review god war ghost sparta
Les gens difficiles, développeur Ready at Dawn et Sony Computer Entertainment. Après avoir terminé G od of War: Chains of Olympus pour la PlayStation Portable en 2008, la première a déclaré très publiquement qu'elle avait été développée avec un ordinateur de poche Sony. Ce dernier sort God of War III plus tôt dans l'année, appelant cela le dernier chapitre de la Dieu de la guerre trilogie, ce qui fait croire à beaucoup que ce serait la dernière fois que nous verrions le protagoniste de la série, Kratos.
Les gens difficiles, développeur Ready at Dawn et Sony Computer Entertainment. Après avoir terminé G od of War: Chains of Olympus pour la PlayStation Portable en 2008, la première a déclaré très publiquement qu'elle avait été développée avec un ordinateur de poche Sony. Ce dernier sort God of War III plus tôt dans l'année, appelant cela le dernier chapitre de la Dieu de la guerre trilogie, ce qui fait croire à beaucoup que ce serait la dernière fois que nous verrions le protagoniste de la série, Kratos.
supprimer un élément d'un tableau javaPourtant, nous voici avec God of War: Ghost of Sparta , et que cette tromperie ait été intentionnelle ou simplement une question de messagerie confuse, cela n'a pas d'importance. Fantôme de Sparte est sans doute l'un des meilleurs titres d'action à la troisième personne de l'année et l'une des plus belles aventures de Kratos à ce jour. ((saut de page))
God of War: Ghost of Sparta (Playstation Portable) Développeur: Ready at Dawn Éditeur: Sony Computer Entertainment Date de sortie: 5 novembre 2010 Prix: 39,99 $ Tandis que Fantôme de Sparte a lieu entre les événements de l'original Dieu de la guerre et sa suite, il est probablement préférable que les fans la considèrent comme une histoire d'origine. Tandis que God of War III a fait un travail décent pour conclure la trilogie, de nombreuses questions sont restées sans réponse, avec des dizaines d'événements auxquels la série avait fait allusion en grande partie sans réponse. Fantôme de Sparte remédie largement à cela, en se concentrant sur les racines spartiates de Kratos, en plongeant dans sa relation d'enfance avec son frère (arraché à sa famille à un jeune âge), ainsi qu'avec sa mère. Les fans de longue date de la série sont pour un régal, avec de nombreuses lacunes comblées et beaucoup de «ah hah! moments et révèle répartis à travers. Fantôme de Sparte se sent également comme le récit le plus intime de la série, humanisant Kratos d'une manière qui n'était auparavant évoquée que dans les jeux précédents. Mis à part l'histoire, la plupart des joueurs insèreront cet UMD dans leur PSP pour un combat à la troisième personne brutal et une action époustouflante. On pouvait s'y attendre, Ready at Dawn livre sur tous les fronts. Gameplay sage, Fantôme de Sparte s'en tient à une formule familière, et les vétérans de la série n'auront aucun problème à prendre la PSP et à amener Kratos au cœur de l'action. De nombreuses attaques et combos de mêlée de Kratos sont à portée de main, avec quelques ajouts satisfaisants ajoutés pour faire bonne mesure. Le `` Hyperion Charge '', un tacle en cours d'exécution qui a Kratos nivellement et montage de plus petits ennemis pour le matraquage vicieux de style MMA, est particulièrement intéressant.
De nouvelles armes, de nouveaux objets et de la magie font leur apparition, quelques changements de gameplay mineurs mais gratifiants. The Arms of Sparta est une combinaison de bouclier et de lance que Kratos peut utiliser en combat au corps à corps pour garder les ennemis à distance, comme une arme à distance, ou même pour se prémunir contre les dangers entrants. Thera's Bane ajoute des flammes aux Lames d'Athéna de Kratos, que vous pourrez allumer en maintenant la gâchette droite, un nouveau compteur rouge (qui se recharge lorsqu'il n'est pas utilisé) ajouté au HUD du jeu pour limiter l'utilisation. Fait intéressant, alors que les jeux ont toujours été axés sur le combat, Fantôme de Sparte permet aux joueurs de passer un peu de temps à parcourir les environnements massifs du jeu. Plus que tout autre Dieu de la guerre titre, il semble que j'ai passé beaucoup de temps à escalader des murs, à sauter des cordes ou à me balancer sur des crochets à l'aide des Lames d'Athéna. Certes, le rapport combat / plateforme est biaisé en faveur d'une action violente et déchirante, et avec l'ajout des batailles massives de boss prérequises, il est plus amusant que jamais. Pourtant, il y a eu une quantité surprenante de temps d'arrêt entre les hostilités pendant ce voyage particulier. Il convient également de mentionner que si le Dieu de la guerre la série n'a jamais été de nature à taxer le cerveau, les éléments de puzzle ont pour la plupart été entièrement supprimés du jeu. Pousser un bloc en place pour l'utiliser pour accéder à une plate-forme ou casser un objet pour avancer est à peu près aussi «puzzle-y» que Fantôme de Sparte obtient. Ceux qui recherchent quelque chose de plus seront déçus, mais l'action est tout simplement si gratifiante et féroce que la plupart constateront qu'ils ne manqueront pas les énigmes environnementales.
Après avoir connu l'orgasme optique de God of War III plus tôt dans l'année, vous penseriez que voir Kratos rendu comme quoi que ce soit de moins serait décevant, mais ce n'est pas un problème ici. Like Ready sur la précédente PSP de Dawn Dieu de la guerre Titre, Fantôme de Sparte pousse techniquement la PSP vers de nouvelles limites. C'est de loin le plus beau jeu de la plate-forme, rivalisant presque avec celui de la PlayStation 2 God of War II , considéré comme l'un des titres les plus impressionnants visuellement de sa plateforme. Cela aide les artistes de Ready at Dawn à peindre des environnements spectaculaires et à créer des dessins de personnages solides. Kratos a également subi une cure de jouvence subtile, avec un look plus anguleux et obstiné que dans les jeux précédents. Le résultat final est que lorsque vous regardez le jeu en action, il est facile d'oublier que vous le jouez sur un ordinateur de poche. Fantôme de Sparte emballe également plus de jeu sur l'UMD que Chaînes de l'Olympe , le joueur moyen réduisant probablement environ 10 heures de temps de jeu sur la difficulté moyenne du jeu. Cela n'inclut pas les modes supplémentaires, comme le défi des dieux qui casse les balles et une arène de combat personnalisable pour ceux qui cherchent juste à se défouler. Il y a aussi beaucoup de contenu bonus à dénicher dans le Temple de Zeus, qui abrite un certain nombre de déblocables à la manière d '«orbes». Ces orbes sont également coûteuses, coûtant des milliers d'orbes rouges qui, heureusement, se substituent aux ennemis vaincus dans d'autres modes de jeu. Je n'avais pas gratté la surface de ces goodies avant d'arrêter le jeu, et je peux imaginer plus de quelques heures supplémentaires pour obtenir tout ce que le jeu a à offrir. De plusieurs façons Fantôme de Sparte ressemble à une lettre d'amour aux fans, un régal surprenant pour les gens qui ont suivi la série depuis ses débuts. Il ressemble également à l'un des jeux les plus serrés de la série, avec un récit satisfaisant et révélateur qui manque à certains des jeux de la série. En libérant deux Dieu de la guerre jeux en un an, Sony courait le risque de fatiguer même les supporters les plus fidèles. Mais si les jeux continuent de se sentir et d’être aussi beaux, deux Dieu de la guerre jeux par an ne semble pas être une si mauvaise proposition. But: 9 