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Pacifiez vos envies Metroid (Metrurges?)
Quand cela vient à Metroid , Je suis un bébé autorisé, et je n'ai pas honte de l'admettre. Quand j'ai entendu que le prochain jeu officiel de la série allait être comme le Metroid Blast mini-jeu de Nintendoland mélangé à une sorte de futur sport à trois contre trois, j'ai immédiatement fait une remarque sarcastique sur Twitter et j'ai pensé vraiment dur sur la façon dont peu Nintendo semble comprendre ce Metroid les fans veulent. Autre M tellement déçu, et l'attente d'une nouvelle Metroid l'annonce dans les années qui se sont écoulées depuis si lentement. Pour que ces cinq années culminent, les fans sont plus pessimistes que jamais quant à l'avenir de la série.
J'imagine que Samus ressent la douleur avec nous. Quand elle a demandé à Nintendo un nouveau Metroid il y a quelques mois, je doute fortement qu'elle s'attende à être supprimée de sa propre série, remplacée par des soldats de l'espace en forme de bébé jouant au football robot.
Mais à quoi bon se plaindre? Va frapper Nintendo pour avoir fait un Metroid titre que nous ne sommes pas ravis de nous aider à obtenir le genre de Metroid que nous avons faim? J'en doute un peu. C'est probablement une meilleure idée d'utiliser ce temps pour se concentrer sur certains jeux qui sont Metroid titres dans l'esprit, mais ont souvent été ignorés parce qu'ils ne sont pas techniquement Metroid de nom. De cette façon, nous pouvons jouer à des jeux vidéo amusants, et Nintendo voit que nous sommes prêts à soutenir les développeurs qui créent le genre de jeux que nous voulons.
quel n'est pas l'un des types d'éléments testés lors des tests du système?
Guacamelee!
Disponible sur à peu près toutes les consoles, sauf la 3DS, Guacamelee! est plus un bagarreur que tout Metroid titre à ce jour, mais si vous pensez aux protagonistes Juan et Tostada comme des versions luchador de Captain Falcon et Zero Suit Samus de Smash Bros. , alors c'est un peu plus facile à prendre comme Metroid -comme. Il existe en fait des mods de fans qui peuvent faire de ce genre de chose une réalité, mais uniquement sur la version PC.
La bonne nouvelle est: chaque version de Guacamelee! a des tonnes d'action, d'atmosphère et de gameplay d'armes comme outils d'exploration, tout comme Metroid ! Il y a même des statues de personnages ressemblant à Chozo et Metroid à quelques endroits, dont l'un accorde le pouvoir de se transformer en une `` boule de poulet '', que vous utilisez pour ramper à travers des espaces étroits et poser des `` œufs de poule ''. Toujours sceptique? Notre propre Chris Carter a récemment déclaré: `` Je pense que Guacamelee! est littéralement le plus Metroid de tous ces jeux », alors voilà.
Station environnementale Alpha
Au début, je n'étais intéressé que par Station environnementale Alpha parce que ça m'a rappelé Metroid Plus précisément, cela m'a rappelé Minitroid , le maintenant abandonné Metroid jeu de fans qui semblait être l'antidote parfait pour toutes les façons Autre M m'a fait empoisonné. Maintenant je n'aime pas Autre M autant que certains. Le jeu a transformé Samus en un nerd émotif, mais je peux m'identifier aux nerds, donc pas de problème pour moi là-bas. La plupart de mes problèmes avec Autre M viennent du fait qu'il fait tellement pour tenir votre main, et si peu laissé à l'imagination. Cela m'a déprimé. Minitroid travaillé pour faire le contraire de ces deux choses, ce qui m'a fait plaisir.
Il en va de même Station environnementale Alpha , qui ressemble beaucoup à une perte Metroid prototype de l'ancien temps. Il a des environnements extraterrestres mignons mais effrayants, un tas de power-ups soignés et plus de questions que de réponses sur le protagoniste et leur monde. Si le jeu avait été sur la 3DS, il aurait peut-être trouvé plus d'audience.
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Xeodrifter
Bien que cela n'ait jamais été confirmé, je suis sûr que Xeodrifter est un démake 2D de Lune , un autre titre du développeur Renegade Kid. Beaucoup de gens disent que Lune est comme un croisement entre Metroid et Metroid Prime Hunters . Si tel est le cas, il serait logique que Xeodrifter est un Lune démake, car il porte son amour de Metroid et Super Metroid en évidence sur sa manche.
Une des façons Xeodrifter exploite l'original Metroid le sentiment est de faire tomber des murs de briques devant le joueur. Le jeu vous permet de voler de planète en planète dans un joli petit bateau. mais ce sentiment de liberté est compensé par le danger à chaque tournant. La plupart des planètes sont si hostiles et difficiles à traverser au début que vous courrez probablement votre vie vers le navire en un rien de temps. La première Metroid a fait quelque chose de similaire. Bien que cela puisse être difficile pour beaucoup Metroid vétérans à imaginer, la plupart des gens qui prennent le jeu pour la première fois ne courent pas à gauche pour obtenir la balle de morphing en premier. Ils courent vers la droite, comme presque tout le monde dans un jeu de plateforme d'action 2D, pour finalement se retrouver perplexes. Ce n'est qu'en revenant au début et en essayant quelque chose de différent que vous pourrez obtenir les outils dont vous avez besoin pour passer à autre chose.
Heureusement, Xeodrifter est si dense que le retour en arrière prend rarement beaucoup de temps, vous aurez donc rarement l'impression que votre temps a été perdu. Finalement, votre ténacité et votre optimisme seront récompensés au point où il n'y a aucun obstacle que vous ne pouvez pas surmonter. Cette marque de stimulation des fonctionnalités est l'un des principes de base Metroid jeux de style, mais c'est à peu près Xeodrifter en un mot. Il cloue le Metroid basiques et ne s'use jamais de son accueil.
La-Mulana
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La-Mulana est comme les zones les plus mauvaises, aliénantes et soudain fantastiques de l'original Metroid , mais pendant 12 heures. Il vous faudra dessiner votre propre carte. Cela vous laissera complètement perplexe quant à la voie à suivre. Cela vous éblouira également lorsque vous tomberez sur un nouveau domaine qui vous fera penser «qu'est-ce que j'ai fait pour mériter cela»? pour le meilleur ou pour le pire. Grâce à des chances égales de chance et à des compétences d'archéologie hardcore, vous vous retrouverez très probablement au paradis ou en enfer, et tout cela ressemble à un gros accident heureux (ou pas si heureux).
Ce style de design «tout va bien» était quelque chose que peu Metroid les jeux étaient vraiment prêts à embrasser après le premier titre. Il semblait que les jeux ultérieurs avaient trop peur que les joueurs se sentent aliénés s'ils se voyaient proposer un monde vraiment déroutant et imprévisible à explorer. La-Mulana et sa suite, ne sont pas gênés par cette peur. Ils n'ont pas peur de vous blesser, car ils vous respectent. Ils croient que vous êtes assez fort pour tolérer un peu de douleur et que votre réticence à accepter la défaite vous fera revenir pour plus.
Axiom Verge
À bien des égards, Axiom Verge prend tous les éléments que ceux-ci (pas) Metroid jeux et maximise sur eux. Ça ressemble tellement Metroid que même le président de Nintendo of America Reggie Fils-Aime ne pouvait s'empêcher de crier à ce sujet. Il propose de multiples questions sur le protagoniste et le monde qu'il est invité à explorer tout en donnant peu de réponses concrètes jusqu'à la fin. Il n'a pas peur de fournir au joueur des barrages routiers, mais il s'efforce également de récompenser le joueur pour avoir défié la pensée conventionnelle, au point où `` briser le code '' du jeu devient en fait un mécanisme de jeu légitime.
Le problème pour les fans de Nintendo est, Axiom Verge n'est actuellement pas sur la Wii U ou la 3DS, et compte tenu du temps qu'il a fallu environ cinq ans à l'équipe de développement Tom Happ pour créer le jeu, les chances ne sont pas trop élevées que nous entrions sur Nintendo consoles de sitôt. À moins, bien sûr, que Nintendo décide d'intervenir et d'aider Tom.
Je dois me demander comment les fans réagiraient si Nintendo annonçait son aide à la publication de Axiom Verge , et a permis au développeur de créer des contenus exclusifs à Nintendo Metroid - une section hommage avec un personnage semblable à Samus en tête. En fin de compte, tous les Metroid les fans veulent est l'occasion de jouer à un jeu comme Axiom Verge mais avec Samus en tête. Si Nintendo devait le reconnaître en autorisant Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg ou l'un des nombreux autres développeurs talentueux qui ont prouvé qu'ils comprenaient ce que nous aimons Metroid pour prendre une fissure à la série, je dois me demander si les fans seraient encore salés sur les jeux secondaires comme Metroid Prime: Force de la Fédération.