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L'histoire du petit roi est un nouveau jeu des esprits créatifs derrière Super Mario RPG , Final Fantasy VII , et Harvest Moon . Une collaboration de superstar de cette nature ferait l'objet de discussions non interrompues si nous parlions d'un nouveau film ou CD, mais avec les jeux vidéo, les équipes créatives ne semblent pas avoir autant d'importance que les mascottes célèbres et les homonymes reconnaissables. Si seulement L'histoire du petit roi ont été appelés Gears of Warcraft: Wii Édition , cela attirerait peut-être plus d'attention.
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OK, assez de ventre. Frappez le saut si vous voulez savoir combien j'aime L'histoire du petit roi . Je vais vous dire tout de suite, ce n'est pas juste un «petit» peu.
HA! Je me tue.
L'histoire du petit roi (Wii)
Développeur: Cing / Town Factory
Editeur: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Libéré: 21 juillet 2009
PDSF: 49,99 $
Ce fut le coup de foudre pour moi et L'histoire du petit roi . Du moment où le jeu a commencé, avec son cinéma d'ouverture brillant et peint à la main, jusqu'à la dernière seconde de sa fin de torsion bizarre, j'ai été totalement frappé. Le jeu suscite constamment de la créativité. Il y a quelques défauts techniques qui empêchent le jeu d'être parfait, mais ils sont faciles à ignorer quand tout le reste est si exceptionnel.
L'histoire du petit roi est un jeu sur un garçon qui, à la suite d'un étrange accident de rat, devient propriétaire d'une couronne qui incite les gens à suivre chacun de ses ordres. Avec ce nouveau pouvoir de persuasion et les encouragements de son fidèle cabinet, le garçon entre dans la relation unique entre un roi et ses sujets.
Le flux général du jeu consiste à sortir dans le monde; explorer, rassembler, combattre et construire, puis retourner dans votre royaume pour compter votre argent et décider comment le dépenser. L'argent est utilisé pour construire des maisons dans lesquelles de nouveaux villageois peuvent emménager, de nouvelles «académies» pour que vos citoyens y assistent et apprennent de nouveaux métiers, et des trucs supplémentaires - comme une usine pour fabriquer de meilleures armes, une «loi sur le régime alimentaire des haricots croquants» qui requiert votre les citoyens à mieux manger (ce qui augmente leurs PV) et un canon qui peut vous lancer dans diverses régions de votre royaume en constante expansion. Vous pouvez également choisir de prendre des quêtes facultatives qui débloquent de nouveaux ennemis et potentiellement de nouveaux objets.
L'histoire du petit roi est rempli de satire et de commentaires sociaux. Tout cela semble relativement inoffensif en surface, mais il ne faut pas longtemps pour que les concepts plus profonds du jeu prennent forme. La classe et le sens de la noblesse sont les sujets les plus récurrents, mais le but de la science, de l'art, de la religion, de la télévision et d'Armageddon jouent tous un rôle. L'histoire du petit roi ' s prendre la religion est l'un de mes morceaux d'humour préférés dans le jeu. Environ une heure plus tard, un homme à l'air fou s'approche de vous en vous frappant la tête avec deux saints sceptres. Il est «Kambell, de la secte de la soupe», un moine qui exige que vous lui construisiez une église ou que vous subissiez la colère de Dieu. Alors que tous vos autres sujets vous sont toujours reconnaissants pour votre leadership et vos compétences au combat, Kambell tient à vous dire qu'il le fait ne pas merci pour tout ce que vous avez fait pour le royaume, et à la place merci à Dieu pour tout . Il termine également chaque phrase par «ramen» au lieu de «amen». C'est presque aussi bon que l'église du monstre spaghetti volant.
La domination du monde et la poursuite du pouvoir sont également une partie L'histoire du petit roi expérience. Le petit roi lui-même est un innocent perpétuel. Il n'a pas d'autres motivations que celles que le joueur lui inculque. On ne peut pas en dire autant de son cabinet, et en particulier du chevalier howser Howser, inspiré de Don Quichotte, qui encourage constamment le roi à conquérir le monde. Aussi méfiant que je l'étais envers Howser et ses intérêts apparemment égoïstes dans la conquête mondiale, je ne pouvais m'empêcher d'accepter ses louanges que je méritais de reprendre tout , et a rapidement cédé à l'envie de conquérir sept autres royaumes, chacun contenant sa propre culture, ses ressources naturelles et ses épouses.
Ces royaumes ont tous leurs propres traits et particularités. Un royaume est gouverné par un homme qui pense que manger et se saouler est la clé de la noblesse, tandis qu'un autre pense que penser (ne pas agir) est la définition de la classe supérieure. Encore un autre le roi croit que la télévision devrait être le centre de toute expérience humaine. Il existe une variété équivalente de monstres dans les différents royaumes du jeu. Les extraterrestres, les champignons géants, les pastèques en colère et les poulets géants font tous leur apparition et ont tous la capacité de vous tuer si vous ne faites pas attention. L'ennemi du jeu et la conception du scénario embrassent vraiment le fait que L'histoire du petit roi est un jeu vidéo; l'une des dernières formes d'art grand public où le surréalisme délicieux est totalement accepté.
Les choses deviennent un peu moins agréables en ce qui concerne la façon dont le jeu se déroule. Comme dans le Pikmin et Suzerain séries, L'histoire du petit roi vous permet de mener une petite armée de 'disciples' dans la bataille. Vous n'avez que deux commandes de base; chargez sur le terrain ou reculez derrière vous. La petite quantité de commandes disponibles n'est pas un problème, mais les commandes le sont. Dans l'une des décisions de conception de jeu les plus déconcertantes jamais imaginées, le jeu ne comporte absolument aucun point IR. Pour diriger vos followers, vous devez viser avec le stick analogique, et cela semble généralement maladroit et imprécis. Avec l'entraînement, vous ne remarquerez probablement même pas la visée collante du jeu, mais pour la première heure, c'est un peu déprimant.
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Le jeu démarre également un peu lentement. Pendant les deux premières heures environ, les choses sont assez linéaires et limitées. Vous n'aurez que quelques endroits à explorer et trois ou quatre des vingt catégories d'emplois du jeu avec lesquelles travailler - les choses sont généralement trop simples et faciles. Il y a aussi un combat mi-boss particulièrement fade contre une grenouille géante qui ne fait que crier ' Pikmin wannabe ». Il est triste que le jeu soit à tout le moins attrayant dans son premier acte, car cela pourrait rebuter beaucoup de gens. Pour être clair, rien au cours des deux premières heures n'est mal , mais ce n'est pas aussi étonnant que ce qui suit.
Après avoir vaincu votre premier roi, les choses s'ouvrent énormément. C'est à ce moment-là que vous êtes autorisé à explorer dans plusieurs directions, à affronter une grande variété d'ennemis, à subir une véritable défaite et à obtenir la classe de personnage de chef gastronomique qui peut éradiquer des poulets géants et effectuer des combos aériens odieusement puissants sur eux, les transformant en œufs géants . Il semble vraiment que les concepteurs du jeu aient ressenti le monde de L'histoire du petit roi ne devrait pas avoir de frontières. Je ne veux pas tout dévoiler, mais je vais vous dire que le jeu m'a fait deviner jusqu'à la fin.
L'histoire du petit roi La plupart des gens auront entre 35 et 50 heures à battre, selon la difficulté qu'ils choisissent, la fréquence à laquelle ils meurent et le temps qu'ils passent à explorer, à cultiver l'or et à faire des gaffes. Le jeu contient tellement de petits détails que je n'aurais jamais prétendu les avoir tous vus après une semaine de jeu. Je peux vous dire qu'il y a plus de 100 œuvres d'art à trouver et à afficher, dont la plupart ont été créées par des fans avant la sortie du jeu; 20 chansons supplémentaires à débloquer; des tonnes d'animaux différents pour tracer et étudier National Geographic- style, et une variété d'armes et d'armures en option pour trouver et équiper votre population toujours croissante avec. Vous pouvez également parler à n'importe quel villageois à tout moment, chacun ayant sa propre attitude et personnalité. Si vous leur accordez suffisamment d'attention, vous pouvez même les «aider» à se marier (ce qui signifie que vous pouvez les forcer à aller à l'église et à avoir un bébé, sur place). Tous ces petits détails se rejoignent pour faire L'histoire du petit roi le monde se sent comme un véritable endroit, un charme sans fin et des choses illimitées à faire, presque toutes amusantes.
Une mention spéciale doit également être faite pour la bande originale du jeu. C'est de la musique classique du domaine public, réarrangée à la perfection. L'air de classe et de légitimité que la bande originale du jeu prête à L'histoire du petit roi ne peut pas être sous-estimé. Ces arrangements ont clairement nécessité beaucoup de réflexion et de créativité, alors ne pensez pas que ce n'est pas parce qu'ils sont du domaine public qu'ils sont moins impressionnants.
La principale chose que je veux que vous sachiez L'histoire du petit roi est combien il est incroyablement charmant. Il est difficile d'imaginer que quiconque souhaite consacrer environ une heure au jeu ne repartira pas souriant. Au-delà de sa surface originale et sympathique, L'histoire du petit roi offre l'opportunité de la joie, la peur, la fierté, la honte, la curiosité et l'émerveillement authentiques qu'un véritable enfant peut ressentir lorsqu'il est chargé de diriger un royaume d'adultes. Des choix de conception intelligents et une satire courageusement placée complètent ce qui deviendra probablement un autre classique culte sous-estimé de Wii.
Mec, je souhaite vraiment que le jeu ait pu s'appeler Gears of Warcraft: Wii Edition . Je parierais des dollars pour des beignets avec ce nom, il aurait pu en vendre un billion d'exemplaires.
Résultat: 8.5 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)
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