destructoid review sam max season one
Les jeux qui approchent strictement sous un angle comique sont rares de nos jours. À une époque où le divertissement interactif se compose principalement de protagonistes badass brandissant de gros fusils, il est rafraîchissant de voir qu'il y a encore une place pour un chien vêtu d'un costume d'affaires et un lapin psychotique portant son costume d'anniversaire pour se déchaîner. Bien sûr, ils manient aussi de gros fusils.
Je suis fan de Sam & Max depuis leur première incursion dans le jeu, l'aventure LucasArts de 1993, Sam et Max prennent la route . C'était délicieusement étrange et est rapidement devenu l'une de mes entrées préférées dans le genre. Pourtant, ma crainte de ne pas avoir un ordinateur adéquat pour gérer la nouvelle série épisodique de Telltale Games m'a empêché de les acheter. Imaginez mon enthousiasme lorsque la première saison a été annoncée pour Wii.
Maintenant, la promesse de Sam & Max à la télévision dans mon salon a finalement porté ses fruits (en oubliant, bien sûr, la série médiocre du samedi matin au milieu des années 90). Comment cela se mesure-t-il? Frappez le saut pour l'examen complet.
Sam & Max: Saison un (PC, Wii (testé))
Développé par Telltale Games
Edité par The Adventure Company
Publié le 14 octobre 2008
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Étant donné que certains des épisodes de Saison un ont plus de deux ans à ce stade, je vais essayer de garder mes pensées sur l'histoire et l'humour du jeu au minimum. Qu'il suffise de dire qu'il y a beaucoup de drôles dans Sam & Max et il s'étend sur un spectre assez large. De nombreux appareils comiques, dont la parodie, l'humour sec et le slapstick, se combinent pour former une série intelligente et hilarante. Certaines des blagues font référence à des éléments de la culture pop qui pourraient être dépassés avant longtemps mais qui, pour le moment, fonctionnent plutôt bien.
Lorsque vous lancez le jeu sur Wii, vous êtes présenté avec les six épisodes complets dans un menu. Chacun peut être joué indépendamment, mais ils présentent un arc d'histoire cohérent et vous vous retrouverez presque certainement confus par certaines blagues et des personnages récurrents si vous choisissez de sauter.
Sam et Max ont toujours été assez simples avec les personnages, suivant les traces de couples comiques classiques comme Felix Ungar et Oscar Madison. Ils échangent des plaisanteries comme les boxeurs échangent des coups de poing et sont souvent ironiques, cyniques et brillants. Le casting de soutien, cependant, a vraiment volé la vedette dans de nombreux cas. Alors que les personnages titulaires conservent leurs rôles avec peu de variations tout au long, je me réjouissais de voir le nouveau cheminement de carrière de Sybil Pandemik et quelle serait la prochaine tentative infructueuse de Bosco pour dissimuler son identité.
Les puzzles sont une grande partie du jeu d'aventure et ce n'est pas une exception. La plupart d'entre eux ne sont pas particulièrement difficiles et, même avec quelques trébuchements, le jeu peut facilement être terminé en dix à douze heures. Il y a quelques cas où vous pouvez cliquer follement, essayer chaque combinaison d'éléments d'inventaire et l'environnement pour progresser, mais la plupart des défis peuvent être abordés de manière logique.
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En plus du gameplay standard consistant à essayer de ramasser tout ce qui n'est pas cloué et à essayer de comprendre comment le faire fonctionner pour vous, Sam & Max propose un mini-jeu plus orienté vers l'action ou deux dans plusieurs épisodes. Ces diversions simples servent à animer un peu le rythme du jeu, mais n'ont rien de spécial. Les séquences de poursuite en voiture se distinguent comme étant les plus intrigantes mais aussi les plus simplistes, ne nécessitant généralement qu'un ou deux clics. Il est regrettable qu'il n'y en ait pas plus, car le potentiel est là, mais les garder incomplexes garantit que les jeux sont accessibles à presque n'importe qui.
La télécommande Wii est un plaisir à utiliser, comme on peut s'y attendre d'un système qui peut littéralement produire un schéma de contrôle pointer-cliquer. Particulièrement agréable est une nouvelle fonctionnalité qui permet d'utiliser le pavé directionnel pour faire défiler les options de dialogue, éliminant ainsi la gêne résultant d'une sélection accidentelle de la mauvaise réponse. La seule fois où ça m'a semblé gênant est venu quand j'ai voulu que Sam court quelque part. Double-cliquer sur le bouton A pour le faire courir était parfois insensible, mais c'est un petit reproche quand tout le reste fonctionne si bien.
Mais tout n'est pas rose. Sam & Max: Saison un rencontre des problèmes techniques plutôt ennuyeux sur la Wii. Les problèmes de fréquence d'images se produisent avec une fréquence surprenante lors de moments tout à fait banals tels que la marche d'un endroit à un autre. Le dialogue vocal s'interrompt souvent dans la dernière demi-seconde avant sa conclusion, ce qui est un peu discordant et assez perceptible pour prendre le dessus sur les blagues. Et, dans de rares cas, le jeu peut complètement planter la console, ce qui la rend totalement insensible jusqu'à ce que vous coupiez l'alimentation de votre Wii.
Telltale a lancé quelques fonctionnalités bonus sur le disque sous la forme d'un didacticiel de gameplay et d'un concept art. L'art est assez cool, en particulier les images montrant comment la conception de certains personnages a évolué. Le tutoriel, en revanche, est complètement inutile. Mis à part Sam qui brise le quatrième mur en expliquant les contrôles qu'un bonobo pourrait saisir facilement grâce à l'expérimentation, le didacticiel se compose entièrement du premier puzzle de l'épisode un, quelque chose que vous allez finir par faire quand vous commencez à jouer au jeu. C'est une occasion manquée de fournir une valeur supplémentaire à la version Wii.
À la fin de la journée, Sam & Max Saison un est un excellent jeu avec suffisamment de punch pour surmonter ses lacunes. Si vous n'avez pas encore vécu les aventures épisodiques de ce duo dynamique, vous devriez vraiment prendre la première saison et lui donner un tourbillon. Bien que les améliorations du contrôle soient agréables, je suis toutefois enclin à recommander que vous accrochiez la version PC à la place, si possible. La sensation glitchy sur Wii la fait se sentir un peu moins polie, ce qui rend plus difficile à suggérer à la lumière d'un produit supérieur disponible.
différence entre le contrôle qualité et l'assurance qualité
But: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)