tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Pratique avant le lancement du 5 mai
J'étais vraiment dedans TERA en ligne quand il est sorti pour la première fois. Je ne pouvais pas m'arrêter de jouer pendant des jours et même après avoir coupé, je continuais à courir des donjons pendant des mois. Mais quand il est temps de créer un autre personnage, j'ai arrêté parce que c'était beaucoup trop grincheux et qu'il n'y avait pas assez à faire en termes de fin de partie - c'est le baiser de la mort pour de nombreux MMO.
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Mais au cours de la dernière année, de nombreuses mises à jour intéressantes ont eu lieu. Il est devenu gratuit et utilise en fait un schéma équitable avec principalement des options cosmétiques, offrant gratuitement des correctifs de contenu. Il a également beaucoup plus à faire en général.
C'est également formidable que la nouvelle classe Gunner soit lancée la semaine prochaine, car cela m'a donné une excuse parfaite pour revenir dans le jeu.
Pour avoir un aperçu complet de la nouvelle classe, j'ai eu la chance de jouer une courte session avec Patrick 'TreeShark' Sun, producteur du jeu chez l'éditeur américain En Masse Entertainment. Pour commencer, j'ai noté mon absence prolongée du jeu et j'ai demandé quelles améliorations ont été apportées qui pourraient éventuellement piéger les joueurs qui reviennent.
Sans surprise, il a noté que le Gunner était une excuse parfaite pour revenir, déclarant qu'il était `` beaucoup plus fluide et dévastateur que toute autre classe ''. Il a poursuivi en disant: «il y a tellement plus à faire à ce stade maintenant que nous sommes dans le Destin d'Arun mise à jour. Il y a des halls de guilde volants qui font partie de l'environnement vivant et non instanciés, beaucoup plus de donjons à jouer '. J'ai posé des questions sur le nombre de joueurs, et Sun a pu confirmer qu'ils sont actuellement à quatre millions d'utilisateurs enregistrés - aucun mot sur le nombre de convertis en clients payants.
En ce qui concerne le Gunner lui-même (qui ne peut être joué que par un personnage féminin), cela ressemble à un discours de PR, mais c'était vraiment une classe plus fluide - peut-être l'une des plus fluides que j'ai jamais joué dans un MMO. Combiné avec le système de combat déjà actif qui met en évidence l'utilisation du contrôleur plug and play, la classe a une tonne d'outils à sa disposition sans se sentir maîtrisé.
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Les artilleurs ne sont pas votre rôle à distance typique, car ils utiliseront une armure lourde, partageant une table de butin avec les Berserkers. Ils ne sont pas aussi rapides que certaines classes basées sur la vitesse, mais ils excellent à utiliser des capacités basées sur des combos et d'autres talents actifs. Prenez le saut de fusée, qui n'est pas seulement une esquive vraiment cool qui vous jette dans la direction de votre dernier mouvement, mais aussi une attaque. Sun a dit que l'équipe «voulait vraiment y mettre quelque chose en hommage à Tremblement de terre et Irréel , ainsi le saut de fusée est né ».
Les attaques standard sont des tirs de balle de base, mais les autres compétences incluent un tir d'impulsion avec la possibilité de faire exploser (tout comme le fusil à impulsion dans Irréel ), un serviteur qui peut soit vous soigner, soit être utilisé comme point de saut d'attache instantané, la possibilité de déployer une tourelle et, bien sûr, des techniques de pluie de zone de tir (AOE). Esquiver était plus actif en tant que Gunner, et on a vraiment l'impression que Bluehole Studio maîtrise le moteur à ce stade.
Mon mécanicien préféré est cependant Willpower, une statistique qui augmente lorsque vous engagez activement des ennemis en succession rapide. Sun l'a décrit comme une `` rupture de limite '', où vous pouvez déclencher une capacité sous tension comme une frappe orbitale, un pistolet gatling ou un gigantesque AOE basé sur le feu. Le mécanicien est assez élégant, car vous pourrez immédiatement le remarquer à l'aide de votre pistolet bleu brillant.
Au-delà de la fonctionnalité, le Gunner lui-même est une classe d'aspect plutôt cool, et l'armement lui-même est facilement la meilleure partie - exagérée et merveilleuse. Il sera disponible le 5 mai, ce qui n'est pas si fortuit le même jour que TERA frappe Steam, et la célébration de son anniversaire de trois ans.
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