review turok escape from lost valley
Il aurait dû rester éteint
Je ne suis pas fan des courtes intros où les critiques vous disent carrément d'éviter un jeu en particulier. Il existe de nombreux facteurs différents pour expliquer pourquoi un titre peut se révéler si mauvais que vous souhaitez remplacer l'acide de la batterie au lieu de le jouer. Parfois, les choses ne se déroulent pas comme prévu ou une équipe manque d'expérience, ce qui rend la dureté excessive trop difficile. Les avis devraient servir de moyen de donner une rétroaction au lieu d'exprimer vos frustrations sur le monde.
Cela étant dit, Turok: échapper à Lost Valley est susceptible de finir le pire jeu que j'ai examiné dans ma carrière de critique. À toutes fins utiles, évitez-le à tout prix. Cela ne vaut pas la frustration qu'il faut pour voir la fin par vous-même. Vous feriez mieux de supposer que la série de jeux vidéo s'est terminée en 2008 avec ce stupide jeu redémarré par Propaganda Games.
Si vous devez savoir pourquoi je dis cela, lisez la suite.
Turok: échapper à Lost Valley (PC)
Développeur: Pillow Pig Games
Editeur: Universal Studios Interactive Entertainment
Sortie: 25 juillet 2019
PDSF: 14,99 $
Dans un mouvement rafraîchissant rationalisé, le titre de Turok: échapper à Lost Valley vous dit exactement de quoi parle ce jeu. L'étoile titulaire Turok cherche à s'échapper de la «Vallée perdue». C'est précisément tout ce que ce jeu propose, car il y a très peu de cinématiques et de boîtes de dialogue pour vous indiquer ce qui se passe. Né d'un concours qu'Universal a organisé pour que de petites équipes fassent quelque chose avec l'une de ses adresses IP, cela ressemble presque au type de jeu que vous verriez surgir d'une session Game Jam. C'est léger et précis.
Dans un geste audacieux des tireurs qui ont précédé, Échapper à Lost Valley est un jeu d'action isométrique qui a plus en commun avec Bastion qu'Acclaim jamais sorti. Vous avez une attaque de mêlée de base, une attaque à l'arc à distance, un jet d'esquive et la capacité de sauter / grimper certains rebords. Tout est simple et, sur le papier, devrait permettre un jeu facile à prendre et à décompresser. Même la conception de niveaux est rarement taxée, progressant de manière principalement linéaire avec de légères déviations par rapport à la voie principale des mises à niveau.
Je veux également noter le style artistique, qui est un autre changement radical par rapport à ce à quoi les fans des jeux des années 90 sont habitués. Turok, son ami Andar et tous les ennemis ressemblent à des personnages de dessins animés du samedi matin au lieu de l'interprétation sombre et macabre des tireurs. Il est exceptionnellement mignon, a l'air très net en HD et est sans aucun doute charmant. C'est aussi le meilleur aspect du jeu, donnant un nouveau look à un vieux classique qui ressemble à une interprétation créative au lieu de simplement un non-sens régurgité. Malheureusement, c'est à peu près tous les points positifs que je peux donner pour ce match. Les bandes-annonces et les images ne feront pas l'affaire Échapper à Lost Valley la justice, parce que c'est probablement le jeu le plus brisé et le plus frustrant que j'ai jamais joué.
Comme c'est le problème avec la plupart des titres d'action isométriques, juger de la distance entre vous et vos ennemis est un jeu d'enfant. Cela n'aide pas que l'attaque de base en mêlée de Turok semble aller à trois pouces devant lui, mais souvent vous serez derrière un ennemi et incapable de mesurer où vous êtes sur l'écran. Ajoutez à cela le rouleau esquivant qui vous laisse en quelque sorte ouvert aux attaques après utilisation et chaque système ne se fusionne jamais en plus qu'une migraine massive.
Les actions sont toutes simples et accomplies avec des pressions de bouton de base, mais essayer de les exécuter alors que des hordes d'ennemis sont au-dessus de vous provoque beaucoup de douleur. Le premier niveau ne vous prépare pas correctement à la difficulté écrasante de l'âme Échapper à Lost Valley est, ce qui n'est pas quelque chose que j'attendais de ce style d'art. Pour mémoire, je suis d'accord avec le fait que les jeux soient aussi difficiles que les développeurs le souhaitent, mais Échapper à Lost Valley semble avoir confondu défi et être tout simplement injuste.
Si vous supprimez la fréquence à laquelle vous mourrez d'envie de contrôles bâclés, d'une mauvaise visibilité et de patrons terriblement affreux, les niveaux de Turok: échapper à Lost Valley prendrait probablement environ 15 minutes chacun. Il n'y en a que six dans le jeu et il semble que des efforts aient été déployés pour augmenter la difficulté au lieu de fournir des défis honnêtes au joueur. Je donnerai du crédit à chaque zone ayant un thème différent et présentant des ennemis uniques au joueur, mais ils fonctionnent tous de la même manière et sont souvent jetés sur vous en nombre écrasant au lieu de se compléter.
Le meilleur (le pire?) Exemple que je puisse donner vient du troisième niveau. Votre partenaire perpétuellement incompétent Andar - en parlant de cela, ce jeu ne comporte pas de jeu en coopération - est capturé par `` Monkey Men '', donc Turok doit les combattre pour le sauver. Bien qu'il commence avec seulement deux ennemis qui vous attaquent, le jeu double ce nombre pour cinq vagues différentes d'ennemis. Leurs mouvements sont irréguliers et sans répétition, vous n'avez donc aucune idée de l'endroit où ils iront. Ils lançent des vignes à Turok qui l'attachent lorsqu'ils se connectent. Au lieu de laisser le joueur écraser les boutons pour sortir de ce piège, Turok reste là comme un idiot pendant quelques secondes, ce qui donne aux ennemis suffisamment de temps pour frapper.
Quelle que soit la difficulté choisie, les ennemis vous attaquent pendant trois points de vie de votre barre de vie. Je ne pense pas avoir besoin de vous dire à quel point cela devient irritant après un certain temps. Vous ne pouvez pas vous déplacer de manière prédictive pour esquiver ces attaques, faire en sorte que les ennemis s'ouvrent même prend une éternité, la stupide boîte de dialogue d'introduction apparaît chaque fois que vous redémarrez, l'attaque de Turok a une portée si limitée que vous manquerez souvent et vous laisserez ouvert, le jet d'esquive est presque sans valeur puisque les ennemis peuvent l'ignorer, les flèches sont inutiles car les ennemis se déplacent trop rapidement ... Je sais que je divague ici, mais les pensées traversent ma tête et les mots quittent ma bouche à ce moment presque m'a donné envie de laisser tomber ma porte de ses charnières.
Cela ne s'arrête pas non plus pour tout le jeu. Comme je l'ai dit, au lieu de fournir un défi sain au joueur qui nécessite des compétences à surmonter, il semble que Pillow Pig Games ait augmenté la `` difficulté '' pour compenser les niveaux obscurément courts. Même savoir comment combattre ces menaces ne facilite pas ces moments. Le jeu est juste injuste avec la façon dont il taxe le joueur à un tour donné. Pire encore, cela vous fait perdre du temps à certains moments en vous faisant répéter des moments de dialogue ou des cinématiques non désactivables.
Je pourrais presque pardonner une partie de cela, mais le vrai moment qui a pris le gâteau pour moi était au dernier niveau. Pour décrire avec précision l'angoisse que j'ai traversée, j'ai besoin de préparer un peu mieux le décor. Quand j'ai commencé Turok: échapper à Lost Valley , J'ai choisi 'Hard' parce que je n'attendais pas grand chose. Le premier boss m'a détruit, j'ai donc supposé à tort que le mode était équilibré pour le jeu en coopération. La coopérative n'est pas une option (comme indiqué ci-dessus), elle est donc vraiment destinée aux masochistes. Je suis descendu à «moyen» et j'ai pu passer au troisième niveau. J'ai été rapidement aplati par le troisième patron. Comme je me déteste un peu et que je voulais vraiment donner à tout le monde la meilleure critique possible, j'ai redémarré une deuxième fois, ravalé ma fierté et mis le jeu sur «Easy».
Donc après tout cela, j'ai réussi à passer au niveau final après quatre heures et demie et suis tombé sur un combat de boss avec deux lézards invisibles. Heureusement, vous pouvez voir leurs traces sur le sol, mais ils surgissaient souvent derrière moi alors que je visais ce que je pensais être l'un d'eux. Andar, mon ami toujours précieux, m'attacherait avec une flèche et interromprait mon attaque. Au même moment, un lézard surgissait et me mordait par derrière alors que j'étais incapable de bouger. En essayant d'esquiver le jet pour échapper à plus de dégâts, je suis tombé directement sur le deuxième lézard que je ne pouvais pas voir qui me mordait à nouveau et a sapé ma santé à près de la moitié. Le jeu n'ayant pas fini de dévorer mon existence avec cela, le lézard d'origine m'a frappé une troisième fois et m'a laissé un seul point de HP. Pourquoi ne pas simplement tuer ma famille pendant que vous y êtes?
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Ai-je déjà fini le jeu? En fait, je l'ai fait.
Après avoir maudit une séquence bleue, interrompu le jeu pour le reste de la journée et me punir au gymnase pendant quelques heures le lendemain matin, j'ai réussi à renverser les salauds après cinq autres tentatives. Je ne sais pas pourquoi j'étais si déterminé, mais l'acte est fait. Peu de temps après, le boss final était devant moi et il était relativement une blague. Turok: échapper à Lost Valley ne peut même pas garder sa BS cohérente.
Mais vraiment, l'idée de ce titre n'est pas mauvaise. Je ne vois pas pourquoi Turok ne peut pas être un titre d'action mignonne ayant plus en commun avec la bande dessinée que les tireurs des années 90. J'ai même vraiment creusé l'art, ce qui me fait mal d'écrire à quel point tout le reste est affreux. Je sais que cela a été fait par deux personnes et conçu à partir d'un concours, mais ce n'est vraiment pas une version acceptable.
Mon seul espoir en écrivant ceci est que les gens lisent honnêtement les mots que j'ai mis. Je ne veux vraiment pas que quelqu'un jette un rapide coup d'œil au score et dise: «Je le savais! Mon enfance est morte et ces développeurs sont des crétins! j'ai aimé Turok enfant et ces jeux existent toujours. Je ne sens pas ça Échapper à Lost Valley est une trahison de ma jeunesse ou quelque chose de mélodramatique. Je suis surtout bouleversé que ce jeu brillamment adorable se soit avéré si choquant.
Donc, sauf si vous êtes d'humeur à gâcher votre journée et peut-être à prendre quelques années de votre vie, faites-vous plaisir et sautez Turok: échapper à Lost Valley . Quel que soit le concept de base, il ne s'est pas bien passé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)