review the council episode 1
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Dès que j'ai commencé à jouer Le Conseil , Je me suis immédiatement rappelé Agatha Christie: Et puis il n'y en avait pas sur la Wii. Je doute que d'autres aient ce moment en tête, mais soyez indulgents avec moi. L'atmosphère était incroyablement similaire alors que je me promenais devant un manoir et sentais le grondement d'un mystère qui se préparait. La mécanique ne pouvait pas être plus différente, mais j'ai été instantanément transportée il y a des années lorsque j'ai tenté de résoudre le mystère de cette île.
Une autre similitude frappante entre les deux est que ni l'un ni l'autre n'est très bon…
Le Conseil - Épisode 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Big Bad Wolf
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 13 mars 2018
PDSF: 29,99 $ (tous les épisodes)
Les joueurs assument le rôle de Louis de Richet, un homme qui, malgré son nom incroyablement français, a apparemment inventé le chemin de l'accent «américain» en 1793. Oh dang! Je me suis dit que je n'évoquerais pas la voix agissant si tôt dans la revue. Enfer, ça ne peut pas être ignoré.
La voix affreuse agissant Le Conseil ruine toute l'expérience.
L'histoire est assez décente pour retenir l'attention de tout le monde - Louis cherche sa mère sur une île où de nombreuses personnalités historiques importantes, dont Napoléon et George Washington, ont été invitées par un `` Lord Mortimer '' pour une raison encore à déterminer. Il semble que la mère de Louis ait laissé des indices, mais où et pourquoi elle a disparu est le mystère moteur, bien que d'autres commencent certainement à se manifester lors de la recherche de Louis.
J'aime un bon mystère. j'ai joué Et puis il n'y en avait pas sur la Wii pour avoir crié à haute voix. Mais personnellement, je n'ai jamais vraiment ressenti l'idée de trouver la mère de Louis. Il y a une micro-scène de chimie entre les deux avant de vous mettre dans une position où vous devez vous soucier suffisamment d'elle pour résoudre ce grand mystère - cela n'a tout simplement pas cliqué avec moi. je fait commencer à se soucier du mystère de Lord Mortimer et de l'île, cependant. Je veux vraiment savoir pourquoi ce groupe éclectique de personnes influentes sont tous réunis ici et même qui est Mortimer.
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Le problème est que le doubleur de Louis de Richet est horrible et il est toujours parlant. S'il n'y a pas de conversation en cours avec un autre personnage, son monologue intérieur jouera souvent à la place. Outre le fait qu'il utilise un accent qui n'existe pas encore, sa livraison est juste plate. Cela n'aide pas non plus que les animations, faciales ou autres, ne correspondent pas toujours au ton apparemment approprié.
L'écriture oscille également de décent à «merde sacrée, vraiment»? Par exemple, Louis, notre homme principal, dit nonchalamment à George Washington: «Vous pouvez choisir votre nez mais vous ne pouvez pas choisir votre famille»! C'est à peu près au moment où je suis allé faire une longue promenade introspective à l'extérieur et j'ai beaucoup réfléchi aux décisions de la vie qui m'ont conduit à ce moment précis. L'enfer, une bonne partie de la mauvaise voix qui vient des lignes qu'ils sont obligés de dire à haute voix; Je ne suis pas sûr que quiconque puisse les livrer de manière significative.
Heureusement, l'ensemble des acteurs de la voix n'est pas de la merde. George Washington fait un bon travail, mais encore une fois, pourquoi n'est-il même pas à distance britannique? Même les bons acteurs de la voix sont minés par les animations loufoques accompagnant leurs personnages. La présentation, en général, est juste un gâchis. Les graphismes sont techniquement génial, mais les personnes âgées en haute définition ont juste l'air bizarre. Les humains n'ont souvent pas l'air «bien» lorsqu'ils sont modelés et texturés de manière appropriée, en particulier leurs dents. Ça a juste l'air… bizarre. Je pense qu'il pourrait y avoir eu une tentative de volontairement rendre ces personnages un peu énervants avec les graphismes, auquel cas ce fut un succès retentissant.
D'accord, à droite, le jeu lui-même. Sous toutes ces erreurs de présentation est une solide expérience narrative. Le jeu est essentiellement divisé en trois types de gameplay différents: petites conversations, gros décisions et exploration. Les petites décisions et l'exploration constituent la majorité de l'expérience, ponctuée de diverses grandes décisions à des moments clés. Cela sera familier à tous ceux qui ont joué à des jeux Telltale ou à l'un des jeux inspirés par ces conceptions.
Les conversations avec les autres invités du manoir sont la viande et les pommes de terre de Le Conseil . Ils sont profondément ancrés dans la mécanique RPG qui évolue au cours du jeu. Dès le début, les joueurs choisissent l'un des trois domaines d'expertise: diplomate, occultiste ou détective. Chacun a son propre sous-ensemble de compétences que les joueurs peuvent mettre à niveau entre les chapitres de l'épisode. Les compétences débloqueront des options de dialogue uniques pendant les conversations, permettant de collecter plus d'informations ou d'acquérir des objets. Des choses comme la manipulation, la diversion et la logique sont des exemples des types de compétences dans chaque arbre.
Le Conseil est également assez aimable pour vous montrer les options que vous ne pouvez pas choisir, ce qui contribue grandement à transmettre «hé, toutes ces compétences ont une utilité»! C'est agréable de voir comment les autres compétences auraient pu diriger une conversation car cela donne l'impression que peu importe la branche que vous avez choisie, elles sont toutes particulièrement utiles. De plus, vous pouvez toujours acquérir des compétences dans les autres branches, elles prennent simplement plus d'investissement en points de compétence. À la fin de ce premier épisode, j'avais des compétences dans les trois branches et j'ai trouvé des utilisations pour chacune d'entre elles.
Parfois, les conversations se transforment en «confrontations». Ce sont des conversations nettement plus importantes qui peuvent avoir un impact sur la progression de l'histoire. Ils se déroulent par étapes, où le joueur peut réussir ou échouer. Souvent, l'utilisation d'une compétence dans les domaines d'expertise garantira le succès de l'étape. Cependant, cela a un coût de «points d'effort». Ce sont une ressource simple qui empêche le joueur de spammer ses capacités et de gagner chaque conversation.
Cela «gamifie» également considérablement les conversations. C'est un équilibre constant des ressources lorsque l'on parle avec quelqu'un. Il y a des objets que les joueurs peuvent ramasser dans l'environnement qui restaurent les points d'effort, et ceux-ci peuvent être utilisés pendant ou hors des conversations pour reconstituer et continuer à utiliser les compétences. D'autres éléments sont disponibles qui rendent l'aspect de la gestion des ressources un peu plus intéressant qu'il n'y paraît à première vue. Je ne me suis jamais retrouvé dans un besoin désespéré de points d'effort ou d'articles de restauration, mais au moins cela m'a obligé à être constamment conscient de la façon dont je dépensais ces points.
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La meilleure chose qui Le Conseil fait est exactement la même chose que la seule chose qui Pluie forte réussi à: l'échec complet. Il n'y a pas d'écran 'Game Over' ici, juste vivre avec de mauvaises décisions. Je n'ai jamais failli échouer une confrontation dans mon jeu, mais je suis retourné une deuxième fois pour l'essayer. L'échec d'une confrontation laisse simplement le joueur à perte; peut-être que vous essayiez d'obtenir un certain article de quelqu'un, et maintenant ils s'y accrochent. La dernière étape d'une confrontation volonté se répéter jusqu'à ce que le joueur choisisse correctement ou qu'ils soient à court de 'Blunders', alias erreurs permises.
Les grandes décisions sont exactement ce que vous attendez: des décisions qui peuvent changer le cours du jeu en un instant. Souvent, au moins dans le premier épisode, ils impliquent d'aller avec un groupe ou un autre. De toute évidence, ces décisions commencent à se répercuter vers l'extérieur et entraînent de plus en plus de décisions qui en sont influencées, et le joueur peut souvent comprendre ces effets d'entraînement tout en décidant.
L'aspect exploration est facilement l'aspect le plus faible de Le Conseil . Tout d'abord, je ne suis honnêtement pas sûr du schéma de contrôle qu'ils avaient en tête lors de la conception. L'interface de menu et certains moments de gameplay spécifiques donnent au joueur un curseur sur l'écran, ce qui implique fortement l'utilisation d'une souris pour plus de précision. Cependant, même avec une sensibilité maximale de la caméra, déplacer la caméra à la troisième personne nécessitait de prendre ma souris et de faire d'énormes mouvements de balayage juste pour faire pivoter mon personnage. Heureusement, j'ai la possibilité d'augmenter le dpi de ma souris et de la rendre gérable, mais merde, c'est une expérience malheureuse sinon.
Nous nous retrouvons donc avec une interface utilisateur qui favorise un mouvement de souris et de caméra qui favorise un contrôleur, ce qui rend les deux schémas de contrôle neutralisés. Cela n'a guère d'importance car le gameplay d'exploration est incroyablement linéaire et terne. Cela revient à se promener et à cliquer sur chaque chose brillante de l'environnement. La plupart sont des objets de collection ou des consommables, mais il y a parfois un verrou à choisir (si vous avez cette compétence - veuillez prendre cette compétence; elle est super utile) ou un indice à trouver.
Il y a cependant des moments vraiment cool qui viennent de l'aspect exploration. À un moment donné, j'ai été chargé de déterminer quel indice avait été laissé par un certain personnage. Je n'entrerai pas dans les détails, mais je dirai que j'ai fini par balayer l'indice en essayant de le résoudre par des moyens auxquels je n'ai pas pensé, me laissant avec environ un demi-indice. L'autre moitié a été complètement gâchée à cause de mes actions - je me sentais comme un perdant! Malheureusement, ce fut l'un des rares moments que j'ai vraiment apprécié de mon temps avec Le Conseil .
Il y a cinq actes de ce jeu. Bien que je sois certain que certaines de mes préoccupations telles que les animations loufoques et le manque d'options d'exploration intéressantes peuvent être résolues, je pense que la plupart des problèmes du jeu vont affliger chaque épisode. Ils ne peuvent pas secouer la mauvaise voix agissant. Peut être ils peuvent augmenter la qualité de l'écriture. Il y a un grand mélange de RPG et de mécanique narrative ici, cela ne vaut tout simplement pas la peine de se mêler de tout le reste pour en faire l'expérience.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)