review star fox guard
Gardez votre enthousiasme
La chose à propos des premières impressions est que vous n'en obtenez qu'une. Un pinceau initial avec quelque chose ou quelqu'un peut souvent laisser une marque indélébile dans nos esprits. Justement ou non, il peut encadrer nos perceptions pour longtemps. La façon dont quelque chose est présenté peut nous exciter ou nous décourager, quelle que soit la valeur indicative de cette introduction sur la réalité du sujet en question.
Pour cette raison, les créateurs portent une montagne d'angoisse sur la façon et le moment de présenter leur travail au public. Cela est particulièrement vrai dans le monde des jeux vidéo, où les développeurs sortent rarement un produit fini dans la nature sans avoir d'abord montré une construction en cours au monde.
Cependant, contrairement à beaucoup de choses que nous rencontrons dans nos vies, les jeux vidéo peuvent changer radicalement dans un laps de temps relativement court entre le moment où ils sont révélés et le moment où nous pouvons réellement mettre la main sur eux. Alors que rencontrer une personne timide pour la première fois peut être une rencontre involontairement trompeuse, une bande-annonce ou une démo de gameplay précoce (je vous regarde, Étrangers: Marines coloniaux ) peut être carrément trompeur. Et parfois, des choses arrivent tout simplement. Pour une raison quelconque, certains jeux évoluent au cours du développement, se transformant en quelque chose de très différent de ce que les concepteurs avaient conçu autrefois.
Star Fox Guard existe à l'extrémité opposée du spectre. À la base, c'est le même jeu que Nintendo a révélé à l'E3 2014. Il a juste été aménagé pour paraître un peu plus attrayant depuis lors.
Star Fox Guard (Wii U)
Développeur: Nintendo EPD, Platinum Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 21 avril 2016 (JP), 22 avril 2016 (WW), 23 avril 2016 (ANZ)
PDSF: 14,99 $ (numérique), inclus en prime avec des copies en boîte de Star Fox Zero
Star Fox Guard a été présenté pour la première fois au public sous le nom de `` Project Guard '', un prototype qui mettait les joueurs dans le rôle d'un gardien de sécurité chargé de défendre une base contre les robots voleurs. En regardant le monde du jeu à travers une gamme de douze caméras de vidéosurveillance, le joueur doit passer d'une caméra à l'autre en tirant sur les intrus mécaniques avec des lasers et d'autres armes jusqu'à ce que l'attaque s'apaise.
Peu de choses ont changé depuis lors, mis à part le fait qu'il s'agit désormais d'un Star Fox Jeu. L'esthétique générale, y compris les ennemis, est en grande partie la même, mais ils ont maintenant été intégrés dans l'univers de la science-fiction à fourrure de Nintendo. Nous avons maintenant une motivation pour garder les robots hors de ces bases, car ils appartiennent à l'oncle du pilote de Star Fox Slippy Toad, Grippy, le président de Corneria Precious Metals Ltd., une société d'extraction de l'espace lointain qui fait du commerce de métaux précieux.
Cependant, après la séquence d'ouverture dramatique, il peut être facile d'oublier que c'est censé être un Star Fox Jeu. S'il n'y avait pas eu de chinwag avec Slippy entre les missions, Garde se sentirait comme une propriété entièrement distincte Star Fox cinématiques à thème. C'est un autre cas, un plus transparent que la plupart, de Nintendo développant un dispositif de gameplay prometteur, puis le drapant dans une franchise établie.
Malgré son lien ténu avec le reste de la Star Fox séries, Garde peut être une expérience légèrement divertissante à part entière lorsqu'elle est jouée en courtes rafales ou avec un groupe d'amis.
La défense des opérations minières labyrinthiques de Grippy commence tout simplement assez. Au départ, deux types de robots vont s'infiltrer par vagues dans les différentes entrées d'une base. Une sorte fera avancer le cœur, tandis que les autres tenteront de distraire ou de démonter votre système de sécurité. Si un membre du premier lot réussit, la partie est terminée. L'objectif est donc de les faire sauter dans l'oubli avant qu'ils ne puissent le faire.
Au cours de la campagne, Garde introduit de nouveaux types de robots qui sont plus difficiles à détruire et plus sophistiqués pour vous garder préoccupé. Il en jette également plus sur vous et plus rapidement. En peu de temps, cela devient une expérience mouvementée, balayant douze flux de caméras, évaluant la situation et effectuant un triage pour éliminer les menaces les plus pressantes.
Afin de pivoter entre les caméras, les joueurs doivent utiliser le deuxième écran du Wii U GamePad. Alors que l'écran de télévision affiche le flux CCTV, le GamePad affiche un plan descendant de la base et de son système de sécurité. Pour passer d'une caméra à la suivante, il vous suffit de taper sur l'une des icônes numérotées pour afficher le flux vidéo correspondant. En plus de cela, l'écran du GamePad agit comme votre radar, suivant la position des ennemis qui sont entrés dans la base pour vous aider à repérer les robots invisibles aggravants et d'autres qui peuvent se faufiler à travers vos angles morts.
À la fin, Garde repousse les limites de ce à quoi une personne peut prêter attention. Bien que j'ai pu terminer le jeu sans aide, cela impliquait beaucoup d'essais et d'erreurs, de persistance et une utilisation intensive de la vision périphérique. Je me retrouvais souvent à scanner chaque flux vidéo, mais celui que j'utilisais pour abattre des robots du coin de l'œil. Après le générique, j'ai demandé l'aide d'un ami et j'ai découvert qu'une deuxième paire d'yeux avait considérablement changé la donne. Avoir un conducteur à l'arrière pour vous alerter et aboyer des ordres sur l'endroit où tirer peut certainement améliorer une expérience déjà frénétique.
Cela dit, tout en Garde peut fournir de l'excitation pendant quelques instants à la fois, elle ne représente jamais plus qu'une alouette éphémère. Après y avoir été exposé pour la première fois comme une démonstration technologique conçue pour mettre en valeur les capacités uniques du Wii U GamePad, je ne pouvais jamais vraiment ébranler le sentiment qu'il s'agissait d'une preuve de concept déguisée en quelque chose de plus, ou m'empêcher de me demander si je , ou toute autre personne d'ailleurs, serait terriblement intéressé si Nintendo ne l'avait pas marqué comme Star Fox produit.
En fin de compte, Star Fox Guard La relation entre les aventures de Fox McCloud est profondément ancrée. Au fur et à mesure que les spin-offs, ce n'est pas un ajout convaincant à la série, tant qu'il s'agit d'un point de vue essentiellement non connecté, mais inventif sur le genre tower defense qui a la chance de rouler sur les queues d'une franchise établie.
questions et réponses d'entretien des objets métier
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)