i love final fantasy
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( Le blogueur de la communauté Dtoid JoyfulSanity a répondu à notre récent appel à soumissions «J'aime ce que vous détestez» avec la seule chose au monde que je pensais que personne ne pouvait défendre. Aimez-vous quelque chose que tout le monde déteste? Allez nous en parler! - M. Andy Dixon )
Oui c'est vrai. En quelque sorte.
Si je vous disais que quelqu'un a pris du papier bulle et y a ajouté des éléments RPG, combien d'entre vous diraient (ironiquement ou autrement): `` Cela semble être la meilleure chose qui soit! Où est le Kickstarter? Pourtant, c'est essentiellement ce Final Fantasy: tous les plus courageux est… et tout le monde dans la communauté des joueurs ne semble pas pouvoir arrêter de le détester.
Je veux dire, d'accord, les microtransactions sont ridicules et le jeu peut pratiquement être joué sans même regarder l'écran. Ces choses sont horribles et je ne regrette personne de ne pas aimer ce jeu, d'autant plus qu'il coûtait de l'argent réel à télécharger (alors que c'est un titre `` gratuit '' à jouer maintenant). Comme ça, en disant que j'aime Tous les plus courageux est à peu près autant d'étirement que prévu Half-Life 3 à confirmer cette année. Pourtant, malgré tout cela, il y a une question dans mon esprit que je pense personnellement est plus importante que toute autre chose pour juger un jeu mobile: est-il possible pour quelqu'un de profiter Tous les plus courageux sans même dépenser un sou?
Je suis convaincu de répondre à cela par un «oui», cependant Tous les plus courageux ne résonnera qu'avec un public très spécifique dans de très courtes rafales. Permettez-moi de vous expliquer.
Tous les plus courageux est un simulateur de broyage / agriculture glorifié, et je suis d'accord avec ça
Comme je suis sûr que vous avez entendu d'innombrables fois auparavant, les batailles Tous les plus courageux n'ont pratiquement aucune stratégie. Entrez dans la bataille, touchez / glissez les héros à l'écran jusqu'à ce que les monstres soient morts, collectez de l'EXP et peut-être des objets, rincez et répétez. Participez à une bataille que vous ne pouvez pas gagner? Revenez à cette carte du monde et continuez à moudre et à cultiver jusqu'à ce que vous le puissiez! Oui, techniquement, vous pouvez utiliser la force brute à travers tout dans ce jeu en utilisant des microtransactions, mais soyons réels ici; Tous les plus courageux cible clairement les fans de RPG, et c'est un public qui est probablement habitué à broyer pour vaincre les boss surpuissants.
C'est littéralement tout le jeu. C'est stupide, répétitif et étrangement satisfaisant. Les séquences de bataille sont des spectacles animés avec de nombreuses animations d'attaque et des sprites volant partout, et la bataille moyenne dure entre quelques secondes et moins d'une minute. Bien que toutes les ressources du jeu proviennent des précédents Final Fantasy titres, les graphismes sont nets et la bande-son nostalgique est aussi claire que les morceaux 8 et 16 bits peuvent l'être. Plus important encore, il n'y a pas de véritable paywall obligatoire entre l'intro du jeu et sa finale: bien que les membres du groupe KO soient réactivés toutes les trois minutes pendant les batailles, rien n'empêche le joueur de sortir sur la carte du monde avec une partie entièrement régénérée pour certains meulages répétés d'ennemis plus faciles. Ce n'est qu'à la toute fin du jeu que les boss peuvent avoir besoin d'au moins deux sessions pour vaincre, mais sinon le joueur ne Besoins «attendre» comme dans beaucoup d'autres titres gratuits.
Tous les plus courageux Le gameplay insensé ne tient pas la chandelle même à un niveau bas Final Fantasy titre dérivé, mais c'est un excellent jeu à jouer pendant les pauses publicitaires, les pauses toilettes ou <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't avoir besoin la complexité d'un bon Final Fantasy jeu si je vais y jouer dans de si courtes rafales. Parfois, je veux juste que quelque chose occupe mon attention pendant quelques minutes, aussi facile à ranger qu'à ramasser. Vu à travers cet objectif, Tous les plus courageux est un succès. C'est une perte de temps agréable pour certains RPG / Final Fantasy fans, et je ne vois rien de mal à cela.
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Inversement, Tous les plus courageux est une satire cinglante et involontaire qui remet en question la façon dont je regarde les JRPG
Dès le début, il m'a frappé que ' Tous les plus courageux 'avait le même acronyme que' bataille du temps actif ', qui Final Fantasy les joueurs pourraient reconnaître comme le nom donné au système de combat de la SNES et de la PSX Final Fantasy titres. Bien que je comprenne que cette similitude d'acronymes se réfère probablement à la façon dont une jauge `` ATB '' doit être remplie pour que les personnages individuels attaquent dans Tous les plus courageux , cela m'a fait poser une question qui m'a presque conduit à la folie:
«Square Enix pense-t-il que c'est l'essence même du système ATB»?
Cela m'a fait penser à Final Fantasy XIII , un jeu qui a réinventé le système ATB de la franchise d'une manière qui a simplifié la stratégie et a permis aux joueurs de se battre pour l'essentiel du jeu. Hé, frapper sans réfléchir n'est pas si différent que de glisser votre doigt sur l'écran de votre téléphone; Est-ce le reflet d'une philosophie de conception de Square Enix selon laquelle le système ATB doit être flashy et rapide et pas nécessairement stratégique? Faites des batailles régulières Final Fantasy XIII signifie même quelque chose? Faites des batailles régulières tout RPG signifie même quelque chose?
La descente dans la folie n'a fait qu'empirer à partir de là. J'ai repensé à la façon dont même dans mes JRPG préférés je spammais souvent la commande d'attaque pour résoudre des batailles régulières, avec des soins occasionnels si nécessaire. Est-ce que je retirais plus de ces jeux que je n'en étais Tous les plus courageux ? Même les RPG d'action comme Kingdom Hearts parfois, il me suffit d'écraser sans cesse le bouton X jusqu'à ce que je gagne. À quel moment un système de combat au tour par tour passe-t-il de stratégique à monotone même dans un jeu bien conçu? Est-il sûr pour moi de critiquer Tous les plus courageux sans critiquer en même temps certains de mes JRPG préférés?
À la fin, Tous les plus courageux m'a fait réaliser à quel point les parties les plus importantes de nombreux JRPG n'avaient rien à voir avec le combat, mais plutôt ce qui l'entoure
Pour de nombreux JRPG, la plus grande joie réside dans l'exploration d'un monde étranger, l'équipement de votre groupe avec des équipements améliorés et l'apprentissage de nouvelles compétences qui peuvent envoyer des ennemis plus rapidement qu'auparavant. Un système de combat ne doit pas nécessairement être profond pour être amusant; le combat doit simplement être un terrain de jeu pour que les joueurs récoltent les fruits de leur exploration minutieuse et de la construction de leur personnage. Par exemple, regardez cette vidéo du boss ultime de Final Fantasy IV Advance être vaincu par le joueur ne frappant que le bouton A. Par définition, c'est une bataille assez insensée, mais c'est satisfaisant car la victoire n'a été possible que grâce à la préparation minutieuse du joueur pour la bataille.
Il peut être facile de croire que le combat est la partie la plus importante de tout JRPG, mais en comparant Tous les plus courageux à d'autres JRPG classiques montre à quel point l'exploration, l'histoire et la personnalisation sont importantes pour créer une expérience amusante. À cette fin, je dirais Tous les plus courageux est un jeu incontournable pour cette seule raison, et je pourrais même continuer avec la façon dont le jeu fait la satire des JRPG et des joueurs JRPG au-delà de ce point.
Mais même avec tout cela, je crois sincèrement Tous les plus courageux n'est pas aussi mauvais que la communauté des joueurs le pense. Oui, les microtransactions sont ridicules, mais par rapport à de nombreux autres titres free-to-play populaires, il n'est vraiment pas si mal de les contourner. Honnêtement, si les personnages DLC pouvaient être débloqués avec gil en jeu, les mondes DLC coûtaient entre 3-5 dollars pour être déverrouillés ensemble, et le système de déverrouillage des personnages via Twitter a été supprimé, je dirais Tous les plus courageux serait une recommandation facile. C'est rapide, c'est flashy, et c'est assez stupide à son avantage, et parfois c'est tout ce qu'un jeu doit être pour moi.
Maintenant, excusez-moi en vérifiant le nombre de dons pour ma campagne Kickstarter Bubblewrap RPG a reçu depuis que j'ai commencé à écrire ceci.