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Quand j'ai reçu une copie de révision de Tout avec un moteur de Jimmie Johnson , J'ai ri fort. Comment ne pourais-je pas? Le nom à lui seul ressemble aux mémoires érotiques d'un homme avec un fétiche de robot, la couverture avant ressemble à quelque chose qu'un enfant dessinerait lorsqu'on lui demanderait à quoi ressemblent ses cauchemars, et la vanité d'un pilote NASCAR inventant un jeu de kart pour lui-même pour jouer dans est presque gênant.
Le jeu lui-même est plein de la même comédie involontaire, mais il y a un élément étrangement attachant à toute l'affaire sordide. Tandis que Tout avec un moteur de Jimmie Johnson est loin de ce qui pourrait être considéré comme bon, c'est quand même étrangement sympathique.
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Peut-être que c'est une forme de syndrome de Stockholm par un critique, ou peut-être même qu'un jeu de merde mérite le temps d'un joueur de temps en temps. Quelle que soit la raison, je trouve difficile de détester ce jeu, malgré la probabilité de mériter mon mépris.
Tout avec un moteur de Jimmie Johnson (Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Isopod Labs
Éditeur: Konami
Fabriqué: 1 novembre 2011
PDSF: 29,99 $
Dans le monde dépravé et enfantin de Jimmie Johnson, un groupe de nincompoops excentriques ont réussi à transformer un large éventail d'objets communs en voitures de course, afin qu'ils puissent participer à toutes sortes de championnats loufoques et prouver quel stéréotype offensif limite est le plus grand. Leurs petites querelles sont regardées avec un amusement capricieux par le grand et puissant Jimmie Johnson lui-même, conducteur de NASCAR et vautour sexuel.
Les premiers moments du jeu, dans lesquels une photographie de Jimmie Johnson se dresse majestueusement derrière un bureau pour discuter avec des personnages de CG mal dessinés (qui ne bougent jamais) donne le ton pour N'importe quoi avec un moteur . C'est tellement affreux qu'il frôle presque la brillance totale. Cette attitude imprègne toute l'expérience de course de kart - c'est un si mauvais jeu, mais c'est étrangement divertissant néanmoins.
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Avec huit tasses à disputer et un mode multijoueur en ligne à part entière (que personne ne joue), il y a une richesse de contenu surprenante pour cet humble coureur à petit budget. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de coureurs, chacun avec leurs propres véhicules uniques - Monster Trash roule dans une benne à ordures, Gotta Go San est une représentation potentiellement raciste d'un lutteur de sumo aux toilettes et Kiss of Death est un vampire de la Nouvelle-Orléans dans un cercueil motorisé. Il y a douze pilotes en tout, y compris le grand Jimmie lui-même, bien que certains personnages doivent être débloqués en remportant des championnats.
Comme avec tous les coureurs de kart, N'importe quoi avec un moteur évite le réalisme pour l'action à grande vitesse et les compétitions armées. À la différence de votre jeu de kart typique, les joueurs ne collectent pas au hasard des power-ups sur la piste. Au lieu de cela, il n'y a que quatre pouvoirs spéciaux - missiles, mines, béliers et boosters nitro - qui sont déverrouillés et améliorés progressivement pour gagner des «votes» du public. Les votes sont gagnés en faisant la course sur des marqueurs spéciaux, en endommageant des adversaires ou en effectuant des powerlides. Bien que chaque personnage possède une animation unique pour chaque mise sous tension, ainsi que des statistiques variables qui régissent leur efficacité, les capacités sont généralement les mêmes pour chaque pilote.
L'objectif déclaré de supprimer les power-ups aléatoires était d'éliminer les «bandes élastiques» et de rendre les courses plus dynamiques. Il est ironique, alors, que Tout avec un moteur de Jimmie Johnson comporte en fait certains des élastiques les plus flagrants que j'ai vus dans un jeu de course. À tout moment, le jeu peut décider de shunter un joueur de la première à la dernière place, et on peut clairement voir comment certains coureurs parviennent toujours à rester dans les positions les plus compétitives. Peu importe la qualité d'une course du joueur, un faux coup peut faire la différence entre gagner et prendre du retard Tout le monde , car le jeu garde les pilotes CPU si près derrière.
Fait intéressant, la même courtoisie n'est pas offerte au joueur. Il y a des courses où il semble presque impossible de rattraper l'adversaire. Certains des personnages sont assez mal équilibrés, et les véhicules avec une mauvaise accélération ou qui dévient énormément sont pratiquement inutilisables. La seule concession que le jeu fait aux joueurs en fuite est un raccourci spécial qui s'ouvre quand il se sent miséricordieux. Cela ne veut pas dire que le jeu est particulièrement difficile, mais Est-ce que signifie que la victoire et la défaite sont souvent plus aléatoires que basées sur les compétences.
Chaque véhicule a un compteur de dégâts et une quantité limitée de munitions de mise sous tension, qui peuvent toutes deux être remplies aux arrêts aux stands. Une fois dans un arrêt au stand, les voitures ralentissent et le joueur doit marteler un bouton pour réparer tout dommage. L'utilisation d'arrêts aux stands fournit une légère inclinaison tactique à l'action, car les joueurs doivent juger avec précision quand il est préférable de tirer et quand il est préférable de minimiser les dégâts afin d'appuyer sur l'avantage.
En plus des courses régulières, il y a toutes sortes de défis exotiques alignés pour chaque championnat. Matador a deux ensembles de pilotes qui courent dans des directions opposées, tandis que les matchs d'endurance sont de longues courses qui collectent des points en fonction de la position d'un joueur à chaque tour. L'élimination est un jeu du `` dernier homme debout '' avec des joueurs en retrait retirés par intermittence, et les contre-la-montre ont des joueurs qui courent une flèche fantomatique pour optimiser leur temps au tour. Chaque championnat se termine par une course en tête-à-tête contre LE Jimmie Johnson, qui est un salaud de triche, mais a tendance à descendre assez facilement une fois que les joueurs se sont habitués à la piste.
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Les pistes elles-mêmes vont de décemment conçues à tout à fait horribles. Ils sont chacun remplis de leurs propres pièges, obstacles et esthétiques `` loufoques '', et tandis que certains sont assez amusants à conduire, d'autres sont un gâchis de piqûres et de virages ridicules que très peu de voitures peuvent réellement gérer. Si vous obtenez le mauvais type de course sur le mauvais type de parcours, cela peut être un cauchemar complet. Encore une fois, tout se résume à la chance.
Moteur Les personnages de sont étonnamment cool en termes de design visuel, mais le doublage est absolument épouvantable. Ils sont le genre d'archétypes touchés et exagérés que vous pouvez entendre en passant sur Cartoon Network, des enfants riches snooty aux rednecks fous. Le bassin limité de slogans tortueux et drôles ne fait qu'aggraver l'irritation de ces horribles créatures et il ne faudra pas longtemps avant qu'un joueur sain d'esprit ne plaide pour un bouton muet. Graphiquement, le jeu est certes simpliste, mais il n'est pas tout à fait laid. Les visuels colorés de dessins animés aident certainement.
Tout avec un moteur de Jimmie Johnson n'est pas un bon jeu, comme j'ai essayé de le souligner. C'est, cependant, perversement amusant et ferait en fait une distraction amusante. C'est l'un de ces rares jeux qui, peu importe à quel point je peux le marquer, est toujours un achat recommandé. C'est un petit coureur de kart pas cher qui, à tout le moins, divertira par l'ironie et parvient toujours à être un coureur compétent - s'il est brisé de plusieurs façons -. Peu de jeux vidéo peuvent prétendre être «bons dans le mauvais sens», mais N'importe quoi avec un moteur se rapproche définitivement.