review battlezone
Fureur
De tous les jeux de lancement PlayStation VR, aucun n'était un plus grand point d'interrogation pour moi que Battlezone .
Peut-être que je sous-estime l'appréciation et l'allégeance de cette propriété d'arcade classique, mais depuis que j'ai entendu parler du redémarrage de Rebellion en 2016, je ne savais pas quoi en penser. Plus j'en apprenais sur le jeu, plus le son était intrigant. Coopération VR en ligne à quatre joueurs? 'Soigné'! Un design de campagne roguelike? «Oh… hein». Une étiquette de prix complète de 60 $? «Gee, quelqu'un a confiance en nos habitudes de dépenses».
Battlezone (PC, PS4 (révisé avec PSVR))
Développeur: Rebellion
Éditeur: Rebellion
Sortie: 13 octobre 2016 (PS4), TBA (PC)
PDSF: 59,99 $
Cela dit, Battlezone a largement dépassé mes attentes - du moins pour commencer. Sa vue à la première personne dans le cockpit est indéniablement cool à vivre enroulée autour de votre périphérie, et cela donne une impression impressionnante au début. Votre tank ressemble à cette bête de machine. Cela semble tellement énorme! Et la direction artistique simple mais efficace se prête bien aux limites de la PlayStation VR, où la qualité de l'image est susceptible de prendre un coup dans la netteté par rapport à un téléviseur haute définition. On s'y habitue.
Rebellion a pris un peu de risque en plaçant son jeu de combat de chars de style arcade dans une coquille procédurale permanente. Je ne sais toujours pas si c'était la bonne décision, mais je penche vers «Ouais, probablement». Après avoir choisi votre réservoir préféré (ils ont des tailles et des chargements de démarrage variables), Battlezone vous présente un tableau de tuiles, chacune représentant soit un niveau de combat, un événement texte ou une boutique. Au fur et à mesure que vous les éliminerez en route vers une étape volcanique ignoble, les forces ennemies - divers types de chars, de couches de mines, de drones aériens et de tourelles - deviendront plus fortes.
En supposant que vous récupériez beaucoup de devises des ennemis tombés et que vous les injectiez dans des choix de mise à niveau intelligents (par exemple, des recharges actives, des soins amicaux et des boucliers) ou des armes supérieures (des fusées à verrou sont un must!), Alors vous aussi, vous grandirez plus fort à son tour. Mais l'équilibre se dégrade. Surtout quand les chars de boss «Nemesis» purs et maléfiques commencent à rôder sur la carte. Dans chaque match auquel j'ai joué, que ce soit seul ou avec une équipe compétente, ma course était vouée à l'échec s'il y avait quelque chose de stupide sur le chemin du niveau final. Même en cas de difficulté dite facile, c'est aussi difficile. Il existe des moyens de faire pencher la balance du pouvoir en votre faveur, et si vous avez des vies supplémentaires à épargner, une erreur ne signifie pas que le jeu est terminé.
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Mais il est difficile, sinon impossible, de rattraper son retard et gagner . À bien des égards, j'aime ces enjeux élevés. J'apprécie le défi accru pour ce qui est un jeu par ailleurs simple. Cela dit, une catégorie de mission entière (défense de base) semble injuste au point d'absurdité, et il n'y a pas grand chose à faire pour une carte du monde de style jeu de plateau stratégique s'il n'y a apparemment qu'une seule stratégie à utiliser.
Sans cet extérieur dur, Battlezone deviendrait probablement très vieux, très vite. Son combat est satisfaisant de cette manière volumineuse qui résiste à des répétitions, mais les missions elles-mêmes ne font pas grand-chose pour changer la façon dont les choses se déroulent. Vous frapperez des tourelles de loin. Vous boosterez pour esquiver le feu parasite, puis vous arrêterez rapidement pour recharger vos boucliers lorsque vous serez sur le point d'être submergé. Avec ses coéquipiers - et alors aide-toi mon dieu si vous n'avez pas de coéquipiers, en particulier ceux qui communiquent - vous vous blottirez les uns contre les autres pour guérir et effectuer des réanimations au besoin. Vous irez loin, mais ce sera probablement pour rien. Dans mes innombrables tentatives, je n'ai réussi qu'une seule fois. J'ai ressenti une pure joie. Mais les échecs ô combien près, presque là, sont rapides et brutaux. Cela n'aide pas que la plupart des Battlezone Les déblocages permanents sont les mêmes armes et capacités, mais avec de meilleures statistiques. Vous devez toujours les acheter à chaque course. Pas vraiment un prix de consolation.
Bien que je soutienne que Rigs: Mechanized Combat League est de loin le jeu multijoueur en ligne supérieur pour PlayStation VR, si son mouvement frénétique intégré est trop difficile à gérer ou si vous êtes autrement plus intéressé par une expérience coopérative engageante, cela convient parfaitement. Il y a des problèmes d'équilibre flagrants pour que Rebellion fonctionne, et Battlezone est beaucoup moins conseillé en tant que jeu solo, mais bon sang si ce n'est pas excitant quand tout se passe et que votre équipe persévère contre toute attente.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)