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Ils grandissent si vite
Vallée de Stardew est l'un de mes jeux les plus joués de tous les temps, alors quand j'ai entendu il y a quelques années que son créateur, Eric Barone – ou comme les fans le connaissent, ConcernedApe – travaillait sur un nouveau projet, j'étais aux anges. Maintenant que nous avons eu un aperçu officiel du jeu, cette anticipation a décuplé. Après avoir entendu parler de l'enfer qu'il a traversé pour créer son premier jeu, un exploit qu'il a accompli tout seul, j'ai été agréablement surpris d'apprendre qu'il était prêt à repartir avec Chocolatier hanté .
Stardew lui-même est évidemment un grand jeu, mais l'une des choses que je trouve les plus intéressantes dans le buzz qui l'entoure est ce mythe que les fans ont attaché à Barone. C'est probablement parce qu'il a fait pas mal de choses pour nous faire aimer de lui.
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D'une part, créer l'art, la musique, le code et tout ce que vous pouvez imaginer pour un jeu est incroyablement impressionnant, et quelque chose que seuls quelques-uns ont réussi à faire eux-mêmes. J'aime à penser que cela seul lui a valu beaucoup de respect.
Puis dans le livre de Jason Schreier Du sang, de la sueur et des pixels, qui relate les événements en coulisses dans le développement de divers jeux, il a consacré un chapitre entier à la façon dont Vallée de Stardew a été fait. Cela a donné la suite déjà culte que Stardew a eu un meilleur aperçu de la passion que Barone a apportée à chaque aspect de la création du jeu, et cela a fait boule de neige à partir de là.
Après Stardew a explosé, je ne serais pas surpris si Barone le laissait monter à la tête, ce qui peut arriver aux créateurs mis en lumière dans l'industrie des jeux.
Mais d'après tout ce que j'ai vu, il est resté super humble et se soucie que les problèmes avec le jeu soient pris en charge. À plus d'une occasion, il est connu pour avoir corrigé un bug qu'un fan lui a signalé sur Twitter dans les deux heures (ce qui est en partie dû au fait qu'il s'agit d'une équipe de développement composée d'un seul homme, mais c'est incroyable qu'il le fasse tout de même).
Une autre chose qui, à mon avis, est unique dans la situation dans laquelle se trouve Barone, c'est que ses réseaux sociaux ne sont pas un compte marketing sans visage complètement détaché du développement - au lieu de cela, il peut nous dire de première main comment ça se passe, ce qu'il a fait pour corriger un bogue, etc. Ce niveau d'interaction individuelle n'est pas quelque chose que de nombreux développeurs peuvent atteindre. S'il n'y a qu'un seul gars, on peut parler aux artistes, aux compositeurs, aux programmateurs et au réalisateur en même temps.
Il peut également voir de quoi parle la communauté et quels changements elle pourrait souhaiter, et les mettre en œuvre lui-même sans toute la bureaucratie. Je parie aussi que parce qu'il porte une attention si particulière à la façon dont Vallée de Stardew est reçu et discuté, il aura une bonne idée de la façon de faire Hanté Chocolatier encore plus raffiné que Stardew dès le départ.
Donc personnellement, je suis vraiment enraciné pour Barone. Il semble être une personne vraiment gentille qui veut créer des jeux parce qu'il les aime. Si vous avez besoin de plus de conviction, allez simplement voir à quel point le Vallée de Stardew subreddit est. Tout cela est simplement pour dire que même si je suis super excité d'obtenir un tout nouveau jeu de Barone, je suis tout aussi excité de voir comment ses compétences en développement se sont améliorées au cours de la dernière décennie.
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À partir d'une comparaison côte à côte de captures d'écran de Vallée de Stardew contre Chocolatier hanté , nous pouvons déjà voir une différence dans la finition des visuels, sans parler de la sensation de jouer. Une autre chose que je trouve cool est la façon dont nous pouvons toujours voir le style de Barone, même avec un tout nouveau jeu. Bien sûr Hanté Chocolatier semble assez différent de Stardew (Pour ma part, je suis très intéressé de voir un cadre plus urbain), mais à travers toutes les nouvelles cloches et sifflets, nous pouvons voir les éléments fondamentaux du style signature de Barone.
C'est familier, mais nouveau en même temps.
Stardew est déjà un jeu qui possède un ensemble complexe de mécanismes et de systèmes, et ils fonctionnent si bien ensemble que les joueurs peuvent profiter de l'expérience pendant des centaines d'heures. À première vue, Chocolatier hanté a beaucoup d'agrafes de Stardew 's design que nous aimons, comme les cadeaux et la recherche de nourriture, par exemple, donc je peux imaginer que la mise en œuvre de nouvelles mécaniques en plus de ce qui fonctionne déjà ne fera qu'augmenter l'expérience.
Tant de choix que font les développeurs dans les grandes franchises qui nous font avancer, pourquoi continueraient-ils à mettre en œuvre ce même choix de conception affreux année après année, c'est généralement parce qu'il y a beaucoup trop de cuisiniers dans la cuisine.
La rupture des liens de Barone avec l'éditeur Chucklefish nous dit qu'il n'est pas prêt à faire des compromis sur ce qu'il veut pour le jeu, ce qui me donne seulement l'espoir qu'il se consacre à rendre le jeu aussi amusant que possible, sans aucune autre arrière-pensée.
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Parce que le développement de jeux est une expérience tellement collaborative, c'est une occasion si rare de continuer à voir l'impact d'un seul homme sur l'industrie des jeux. Regarder la bande-annonce de Hanté Chocolatier se sent si nostalgique et pourtant si rafraîchissant en même temps, et le cynique en moi se demande si quelque chose comme ça serait possible dans un studio de taille décente.
Vallée de Stardew sera pour toujours un classique, mais il y a quelque chose de raffiné Hanté Chocolatier que je trouve intrigant. Il a du style, il a une atmosphère et on a l'impression d'avoir une nouvelle maturité. Barone l'a fait sortir du parc avec une sensation plus légère et plus saine, donc sa vision de l'esthétique plus sombre et hantée est celle que j'attends avec impatience.