experience points 05
Que la force soit accordée, afin que le monde soit réparé
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
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Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Âmes du démon . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Ben et le chevalier géant
Le Tower Knight a été ma toute première incursion dans le Âmes difficulté notoire de la série. Il est vrai que Phalanx est le premier boss, mais battre Phalanx est un test de patience plus que toute autre chose. Abattre le Tower Knight, cependant, nécessite de la stratégie, de la planification, de l'observation et des compétences. Si vous venez de valser vers le chevalier de la tour avec vos boucliers ou vos épées balançant, vous mourrez si rapidement.
Comme beaucoup d'autres joueurs, je suis sûr, ma première rencontre avec le Tower Knight s'est déroulée un peu comme ceci: je suis entré dans la porte de brouillard, j'ai avancé un peu avec crainte et appréhension en raison de la taille du boss, et j'étais presque immédiatement frappé carré dans la poitrine avec la lance géante du Tower Knight, qui m'a tué instantanément. Bien foutu.
J'ai essayé encore et encore de le battre, ou même de l'endommager suffisamment, mais j'ai continué à échouer. Je ne pensais pas comme un vrai Âmes joueur encore, et a continué à charger imprudemment ma mort. Ensuite, j'ai arrêté de jouer, pendant environ six mois. J'étais tellement frustré et je pensais que je n'étais pas assez bon pour battre Âmes du démon .
Mais je n'arrêtais pas de penser au Tower Knight et à quel point je voulais le vaincre, à quel point il serait bon de sortir vainqueur. Alors je l'ai finalement repris et réessayé, cette fois plus prudent et plus attentif. Je suis toujours mort, mais j'ai vite trouvé une stratégie fiable. Et puis tout à coup, après une course particulièrement bonne, la victoire était à moi! J'ai laissé échapper un rugissement audible de triomphe, et c'était absolument incroyable. Je me sentais comme si je pouvais tout faire, comme si je pouvais vraiment battre Âmes du démon . Et donc j'ai continué et je l'ai fait!
Avec le recul, le combat contre Tower Knight est en fait assez simple. Je ne pourrais même pas le classer parmi les vingt plus difficiles Âmes patrons. Mais en tant que débutant dans la série, c'était déjà assez difficile. C'était un obstacle que je devais surmonter pour mieux comprendre Âmes du démon et ce que le jeu attendait de moi. Pour cette raison, il restera toujours l'un de mes combats de boss préférés de tous les temps.
La tour de la terreur
La Tour de Latrie… une tour de prison morne de sons troublants et d'horreurs Lovecraftiennes. Vous commencez dans une cellule de prison, vous frayez un chemin à travers les autres cellules à travers des couloirs exigus et essayez de ne pas tomber dans la fosse apparemment sans fond au milieu de chaque pièce. Des prisonniers stupides et maladifs vous rencontrent à chaque tournant, enchaînés aux murs, fourrés dans des urnes et des jeunes filles en fer, et sinon torturés à la folie. Les Mind Flayers patrouillent dans les couloirs, fléchissant leurs tentacules et faisant sonner leurs cloches étranges, dont le son envoie des frissons dans le dos. En descendant la tour, vous trouverez des horreurs plus indescriptibles: une machine massive et terrible qui tire une volée de flèches sans fin et un tas de prisonniers profondément inquiétant, écrasé dans une forme sphérique et se déplaçant sur plusieurs bras et jambes.
Alors que vous montez plus haut dans la tour, vous êtes accueilli par des gargouilles, qui volent et vous harcèlent sans fin pendant que vous vacillez sur des allées étroites à des centaines de pieds au-dessus du sol. En avant, vous pouvez voir un cœur battant géant qui est enchaîné à une autre tour et doit être abattu.
Finalement, vous faites un tour au fond du bâtiment et devez parcourir un marécage de goo rose dégoûtant criblé d'énormes tentacules pulsantes. Le marais regorge des abominations les plus horribles imaginables: ces grandes créatures folles ressemblant à des mille-pattes avec de multiples visages humains. Ils se jettent sur vous et émettent les bruits les plus horribles quand ils sont tués.
La Lettonie dérange au maximum, et c'est absolument incroyable. La quantité effrayante de creepiness et de créativité mis dans ce niveau en fait facilement mon domaine préféré de Âmes du démon .
Le chasseur devient le chassé
Âmes du démon a introduit un nouveau mécanisme multijoueur intrigant que je suis sûr que vous connaissez déjà: les invasions *! En jouant en ligne, à presque n'importe quel moment de votre aventure, un autre joueur pourrait envahir votre monde en tant que Black Phantom ennemi. L'autre joueur pourrait vous traquer, dans votre propre jeu, et vous tuer. En tant que personne qui n'a jamais été très bonne en duel joueur contre joueur, cette pensée m'a terrifiée et m'a excitée.
Ma première rencontre avec un envahisseur m'a effrayé. Un message rouge clignote au bas de l'écran, disant: «Le Phantom noir a tant envahi»! Mon cœur a raté un battement, et j'ai essayé de chercher une cachette tout en balayant désespérément la zone à la recherche de l'ennemi. Bien sûr, ils étaient bien plus qualifiés que moi. Ils ont réussi à se faufiler derrière moi pour un coup de poignard, ce qui m'a pratiquement fait sauter de mon siège. Les invasions suivantes ne se sont pas si bien passées non plus, mais finalement j'ai compris les choses et j'ai pu tenir le coup.
Rien de mieux que de tuer un joueur envahisseur. Je suis sûr que beaucoup d'entre eux sont des gens décents qui essaient juste de s'amuser (après tout, j'ai aussi fait ma part d'invasions), mais je les considère toujours comme des intimidateurs essayant simplement de tuer d'autres joueurs afin qu'ils puissent s'asseoir et rire de leur malheur. Cela rend les envahisseurs encore plus satisfaisants. «Vous pensiez que vous pourriez me baiser? Nous allons prendre cette ! Muahaha '!
Bien sûr, tout est très amusant. Les envahisseurs peuvent sembler effrayants aux nouveaux joueurs, mais ils ne sont qu'une autre menace à laquelle il faut faire face dans un monde où tout essaie de vous tuer. Bien sûr, ils peuvent être plus qualifiés que les PNJ que vous rencontrez, mais même s'ils vous tuent, cela vous renverra simplement au dernier feu de joie comme toute autre mort. Et vous devriez être assez habitué à la mort si vous jouez Âmes Jeu.
* - Sur la photo ci-dessus: pas vraiment un envahisseur… c'est Satsuki, mais supposons simplement que quelqu'un se déguise en lui (trouver des images de qualité de ce jeu est plus difficile que vous ne le pensez!).
Héritier du trône du vieux moine
Les invasions étaient une idée si ingénieuse que From Software a décidé d'utiliser ce potentiel pour créer l'un des combats de boss les plus uniques. Le vieux moine est le dernier boss de la tour de Latrie. C'est un vieil homme décrépit, vêtu d'une robe orange ridiculement grande et assis sur une énorme pile de chaises. Cependant, vous n'avez pas la chance de le combattre, car il se fane et meurt avant même que vous ne puissiez l'atteindre.
Mais avec son dernier souffle, il jette un sort pour invoquer un démon pour combattre à sa place. Sa robe orange tourbillonne autour de la tête du démon comme un étrange turban en forme de tornade, transmettant les pouvoirs du Vieux Moine. Pour certains joueurs, ce duel sera un peu comme combattre les autres PNJ envahisseurs Black Phantom, ce qui peut être assez décevant.
Mais pour ceux qui jouent en ligne, ils ont en fait pu combattre d'autres joueurs qui ont été appelés dans leur monde pour se battre pour le vieux moine. Le combat contre le boss est devenu essentiellement un match joueur contre joueur, forçant certaines personnes à se mesurer aux pieds avec un envahisseur. L'envahisseur gagne également l'attaque Homing Soul Arrow du vieux moine, qui est lancée automatiquement tout au long du combat, ce qui leur donne un peu d'avantage. Mais même ainsi, tout se résume à l'habileté. Le meilleur joueur sortira vainqueur.
La première fois que cela m'est arrivé, j'étais tellement confuse et terrifiée. J'étais encore à ce stade où les envahisseurs m'ont effrayé, alors j'ai redouté d'entrer dans la porte de brouillard. Plus tard, quand je suis devenu plus à l'aise pour combattre d'autres joueurs, j'ai commencé à réaliser à quel point cette idée de combat contre un boss était géniale. J'ai même joué quelques sessions en tant que fantôme du vieux moine dans les jeux d'autres peuples, et j'ai eu un peu trop de plaisir à massacrer les différents hôtes. From Software a revisité cette idée dans Dark Souls II avec le Looking Glass Knight, et j'ai vraiment apprécié ce combat de boss encore plus!
Âmes passagères
Mis à part les invasions, Âmes du démon a également introduit d'autres mécanismes multijoueurs uniques qui étaient un peu plus subtils. Au cours de vos aventures à travers Boletaria, vous aperceviez parfois des fantômes. Ces spectres fugaces étaient en fait d'autres joueurs traversant Boletaria dans leurs propres jeux, comme des ombres d'univers parallèles. Vous ne pouviez pas interagir avec eux, mais leur simple existence était en quelque sorte réconfortante. Ces fantômes vous faisaient sentir comme si vous n'étiez pas si seul dans ce monde dangereux plein d'ennemis. D'autres personnes faisaient face aux mêmes choses que vous. Peut-être pourraient-ils également voir une ombre de vous, leur apportant réconfort et espoir.
Vous rencontriez également occasionnellement des taches de sang sur le sol. Parfois, ce serait votre propre sang, d'où vous êtes mort en dernier, vous permettant de récupérer vos âmes perdues. Mais de nombreuses autres taches de sang jonchent le sol, que vous n'avez clairement pas laissées. Ce sont les endroits où d'autres joueurs ont péri dans leur propre monde. Si vous interagissiez avec eux, un fantôme rouge apparaîtrait, reconstituant leurs derniers instants avant la mort. Ceux-ci pourraient être utiles comme avertissements de danger à venir, l'occasion de se préparer à des pièges ou à des embuscades. Ils étaient également réconfortants, tout comme les fantômes, car vous avez pu voir d'autres joueurs échouer et mourir juste à côté de vous.
Certains d'entre eux étaient aussi sacrément drôles à regarder. Pour les plus mystérieux, j'aimais essayer d'imaginer ce qui aurait pu leur arriver. Comment auraient-ils pu mourir ici, de tous les endroits? Certains d'entre eux étaient si fous que je les ai regardés encore et encore, voyant leurs corps spectraux écrasés dans le sol et jetés de cette façon et qu'avant ils en avaient finalement assez et se renversaient morts. Le pauvre gars a dû avoir la pire des chances, mais au moins c'était amusant!
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Une épée pour les gouverner tous
Je n'avais pas vraiment d'armes préférées dans cette série jusqu'à Âmes sombres . J'ai surtout traversé Âmes du démon avec une lance ailée. Pas trop excitant, mais ça a fait le travail. Cependant, il y avait une arme qui m'a vraiment frappé, même si je ne l'ai utilisée que pendant quelques moments spécifiques.
À la fin du sanctuaire des tempêtes, vous devez combattre le roi des tempêtes, une gigantesque raie manta volante qui tire des pointes et crée du tonnerre. Il vole dans une grande boucle dans le ciel bien au-dessus de vous, donc le seul moyen de l'atteindre est de tirer des flèches ou d'utiliser la magie. J'ai toujours préféré les personnages de mêlée, donc j'étais un peu foutu pendant ce combat, et j'ai recouru à lancer des flèches d'âmes délabrées pour essayer de faire tomber la bête. Ça a pris pour toujours .
Lors de ma deuxième partie, j'ai redouté de devoir le combattre à nouveau. Quand je suis retourné dans l'arène du roi des tempêtes, j'ai passé beaucoup de temps à faire des gaffes et à chercher des objets plutôt que de combattre le boss. C'est alors que je suis tombé sur le Storm Ruler, une épée qui sort du sol dans le domaine du Storm King. En termes de statistiques, ce n'était pas aussi puissant que ma lance ailée, mais j'ai décidé de jouer avec, car j'essayais de retarder le combat du boss de toute façon. J'aime toujours tester les ensembles de mouvements de toute nouvelle arme que je rencontre.
J'ai donc essayé l'attaque lourde et… WOOSH! Quelque chose a tiré l'épée! Cela ressemblait à un courant d'air intense traversant le ciel, et il est allé assez loin. Je l'ai testé sur le Storm King alors qu'il passait, et bien sûr, il l'a frappé au niveau de la poitrine pour des dégâts décents. Il existe donc un moyen de vaincre ce boss en utilisant des tactiques de mêlée, et je n'en avais aucune idée! Le Storm Ruler a abattu le patron en un rien de temps, et je me suis assis là en pensant au temps qu'il avait fallu auparavant lorsque j'utilisais Soul Arrows, et je me suis senti complètement stupide.
Malheureusement, la capacité spéciale du chef des tempêtes ne fonctionne que dans l'arène du roi des tempêtes. Sinon, il se comporte comme une épée normale, mais avec beaucoup de recul. J'ai recommencé à utiliser ma lance ailée pour le reste du jeu, mais j'ai quand même trouvé des utilisations occasionnelles du Storm Ruler. J'ai utilisé la force lourde de l'épée en faisant tomber certains ennemis des falaises avec. Je l'ai même utilisé pour tuer le vieux roi Doran une fois, en le repoussant sans cesse de plus en plus jusqu'à ce qu'il finisse par tomber dans un long escalier et meure à l'impact. Prends ça, Doran, espèce de salaud évasif!
Points d'expérience passés
.01: La légende de Zelda: le masque de Majora
.02: L'ombre du colosse
.03: Attaché à la terre
.04: Catherine