ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Littéralement rechapé
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Lorsqu'il s'agit de sauver l'environnement, Ubisoft a adopté une approche unique. L'éditeur a été pris en flagrant délit de cartes et de topographie de recyclage dans le En être loin Jeux.
Comme repéré par Gamepressure.com (photo ci-dessous), les paramètres de Far Cry 4 et Far Cry Primal sont pratiquement identiques à vol d'oiseau, bien que le premier se déroule dans les Himmalayas modernes et que le second se déroule en Europe de l'Est pendant l'âge de pierre.
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Selon une source anonyme parlant avec Kotaku, le Far Cry Primal équipe de développement utilisée Far Cry 4 Les cartes de hauteur comme squelette pour le nouveau jeu, plutôt que de partir de zéro. Et ce n'était pas la première fois que cela se produisait, comme Far Cry 3: Dragon de sang a également emprunté la conception générale des paramètres régionaux à son prédécesseur.
Bien que je n'aie certainement pas remarqué ce modèle lors de mes parties de ces jeux et que je reconnaisse que c'est un moyen relativement simple de réduire les coûts de développement de ces jeux à intervalle entre les entrées numérotées, ce type de refonte flagrante dans un jeu de vente au détail complet n'est pas une bonne idée pour Ubisoft.
Comme avec Sang de dragon , la pratique semble plus compréhensible dans une expansion du budget-prix, plutôt que de se faire passer pour unique et nouveau. Pendant que j'aimais mon temps avec Far Cry Primal , il y a une dissonance entre ses qualités rafraîchissantes et la façon dont la série est devenue par cœur - quelque chose qui n'est sûrement pas aidé par rechaper littéralement le même motif.
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Il s'avère qu'Ubisoft a utilisé la carte de Far Cry 4 pour créer Far Cry Primal (Kotaku)