review eador masters broken world
Remettre les morceaux ensemble
Je ne sais pas pourquoi je pensais qu'il serait facile de reconstituer un monde - conquérir diverses masses terrestres flottantes et les combiner par la seule force de la volonté. Eador: les maîtres du monde brisé similitudes avec Héros de puissance et de magie , Age of Wonder , et La bonté du roi m'a donné confiance, puis le tutoriel de campagne au rythme tranquille m'a appris à jouer à un jeu entièrement différent.
Vingt minutes après ma conquête proprement dite, j'étais brutalisé par des ennemis implacables et des orcs émeutes. Un remake d'un jeu de stratégie russe avec des sensibilités à l'ancienne, Eador ne fait aucun prisonnier et a une bien meilleure opinion de mes capacités que quiconque me connaît.
C'est l'un de ces jeux PC qui vous fera vous battre avec l'interface, en criant à l'écran et en vous demandant où diable s'est passée la journée. Cela peut être assez merveilleux parfois, mais cela fait ressortir le pire en moi, me transformant en un homme bruyant et en colère. Eh bien, plus fort et plus en colère que d'habitude.
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Eador: les maîtres du monde brisé (PC)
Développeur: Snowbird Games
Éditeur: Snowbird Games
Sortie: 19 avril 2013
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
Le monde d'Eador a été divisé en éclats, balançant doucement des morceaux de terre qui gardent en quelque sorte la vie, et en tant qu'être immortel au passé ambigu, il appartient aux joueurs de prendre le contrôle de ces morceaux de roches flottants et de reconstruire le monde. C'est un défi de taille.
Chaque fragment est distinct, de tailles différentes, contenant une variété de menaces fantastiques et offrant des bonus à quiconque parvient à expulser les autres seigneurs et pouvoirs en quête de domination.
Chaque conquête commence par une carte de tous les fragments les plus proches, des cibles détachées et principales pour les êtres de pouvoir, et le choix du fragment à attaquer dépend des avantages que vous souhaitez en retirer. Voulez-vous débloquer des écuries maintenant? Ou êtes-vous plus intéressé à obtenir des avant-postes, à donner plus de défense à vos avoirs provinciaux?
Cela contribue grandement à faire en sorte que le combat pour chaque fragment fasse partie d'une mission plus grande. Ce ne sont pas des guerres autonomes, et les victoires et acquisitions durement gagnées ont un impact sur le reste du conflit astral. Une stratégie à long terme est une nécessité pour Eador .
L'endroit le plus important sur un éclat est la forteresse. À partir de là, des héros - les principaux agents du joueur dans le domaine physique - peuvent être recrutés avec leurs armées, des sorts et de l'équipement peuvent être achetés et attachés à un personnage héros, et un éventail étourdissant de projets de construction peut être entrepris.
Dès le départ, il est impératif de décider quelles unités vous souhaitez éventuellement construire et quels sorts vous souhaitez pouvoir lancer contre des adversaires ignobles, car il y a une limite au nombre de bâtiments que l'on peut construire. Le choix et le sacrifice imprègnent tout au long du jeu, et cela fait de chaque conquête une expérience plus concentrée. Lamentablement, l'interface utilisateur est quelque chose d'un gâchis. Bien que considérablement amélioré par rapport à la version bêta, il reste agité et peu intuitif.
Perdez cette forteresse à l'IA, ou à un autre joueur, et tout est perdu, au moins sur ce fragment particulier. De même, assiéger et prendre le contrôle de tous les autres bastions avec succès entraîne l'ajout de cet éclat à la base de pouvoir du joueur, fusionné comme par magie avec les autres terres émergées conquises.
La séparation de ces solides châteaux est un paysage dynamique composé de provinces, et bien qu'ils ne soient représentés que par une seule tuile, ils contiennent des armées, des villes, des cryptes, des tours de sorciers et toutes sortes de lieux fantastiques typiques. Une province est placée sous le contrôle des joueurs une fois que ses habitants sont `` traités '', et cela peut être fait simplement en les battant au combat, mais certaines races et certains groupes sont ouverts à la corruption, ou ils pourraient même accepter de rejoindre le royaume naissant d'un joueur si une quête est terminée.
Bien que le butin et l'expérience qui découlent de la bataille rendent les provinces approchantes agressivement tentantes, parfois - lorsque vous êtes riche - il est agréable de pouvoir contourner une chute facile qui n'offrira pas de grandes récompenses.
Les provinces mises dans le giron peuvent être explorées, ce que j'ai trouvé nouveau, mais en contradiction avec la façon dont l'IA agit. D'après mon expérience, l'IA est presque toujours agressivement expansionniste, et ceux qui veulent explorer leurs provinces, se lancer dans des aventures ou chercher des trésors peuvent se retrouver à la traîne de leurs adversaires.
Ce risque rend l'exploration un peu plus significative, car c'est un sacrifice, mais en tant qu'aspect du jeu que j'ai vraiment apprécié, je souhaitais naturellement que je ne sois pas si souvent trompé à cause de cela. La conquête du premier éclat enseigne aux joueurs que Eador est un marathon, mais ce n'est vraiment pas le cas. C'est un sprint pour voir qui peut améliorer son héros ou ses héros le plus rapidement.
Dans Eador , les héros sont tout. Leurs statistiques, leur classe et la façon dont ils ont été mis à niveau dictent le nombre d'unités qu'ils peuvent commander, la vitesse à laquelle ils peuvent se déplacer sur la carte, comment eux et leurs tarifs militaires au combat, à quel point ils sont bons pour les négociations et les tentatives de corruption, et comment de nombreux sorts, le cas échéant, qu'ils peuvent utiliser.
Contrairement à d'autres unités, elles ne peuvent vraiment être détruites que si le joueur choisit de ne pas ressusciter leur cadavre après la mort, mais elles peuvent être retirées du jeu pendant quelques tours, ce qui peut être dévastateur. Sans héros, il n'y a plus de conquête, d'exploration et la capacité de défendre ses avoirs diminue à un niveau pitoyable.
Bien qu'il n'y ait que quatre classes parmi lesquelles choisir, une fois qu'elles ont acquis suffisamment d'expérience, elles peuvent se spécialiser et devenir encore plus ridiculement puissantes. Bien que cela coûte cher, plus d'un héros peut être recruté, il y a donc de nombreuses opportunités d'expérimenter avec les builds et les classes.
Les batailles se déroulent sur un champ d'hexagones, couvert de topographie changeante et d'obstacles. C'est traditionnel, mais la pléthore de types d'unités et les diverses capacités des héros rendent la plupart des combats engageants. Cela pourrait être beaucoup mieux expliqué, cependant, et je pense que cela vaut vraiment pour tous Eador.
Pour la vie de moi, je n'ai pas pu comprendre l'impact de l'endurance et du moral sur les unités. Chacun d'entre eux a ces mètres, ainsi que leur santé, leurs munitions et diverses statistiques, mais il m'a fallu beaucoup de temps pour comprendre leur impact.
De même, l'effet de différents hexagones, comme les collines ou les forêts, n'est pas non plus bien expliqué. Un pop-up mentionne, par exemple, que les unités dans un hex de forêt ont plus de défense contre les attaques à distance, mais on ne sait pas combien de défense il fournira, et si votre unité est sûre ou non. Je ne suis pas du genre à éviter un peu d'essais et d'erreurs, mais la dissimulation d'informations importantes semble plutôt inutile.
Les contre-attaques jouent un rôle important sur le champ de bataille, et cela pose quelques problèmes. Presque toutes les unités peuvent contre-attaquer, bien que l'efficacité de l'attaque soit déterminée par leur compétence réelle de contre-attaque. Le problème se pose généralement lors de la lutte contre un ennemi proche de la mort. Le survol d'un ennemi révélera si l'attaque les tuera définitivement, ou si elle pourrait les tuer, ce qui est utile lors de la sélection des cibles, mais une contre-attaque peut jeter une clé dans les travaux.
Parfois, après avoir frappé la cible et l'avoir libérée de toute sa santé, ce cadavre ne descendra tout simplement pas, et effectuera à la place une dernière frappe, endommageant votre unité. Il est déjà mort, mais il peut toujours contre-attaquer. À l'occasion, il n'attendra même pas, attaquant en premier et tuant votre unité. Il ne fait aucun doute que tout cela a à voir avec l'initiative et la compétence de contre-attaque des ennemis, mais rien de tout cela n'est relayé au joueur. Au lieu de cela, cela semble tout simplement injuste, si vous pardonnez mon enfantillage.
Mis à part quelques moments de frustration, le combat est toujours une facette convaincante du titre. Une fois que l'on est passé de la manière parfois irritante Eador fait des choses, il s'ouvre sur une expérience tactique profonde. Différentes forces, en particulier celles avec des héros différents, peuvent être comme le jour et la nuit.
J'ai un penchant pour la nécromancie et l'invocation Eador , et n'obtenez pas une petite quantité de joie en commençant une bataille avec une force minuscule, en ralentissant sa construction en une armée squelettique, chaque ennemi déchu rejoignant mes rangs. Les sorciers alignent les plus petites armées, mais avec les bons sorts, ils peuvent submerger la force adverse avec des démons et des serviteurs morts-vivants, dépassant complètement en nombre un ennemi.
Avec le héros commandant, son expérience pourrait être radicalement modifiée. Commandant un nombre beaucoup plus grand, le commandant peut également s'engager dans la bataille, frappant les ennemis avec un mélange de capacités magiques et martiales. Il peut même être spécialisé dans un prêtre, soignant constamment ses nombreuses unités, sans avoir à se soucier de la façon dont elles sont visqueuses.
Lors du choix des unités, il faut tenir compte de leur alignement, comme Eador n'est pas un monde où les humains s'entendent très bien avec des cadavres maléfiques et pourris à cause d'une mauvaise vie. Alors qu'une armée large et diversifiée présente de nombreux avantages, le coup porté au moral peut facilement les annuler.
Cela est lié à la force dirigeante du karma, qui s'étend sur Eador. Les actions de chacun envers les citoyens de chaque province et les rituels magiques utilisés pour obtenir des avantages ou de nouvelles unités ont un impact tangible sur la perception d'un souverain. Vendez trop d'enfants aux sorcières ou exécutez trop de marchands pour ne pas vous avoir payé, et ce mauvais karma vous mordra le cul - si vos adversaires ne l'ont pas déjà entièrement retiré de votre corps.
L'IA est, malgré la prévalence d'une agression incontrôlée, assez intelligente. À la fois sur la carte et au combat, il peut utiliser des tactiques sournoises et présente un défi important, même aux niveaux de difficulté inférieurs. Mais cette agression revient sans cesse et en fait un adversaire exaspérant. Le défi est quelque chose qui doit être loué, mais dans son désir de domination mondiale, il peut parfois se transformer en pêche à la traîne.
Sur un éclat, j'avais affaire à deux héros de l'IA qui se battaient pour le même seigneur, et chaque fois que j'en battais un, l'autre apparaissait. Il n'aurait presque pas d'unités et commencerait à capturer mes provinces. Plus tard, j'aurais été mieux placé pour les défendre avec des unités de garde, mais c'était assez tôt dans le jeu, et ce n'était pas une tactique que je pouvais utiliser. Je tuerais le héros susmentionné, puis au moment où je serais retourné dans les provinces que je cherchais à acquérir, l'autre serait revenu et ferait exactement la même chose.
Ils étaient faibles et faciles à envoyer, et ils n'ont absolument rien gagné de leur agression, mais cela m'a empêché de faire autre chose. Au lieu de constituer une armée, ils me harcelaient simplement.
Eador: les maîtres du monde brisé est chargé de bonnes idées et d'une myriade de raisons pour lesquelles les noix de stratégie vont disparaître… enfin, les noix, mais pour chaque compliment que je pourrais lui faire, il y a une mise en garde. Des choix de conception étranges et un sérieux manque de vernis font très bien l'affaire. Pendant un certain temps, je n'ai même pas pu jouer la putain de chose qui était si instable. Crashes toutes les quelques minutes, et un bug à chaque coin de rue ne valait pas mon temps.
Après quelques patchs, j'ai finalement réussi à y jouer sans craindre de devoir faire face à un gel ou un crash à chaque fois que je déplaçais mon héros, et je suis content de l'avoir collé. Il parvient à capturer ce qui rend les titres comme HoMM ou La bonté du roi donc saisissant sans simplement fouler le même vieux terrain. Pourtant, il est toujours très imparfait.
Si vous avez le courage ou la patience de supporter le mal, alors il y a un régal à découvrir, mais je ne serais pas en mesure de blâmer ceux qui ne vont pas aussi loin.