the sweet annihilation nuclear throne
JE DEMANDE UNE COURONNE
Cela peut ne pas sembler être le cas, mais la plupart des récits post-apocalyptiques sont fondamentalement optimistes. Ils pourraient être placés dans un contexte abandonné de retombées radioactives avec des packs itinérants de tueurs de sensations fortes cannibales, mais au-delà de toute l'horreur, il y a toujours une lueur d'espoir, toujours quelque chose à retenir.
Ils peuvent être utilisés pour illustrer le pouvoir rédempteur d'une table rase, la chance de recommencer. Regardez quelque chose comme Fallout 4 avec son accent sur la reconstruction, sur le retour de l'humanité là où elle était après avoir été abattu quelques piquets par la guerre nucléaire et les scorpions radioactifs géants. Ils peuvent concerner la famille et l’importance de rester avec les personnes qui vous sont chères, comme Le dernier d'entre nous , avec des gens brisés guérissant et se liant aux cadavres des pillards et des champignons-zombies. Ce sont des histoires d'amour et de confiance, même si elles se déroulent dans l'enfer cauchemardesque d'un monde brisé. La post-apocalypse est censée nous enseigner l'importance de se rassembler, de valoriser la paix sur les conflits, ce qui est bon et plein d'espoir pour l'humanité triomphant de sa nature plus sombre.
Trône nucléaire ne concerne rien de tout cela. Trône nucléaire c'est l'anéantissement. Et parfois, je suis tout pour un petit anéantissement.
Trône nucléaire est sur des mutants et des monstres qui s'oblitèrent dans un biohazard foutu d'un monde sur un siège supposé sur un trône probablement vide de sens. Il s'agit de gagner le droit de seigneur sur un monde mort.
Il s'agit de réflexes de contraction, d'affûtage et d'aiguisage des réactions les plus mécaniques et impitoyables des joueurs. Ce regard d'arcade mort qui vient d'identifier rapidement la menace la plus urgente et de l'éliminer le plus rapidement possible avec une utilisation minimale des ressources. Il s'agit de répéter ce processus environ un millier de fois, en essayant de l'améliorer à chaque fois que vous essayez.
Il s'agit de mourir, rapidement et à moindre coût. Il s'agit d'une barre de santé qui est si fragile qu'elle est essentiellement vide de sens. Des balles qui grugent trois pips de santé sur une barre de huit et n'ont même pas la décence de vous faire scintiller pendant une seconde. Un coup tué par les boss. Un coup tué par des rats d'égout mutants. Un coup tué par des voitures explosant trop près accidentellement, l'utilisation maladroite d'un canon à plasma ou devenant un peu trop curieux au sujet d'un mystérieux cristal. Peu importe, la plupart des jeux de Trône nucléaire prendre entre cinq et quinze minutes. Un autre essai est à portée de clic.
Trône nucléaire n'est pas un jeu pour apprendre des erreurs du passé, c'est pour les redoubler. Foutu la planète avec des flammes infernales et des guerres nucléaires? Eh bien, je suppose que nous ferions mieux de nous abattre par douzaine pour nous battre contre une chaise de luxe. Se faire tuer par une grenade aléatoire? Écrasez ce bouton «réessayer» pour revenir en arrière et en manger un autre. Vous mourez immédiatement en essayant de comprendre comment jouer le rôle de Melty, la pile incroyablement spongieuse de goo marchant? Jouez avec lui encore 20 fois de suite jusqu'à ce qu'il soit tard et que vos yeux piquent, et vous savez que vous vous détesterez le matin.
Tome, Trône nucléaire est le jeu auquel je me tourne quand je ne suis pas d'humeur à apprendre de mes erreurs, quand je préfère me vautrer en elles. Quand je veux les empiler les uns sur les autres encore et encore jusqu'à ce que je puisse me faire une pile confortable d'échec à m'asseoir.
J'ai lu ça Luftrausers , Le match précédent de Vlambeer, avait été joué alors que l'équipe était en colère. Que la fureur d'avoir un de leurs autres jeux arnaqué sur le marché Apple et le long et amer processus d'essayer de résoudre ce problème se sont frayé un chemin Luftrausers et est devenu le noyau noir de son cœur en colère. Que l'agression implacable des ennemis et du joueur (motivée par un système de combo d'attaque de score strict pour continuer à se battre à tout prix) était le résultat de ce qu'ils ressentaient à l'époque.
Il n'est pas difficile d'étendre la logique et d'imaginer comment ces sentiments ont influencé le reste du jeu. Le design ultra minimaliste, l'obsession de supprimer tous les éléments superflus du jeu, révèle qu'une équipe de conception n'était pas seulement désintéressée des subtilités, mais hostile à elles. L'une des capacités emblématiques du navire dans Luftrausers est une bombe suicide qui déclenche une explosion nucléaire en forme de crâne lorsque le joueur meurt, éliminant tous les ennemis laissés à l'écran. C'est du pur schadenfreude - ils pourraient tout aussi bien faire du nuage nucléaire un doigt du milieu.
De plusieurs façons, Trône nucléaire semble tout aussi en colère. C'est hyper agressif et totalement impitoyable. Le genre de jeu où vous devez mourir. L'échec est l'état par défaut et gagner est l'exception rare et précieuse (et il ne fait que vous renvoyer dans un NG + encore plus difficile). Le jeu est hostile au joueur, avec un tremblement d'écran désorientant accompagnant chaque explosion, des tirs bon marché d'ennemis hors écran, des monstres déguisés en boîtes de munitions - le genre d'astuces que vous attendez de voir dans quelque chose comme Je veux être le gars .
Mais c'est aussi très amusant.
Trône nucléaire célèbre le nihilisme. Il trouve la joie dans l'auto-effacement. Chaque aspect de la conception témoigne d'un mépris délibéré de la sécurité, d'un rejet de l'auto-préservation. Alors que les munitions et la santé sont des marchandises précieuses, la moitié des armes que vous pouvez ramasser sont plus dangereuses pour vous que l'ennemi, et le reste gaspille joyeusement des munitions. Des choix suicidaires comme le pistolet à disque avec ses lames de scie sauteuse qui sont 100% garanties de ricocher sur vous, des grenades à rayonnement qui laissent des nuages denses de fumée toxique pour vous permettre d'entrer, des marteaux-pilons de sang qui jouent la santé pour un swing plus puissant - la folie dans un jeu où vous êtes toujours à un cheveu de la mort.
Il y a des conneries stupides comme les mitrailleuses triples et quadruples, qui inondent l'écran de puissance de feu tout en évaporant votre réserve de munitions en un clin d'œil. Très amusant pendant environ sept secondes. Ou l'amélioration `` Brrrpt '' de Y.V qui lui permet de tirer une arme quatre fois par détente, combinée à quelque chose comme l'arbalète `` de précision ''. Complètement inutile, entièrement satisfaisant. Trône nucléaire semble être le genre de jeu des War Boys Mad Max apprécierait.
Ensuite, vous avez les petits détails. Les messages de l'écran de chargement qui alternent entre poignants et asinins, soulignant constamment à quel point la situation est inutile et nihiliste ne fait que rire. La conception grotesquement mignonne des personnages, de petits monstres que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer. Poulet, un samouraï aviaire tellement engagé dans le carnage qu'elle continuera à se battre pendant quelques secondes même après avoir perdu la tête. Ou mon personnage préféré personnel, le Robot, dont la capacité spéciale est de pouvoir dévorer des armes de rechange pour restaurer la santé et les munitions. C'est un être qui littéralement subsiste sur la violence , mais cela ne l'empêche pas d'être mignon comme un bouton.
Je joue à beaucoup de jeux différents pour de nombreuses raisons différentes. Il y a des jeux que je joue pour l'histoire, ou le monde, le Fallouts et Dragon Ages du monde. J'aime les jeux de combat et les jeux de tir à la première personne multijoueurs pour tester mes compétences contre d'autres joueurs, et les MOBA comme excuse pour jouer avec des amis.
comment ouvrir un fichier .7z mac
Mais tu sais quoi? Parfois, je ne suis pas d'humeur à aller chercher du fil de cuivre ou à effectuer des quêtes de récupération pour les paysans. Parfois, la dernière chose que je voudrais faire est d'aller en ligne et de supporter les idiots qui parlent des ordures ou d'essayer de mettre un visage heureux pour mes amis.
Parfois, à la fin de la journée, je suis fatigué et triste. Je n'ai pas l'énergie pour investir dans un RPG de 80 heures ou la concentration pour faire face aux conneries en ligne. Je veux juste tout faire exploser. Je veux me faire tuer. Je veux le faire encore et encore jusqu'à ce que je sens que toute la bile et la frustration de la journée ont été effacées.
C'est également une raison valable pour jouer à des jeux. Alors que l'industrie évolue vers d'énormes titres multijoueurs triple A et d'énormes aventures en monde ouvert, et que de nombreuses Indes deviennent de plus en plus axées sur l'histoire et chargées d'émotion, j'ai l'impression que ce désir de guérison l'oblitération se perd dans le shuffle. Cela me rend reconnaissant Trône nucléaire et sa douce étreinte d'annihilation.