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Le port PS4 difficile clignote Metal Gear
Arracher était l'apogée de la PlayStation Vita. Bien que de nombreux jeux de qualité soient arrivés sur la plate-forme depuis, peu ont été exclusifs et originaux, et aucun n'a utilisé chaque pouce des capacités supplémentaires de la Vita avec autant d'effet. Ce score rare de 10 sur 10 il y a près de deux ans a été le début de mon intérêt décroissant pour le système abandonné de Sony qui, au cours de ses deux années d'existence précédentes, a produit certains de mes favoris ( Personne 4 : Doré , Gravité Rush ).
Et nous voici donc avec Tearaway déplié . Cela marque l'effacement continu de Vita par Sony; l'ordinateur de poche n'obtient même pas de temps d'antenne E3. Arracher a été fondamentalement conçu pour la Vita. Le pavé tactile arrière est largement utilisé, la caméra frontale a produit le Télétubbies Sun God Baby Version de You, le personnage que vous, le joueur, joue dans l'histoire. Ce n'est pas seulement un port, mais, parfois, une réinvention dramatique.
Et pourtant c'est bien que Sony ne laisse pas Arracher juste mourir sur une console que personne n'a achetée (ou peut-être qu'elle veut juste essayer de récupérer ses coûts). Je ne serais pas surpris qu'un Gravité Rush Le port PS4 a précédé une suite, anxieux comme je le suis déjà à propos de la suite.
Arracher utilisé le quatrième mur cassant à peu près autant que Engrenage en métal solide, qui encore, avec la sortie récemment Douleur fantôme , a un personnage qui vous le dit, utilisez le bouton de position pour vous lever. Que vous jouiez à un jeu vidéo est abordé, ici à travers la physicalité de la chose. Votre propre visage dans le ciel, des représentations de vos doigts surgissant dans le monde.
Déplié toute l'ouverture est nouvelle. Il joue sur la position de la console de salon en tant que boîtier de salon, probablement relié à un téléviseur avec une sorte de réseau câblé. Les deux voix qui racontent l'histoire passent par un faux guide de télévision par câble, contournant à la hâte des émissions appelées Rubbish et feuilletant des publicités avant d'arriver à la conclusion qu'il n'y a rien à regarder, qu'il n'y a pas de bonne histoire. Il va donc falloir fabriquer le nôtre. En fait, c'est presque comme le début de Engrenage en métal solide 4 .
La première nouvelle fonctionnalité PS4 est légère. Les déclencheurs ont produit un faisceau de lumière dans le monde qui reflète la lumière émise par le DualShock 4. Il conserve même la même forme de triangle et apparaît dans le monde comme si vous pointiez vers l'avant du contrôleur comme une lampe de poche. Jusqu'à présent, c'est l'une des seules raisons utiles pour que cette lumière existe, sauf pour épuiser la durée de vie de la batterie et m'aveugler à chaque fois que j'incline la chose pour trouver le port de charge.
La lumière de You - c'est vous - a des effets différents, allant de la simple illumination de la nouvelle intro tamisée à la croissance des plantes, en passant par le grattage des chutes de papier journal d'encre du monde du papier de construction et l'hypnose des ennemis qui suivront le faisceau de lumière d'une falaise. Il n'a pas la même sensation percutante que de les piquer avec des doigts géants par le bas, mais il fait son travail en ancrant le joueur à la fois dans le monde du jeu et dans le monde réel d'une manière nouvelle. C'est trop l'enfer avec l'immersion et ça va.
En raison de mon manque d'appareil photo PlayStation, je me suis retrouvé en manque de mon autoportrait apparaissant dans le trou dans le ciel. Même si sur la Vita c'était granuleux et toujours l'angle le moins flatteur (je n'ai jamais tenu les bras parallèles au sol quand je jouais), c'est raté, ici. Pareil avec la possibilité, disons, de rembourrer un wapiti en prenant une photo de mon chat. Bien sûr, si minuscule vous avoir un appareil photo, il est possible de maintenir ces touches, ou si vous avez un micro prêt, vous pouvez enregistrer un cri intimidant pour votre épouvantail.
Une nouvelle capacité de rafale de vent remplace votre capacité à feuilleter physiquement l'environnement. Au lieu de faire glisser une plate-forme vers le bas sur l'écran Vita, vous faites glisser le pavé tactile DualShock 4 dans la direction souhaitée dans laquelle vous souhaitez que le vent souffle. Atoi, le messager que vous guidez Arracher , peut également lancer des ennemis et des objets à travers l'écran du téléviseur et dans votre contrôleur, puis vous pouvez viser un réticule et glisser vers l'avant sur le pavé tactile pour renvoyer le projectile sur la carte, que ce soit pour frapper un ennemi ou résoudre un puzzle.
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Le pavé tactile est également utilisé pour les segments d'artisanat en papier où vous êtes chargé de fabriquer des ailes pour les papillons locaux ou des flocons de neige pour pimenter votre ascension en montagne (j'y suis encore allé avec de belles fleurs de cerisier roses).
Cela fonctionne bien, mais le manque de biens immobiliers rend la précision difficile. Vous pourriez envisager l'application compagnon, qui vous donnerait (ou à un ami) une plus grande surface de dessin, mais, encore une fois, je ne veux pas jouer avec trois accessoires technologiques supplémentaires juste pour obtenir le même effet que la Vita regroupée .
Tearaway déplié n'est pas une expérience aussi élégante ou holistique que sur Vita en raison de besoins techniques supplémentaires, mais des efforts importants ont été déployés pour reproduire les mêmes effets de nouvelles manières. C'est aussi joli que l'enfer, tenant bon avec n'importe quoi sur la PS4 malgré ses humbles débuts. De nouvelles zones ont été construites de toutes pièces, des parties agrandies, d'autres coupées. Plus de problèmes de roulement de journal, qui est la seule fonctionnalité de Vita qui m'a dérangé. Beaucoup de soin a été apporté Déplié . C'est peut-être un autre aveu tacite que la Vita est morte, mais au moins ce jeu incroyable et surprenant n'est pas mort avec elle.