preview the sinking city has makings one murky mystery
Pratique avec le prochain jeu d'horreur
Le développeur Frogwares s'est discrètement fait un nom au cours des douze dernières années avec son interprétation de l'emblématique Sherlock Holmes d'Arthur Conan Doyle. Bien que ses titres n'aient jamais été le chouchou des critiques de jeux, la société a trouvé un nombre assez important de joueurs accros à son gameplay de détective procédural. Vous ne trouverez jamais ses jeux au sommet du NPD mensuel, mais ils font assez bien pour justifier plusieurs suites. Alors que Holmes est sans doute le personnage littéraire le plus populaire jamais créé, les jeux le représentant restent relativement niches. Si Frogwares va faire irruption dans le courant dominant, il devra le faire avec un titre original.
La ville qui coule pourrait être ce titre original. J'espère juste que les développeurs ont ce qu'il faut pour réussir ce projet ambitieux.
La ville qui coule se déroule dans la ville fictive d'Oakmont, en Nouvelle-Angleterre, où les résidents sont sous le choc d'une catastrophe massive qui a coupé la ville de la plupart du monde et inondé bon nombre de ses rues. Vous incarnez Charles Reed, un P.I. avec des yeux injectés de sang qui a été appelé à la ville pour aider à une enquête. Bien qu'il soit coupé du reste de la société, des gens de partout ont trouvé leur chemin vers Oakmont, hantés par des visions qu'ils ne peuvent pas expliquer. Reed aussi est accablé d'images dérangeantes et doit venir en ville pour voir s'il peut trouver la source de cette folie.
J'ai pu me familiariser avec le jeu récemment, jetant un coup d'œil à ses deux premières heures. En descendant du bateau sur les quais, je suis plongé dans mon premier mystère avant de pouvoir prendre mes repères. Un homme a été assassiné. Le suspect s'est caché et je dois utiliser mes dons spéciaux pour comprendre ce qui s'est passé. L'un des effets secondaires de la lente descente de Reed dans la folie est sa capacité à utiliser la reconnaissance, ou ce que quiconque a joué au Arkham les jeux s'appelleront simplement Detective Vision. En examinant la scène du crime, je peux facilement repérer des indices et commencer à additionner la série d'événements. Ce que je recherche ici, ce sont des présages, des liens visuels vers le passé qui rejouent l'événement juste devant mes yeux.
Dans ce premier cas, il y a quatre présages que je dois trouver, assez facile à faire lors de l'utilisation de la reconnaissance. Chaque présage recrée une petite partie du crime, et après avoir trouvé tous ces souvenirs teintés de bleu, je dois les mettre en ordre lorsque je commence à recréer le crime dans mon esprit. Les conclusions de ces présages, ainsi que les informations que j'obtiens à partir d'entrevues et d'autres indices, se retrouvent dans Reed's Mind Palace, qui est un nom de fantaisie pour un menu qui répertorie tout ce que j'ai trouvé pour cette affaire.
Dans le Mind Palace, je peux combiner les différents indices que j'ai trouvés pour former des déductions. En utilisant ces déductions, je peux arriver à une conclusion sur l'affaire. Mes conclusions seront-elles correctes? Ce n'est pas toujours clair. Même si je savais que j'avais la bonne réponse à la fin de ce premier cas, je ne savais pas trop comment procéder. Je connaissais le meurtrier et je l'ai trouvé ridiculement proche - une situation qui n'a de sens que lorsque je me souviens que je joue à un jeu vidéo - mais maintenant quoi? L'a-t-il fait exprès, ou cette affirmation de folie chez la victime du meurtre était-elle vraie? La décision sur ce que je dois faire revient à moi et il y aura des ramifications pour les choix que Reed fait dans le jeu, quelque chose que j'ai eu un avant-goût lorsque j'ai démarré le deuxième cas du jeu quelques instants plus tard.
Pour ma session, j'ai pu terminer trois des premiers mystères du jeu. Tous étaient assez courts, avec seulement quelques présages à suivre et des indices nécessaires qui étaient assez faciles à trouver. Les cas peuvent avoir plus d'indices à collecter que nécessaire pour parvenir à une conclusion, bien qu'ils aident à brosser un meilleur portrait de ce qui s'est passé.
Après ce premier cas, j'ai eu un aperçu de certaines des horreurs surnaturelles qui attendent les joueurs dans le jeu final. Les œuvres de H.P. Lovecraft a joué un rôle important dans la commercialisation du jeu, et bien qu'ils n'aient pas pris en compte une grande partie de mes activités pratiques, des graines étaient plantées. Un monstre massif, un culte secret, une mutinerie, une folie et une averse torrentielle se sont combinés pour créer une sensation d'un autre monde dans Oakmont. Il y a un malaise à propos de cet endroit et je pense que Frogwares l'a fait sortir du parc en créant une ville avec une telle intrigue.
Après avoir frôlé l'inexplicable, j'ai pu explorer la ville avec un peu plus de liberté. Ne vous attendez pas à une autonomie totale lorsque vous jouez à ce jeu en monde ouvert, car il s'agit toujours d'une expérience basée sur l'histoire. Pourtant, le chemin du point A au point B n'est pas toujours une ligne droite. Comme Oakmont est à moitié sous l'eau, je pourrais simplement me promener dans la ville.
De nombreuses régions d'Oakmont ne sont accessibles que par bateau. En fait, d'après ce que j'ai vu de la carte, cela me rappelle La légende de Zelda: The Wind Waker , pas un vrai monde ouvert mais une série d'îles vers lesquelles je navigue. La plupart des rues ont un petit quai de fortune où se trouvent ces petits bateaux de pêche et les bateaux assez rapides pour que je ne sois jamais ennuyé par ce type de restriction de voyage qui est imposé sur moi. Il y a des cabines téléphoniques dispersées à ce sujet qui agissent comme des points de déplacement rapides, bien que j'aie vraiment aimé me promener dans cette ville et voir la destruction provoquée par cet événement cataclysmique. Plus tard dans le jeu, Reed pourra également explorer des sections sous-marines à l'aide d'une combinaison de plongée de conception précoce.
De ma brève période avec le jeu - le produit final prendra environ 30 heures pour terminer, sans compter les quêtes secondaires - La ville qui coule met en place un enfer d'un mystère. Et j'apprécie de pouvoir me promener dans une ville peuplée sans être inondé par des conversations secondaires des citoyens que je pourrais ressentir le besoin d'arrêter et d'écouter de peur de manquer un aspect crucial de la tradition. Cependant, certaines de ses idées ne débarquent pas ainsi que son fil conducteur central. Le jeu possède un arbre de compétences XP avec des branches pour Combat, Vigor et Mind. L'esprit est vital car Reed a un compteur de folie qui comprend des effets spéciaux assez moche.
Tout au long de mes travaux pratiques, Reed est hanté par les visions de la créature eldritch qui disparaît de temps en temps sur l'écran. L'effet est hammy au début et un eye-roll chaque fois que cela suit. Le compteur d'aliénation mentale, ainsi que ses effets, n'ont pas l'impact que je suis sûr que les développeurs recherchaient. Les balles agissent comme monnaie à Oakmont, une idée qui semblait probablement fraîche lorsque ce jeu est entré dans le développement, mais semble être un fardeau inutile à mettre sur les joueurs. Le combat n'a joué qu'un petit rôle au cours des deux premières heures et il est suffisamment utile pour de petites rencontres limitées. Rien de plus que quelques personnes pourraient causer un problème sur toute la ligne.
Parce que le jeu est toujours en version bêta, j'ai rencontré plusieurs bugs et actifs inachevés, tous tombés du côté le plus hilarant du spectre. Un personnage éminent avait son modèle utilisé pour plusieurs autres personnages, l'hôpital de la ville avait des patients avec un cas désagréable de lévitation partout et, mon préféré, deux PNJ dans les rues de la ville se tenaient face à face alors que l'un tirait à plusieurs reprises sur le l'autre dans l'estomac avec un fusil de chasse. Ceux-ci seront évidemment - ou, espérons-le - corrigés au moment du lancement du jeu, laissant le seul autre souci que j'ai concernant le titre centré sur l'un des thèmes du jeu: le racisme (quelque chose que je ne peux qu'imaginer était aussi inspiré par H.P. Lovecraft).
qu'est-ce qu'un bon changeur de voix
Au démarrage, un avertissement m'a fait savoir La ville qui coule ne va pas fuir les sujets controversés. Le jeu se déroule à une époque où le racisme sévissait en Amérique, bien qu'écrire cette phrase en ce moment me fait réaliser que je devrais être plus précis et dire qu'elle a lieu dans le passé. Au départ, je pensais que le jeu ne s'attaquerait qu'à des thèmes racistes plus fantastiques avec deux espèces hybrides présentes dans le récit: le Planète-des-singes - comme les Insmouthers à Throgmorton et à face de poisson. Cependant, comme vous pouvez le voir clairement sur l'image ci-dessus, le racisme réel contre les Noirs joue également un rôle.
Je ne suis pas contre les jeux vidéo abordant des sujets difficiles et je pense souvent qu'il est injuste que d'autres formes d'art et de divertissement règnent librement sur des thèmes controversés tandis que les jeux ne sont, pour aucune raison, `` autorisés '' à les aborder. Cependant, Frogwares est un développeur de jeux basé en Ukraine, écrivant des personnages avec une teinte britannique à leur utilisation de la langue anglaise. Je ne dis pas qu'il est impossible pour les développeurs de résoudre correctement le problème d'une manière qui va au-delà de l'ancien standard du `` sauveur blanc '', mais le passé raciste de l'Amérique est un sujet difficile pour même les Américains. C'est un choix risqué. J'espère juste que c'est la bonne.
Le fait que Frogwares réussira ou non sera connu assez tôt. Après avoir été frappé avec un retard le mois dernier, La ville qui coule lance le 27 juin sur PlayStation 4, Xbox One et PC.