avec tout le reste.
initialiser la variable statique c ++
De plus - et je déteste le dire - Saints Row: le troisième vraiment n'est pas aussi exagéré et excitant que le dernier match. Pas au fond, en tout cas. Alors que les pots de pet et les avions de chasse ont forgé un jeu qui esthétiquement semble plus fou, l'attitude générale, le récit et l'atmosphère du jeu sont pratiquement stérilisés par rapport à Saints Row est la dernière sortie. Le Boss of the Saints n'est plus un méchant psychotique, ayant été adouci et transformé en un anti-héros boiteux qui se bat contre des personnages bien plus méprisables que lui. Les gangs rivaux manquent beaucoup dans la manière de définir la personnalité, et une fois que vous bref choqué de voir un homme tenant un pénis violet géant, on se rend compte à quel point l'outrage est superficiel et sincère. Sans l'attitude de le sauvegarder, Le troisième Les tentatives de ridicule se révèlent cyniques et forcées, loin de l'inanité sans effort du chapitre précédent.
L'un des meilleurs éléments de Saints Row regardait les gangs rivaux se désagréger lentement grâce aux machinations vicieuses du joueur, mais cela ne se produit pas dans Le troisième . En fait, les gangs rivaux jouent à peine dans le jeu. Les personnages conçus pour être des méchants majeurs sont supprimés de l'équation presque aussi rapidement qu'ils arrivent, des factions intéressantes telles que les cyberpunk Deckers sont traitées dans une poignée de missions avant de disparaître tranquillement, et l'aspect de la guerre urbaine est bientôt remplacé par une frontière générique complot dans lequel les saints combattent un stéréotype militaire ennuyeux connu sous le nom de STAG. Alors que les joueurs peuvent effectuer des mouvements de lutte sur les PNJ et invoquer des frappes aériennes, l'environnement dans lequel se déroule toute cette folie est banal et dépourvu de l'atmosphère hyperactive qui Le troisième tente frénétiquement de fabriquer.
Le plaisir est encore endommagé par une série de nouveaux ennemis de plus en plus irritants. Les adversaires surdimensionnés de Brute harcèlent constamment les joueurs avec des charges imparables et s'immiscent fréquemment dans des situations de combat autrement intenses, tout comme leurs homologues brandissant le lance-flammes. Ensuite, il y a les zombies qui apparaissent plus tard dans le jeu et font constamment apparaître des événements ennuyeux et rapides - lorsqu'ils ne sont pas simplement en train de grouiller le joueur et d'entraver toute sorte de mouvement. Ces nouveaux ennemis tous Regardez impressionnant, mais ils ne renforcent jamais positivement le gameplay; ils ne servent qu'à gêner.
Cela n'aide pas que le jeu soit incroyablement décousu, avec un récit qui semble précipité et des missions qui n'ont presque aucune rime ou raison. Une séquence particulière dans laquelle le joueur est censé être vendu à une vente aux enchères de sexe ne présente pas du tout la vente aux enchères de sexe. La mission commence avec un personnage récit nous ce qui va se passer, puis coupe immédiatement le personnage du joueur nu et somnolent sur une sorte de drogue. Il n'y a aucune explication sur la façon dont la situation a pu en être ainsi. Apparemment, le simple concept était censé être assez divertissant.
l'automatisation de la construction aidera à
Si désespéré est Le troisième pour arriver à ses décors explosifs qu'il a oublié de suivre lui-même, et cela conduit à un jeu qui tire sa charge avant même que les joueurs ne soient échauffés. Les objectifs de la mission ne sont pas trop variés et deviennent exaspérants une fois que les stéréotypes STAG apparaissent avec leurs jets laser et leurs chars irritants. Pire encore, la majorité des missions obligent les joueurs à maintenir en vie divers PNJ tout en affrontant certaines des pires IA de cette génération. Devoir escorter un personnage qui ne sait pas comment se promener un peu de débris tombés est un scénario incroyablement commun, et qui ne devient plus agréable avec des occurrences répétées.
Le multijoueur compétitif a été axé en faveur de se concentrer uniquement sur la coopération. Co-op a son propre contenu spécifique, bien qu'il soit vraiment juste la même chose avec des joueurs capables de faire des ravages doubles dans Steelport sur une base de drop-in / drop-out. Il existe également un `` mode Whored '' autonome dans lequel jusqu'à quatre joueurs survivent contre des vagues de femmes légèrement vêtues et d'autres ennemis. Chaque tour a son propre ensemble de règles et de restrictions, et bien que le mode soit une distraction décente pendant quelques minutes, il vieillit très rapidement.
Ne vous y trompez pas: quand il veut être, Saints Row: le troisième est incroyable. Parachutisme dans une fête penthouse et commettre un massacre de masse tandis que `` Power '' de Kanye West fournit la piste d'accompagnement est l'une des expériences les plus stimulantes que j'ai eues dans un jeu vidéo. Une bataille de boss de lutte inspirante - avec des coups de coin de dix points et une vente de douleur affectée - n'a pas de prix. Déverrouiller de nouvelles armes et jouer avec elles est un grand rire jusqu'à ce que l'on s'en lasse. Il y a beaucoup de mérite à Le troisième , et son potentiel pour inspirer des rires est énorme. Pourtant, cela me semble être un jeu qui n'obtient pas tout à fait ce qui a fait Saints Row 2 si agréable, en choisissant d'accélérer les extrémités dans les mauvais domaines et d'ignorer ainsi les éléments qui avaient vraiment besoin d'attention.
Pire encore, je crains que la brièveté de la campagne soit le résultat direct de la rétention de contenu afin que l'éditeur puisse le vendre numériquement après coup. THQ n'a pas caché qu'une année de DLC est en préparation, et avec trois packages de mission déjà en préparation, il est plutôt exaspérant de penser que le produit de base recrache les joueurs si rapidement. Il semble juste suspect que le jeu soit aussi profond par rapport à son précédent opus, mais bien plus de DLC sont prêts.
En tant que grand fan du dernier jeu, je veux crier les mérites de cette suite sur les toits, mais bien que l'expérience soit souvent amusante et jonchée de moments remarquables, je ne peux m'empêcher de me sentir un peu déçu par le produit final. C'est toujours un bon jeu à la base, mais ce n'est pas un patch sur son prédécesseur, car il semble avoir oublié Saints Row 2 réalisations de sa poursuite aveugle des extrémités. Il m'a fallu plus de deux semaines pour battre Saints Row 2 et je voulais toujours rester à Stilwater. j'ai conclu Saints Row: le troisième en moins de deux jours et ne ressentez aucune contrainte de revenir à Steelport de si tôt.
C'est donc qu'un jeu qui visait à être le chapitre le plus scandaleux de la série s'est finalement révélé le moins remarquable.
On dirait une panne de site (espérons-le brève) de notre côté. Appuyez sur http://t.co/bxeSdiop en attendant!