gearbox lied about aliens
Pitchford se rend à Molyneux et au-delà
Combien de fois nous oublions que les démos sont des outils de vente, conçus pour faire rêver les consommateurs de ce qui peut être, pas de ce qui est réellement. Les couteaux émoussés tranchent des canettes comme le beurre, les hamburgers cuisent parfaitement sur un grill à petit budget et Étrangers: Marines coloniaux ressemble à un titre de prochaine génération au lieu de dernière génération.
Pour le dire simplement: Randy Pitchford et Gearbox nous ont menti. Nous avons transmis ces mensonges aux consommateurs. Est-ce de notre faute pour avoir fait confiance à la réalité de la démo? Est-ce de notre faute si nous l'avons cru réel?
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Non, c'est la faute de Pitchford d'avoir été malhonnête en présentant le dernier jeu de son entreprise.
À l'E3 2011, Randy Pitchford et Gearbox se sont présentés Étrangers: Marines coloniaux dans un théâtre fermé. Des tas de journalistes de jeux, de gestionnaires de GameStop et de leurs enfants, qu'ils parviennent toujours à se faufiler d'une manière ou d'une autre dans le spectacle, sont venus voir la démo à mains nues; celui que Pitchford a répété à maintes reprises à la presse et à l'industrie était «un vrai gameplay en direct» avec «une intelligence artificielle sophistiquée».
Jim Sterling, Chris Carter et moi avons tous entendu la même chose, même si nous étions dans des présentations différentes (et représentant différentes publications à l'époque).
'Gearbox l'a appelé une' tranche verticale 'présentant les séquences de gameplay qui apparaîtraient tout au long de la campagne. Le seul problème est qu'aucun des gameplay présentés ne se produit jamais, et on ne nous a jamais dit que c'était juste conceptuel '', a déclaré Jim, dans une récente chaîne de messagerie interne sur le sujet ci-dessus. `` J'ai joué toute la campagne en attendant les éléments présentés dans la procédure pas à pas et je n'ai rien obtenu. Le seul gameplay retenu est une salle de siège, et même cela se joue différemment à 95% ».
Lorsque les écrans de la démo précédente sont comparés au produit fini, le manque de détails environnementaux, les effets d'éclairage datés et le gameplay linéaire à la faute deviennent apparents. Les matchs présentés à l'E3 ne se détériorent pas soudainement à mesure que le développement se poursuit. Comme les premières bandes-annonces pour les superproductions hollywoodiennes, les graphismes et le gameplay des premières démos de jeu sont retouchés à plusieurs reprises et développés pour la sortie.
Qu'est-il arrivé exactement aux effets d'éclairage?
Aussi farfelu que cela puisse paraître, nous ne pouvons pas exclure la possibilité qu'il s'agissait d'une démo avancée, montrant un moteur et des sections de jeu bien améliorés, qui a été abandonnée au profit d'un moteur et d'un gameplay beaucoup plus faibles. La vérité la plus probable est que Pitchford a vendu une maquette (ou, comme les développeurs l'appellent, un «rendu cible») en tant que démonstration en direct. Il nous a menti. À nos visages. Nous ne pouvons même pas leur révéler la vérité sur qui a développé le putain de jeu (TimeGate était-il un co-développeur ou simplement une entreprise externalisée?).
Notre industrie fonctionne sur de petits mensonges blancs contrôlés par le marketing. Peter Molyneux fait des promesses qui ne seront pas tenues, tandis que les grands éditeurs distribuent taureaux - des images retouchées qui présentent le jeu sous un meilleur jour que jamais entre les mains du joueur (voir l'excellent article d'Edge). L'acte de tromperie de Pitchford va au-delà d'être un mensonge blanc. Il a gagné la confiance et l'admiration des fans grâce à la manipulation. Non seulement lors d'événements de presse, mais aussi lors de la journée de la communauté de Gearbox, où la même démo a été montrée et présentée dans la même optique d'être révélatrice du jeu final.
Comment pouvons-nous à nouveau faire confiance à Pitchford et Gearbox? Parce qu'ils ont fait Borderlands 2 ? Bien sûr, mais qu'en est-il Brothers in Arms: Furious 4 démo que je remets en cause?
Et les mensonges ne se sont même pas arrêtés à la démo de l'E3. Boîte de vitesse et Sega conservé montrant une capture d'écran de l'Alien Queen combattant un Power Loader. Cette scène ne se produit pas dans le jeu.
«Il est rare, pendant toutes mes années, de voir une démo si peu représentative du produit fini. Pire encore, je n'ai jamais vu une démo aussi belle que le produit fini '', a déclaré Jim. 'L'avertissement' work in progress 'attaché aux démos est de vous avertir que le produit n'a pas l'air si rude. C'est peut-être le premier jeu que j'ai couvert où cela signifiait le contraire. La boîte de vitesses est définitivement accrochée à la malhonnêteté - sinon pour nous, alors certainement pour Sega '.
Certains peuvent évoquer Killzone 2 et sa fameuse démo E3 2005 qui a époustouflé le public avec sa fidélité graphique qui n'a pas encore été égalée par un jeu de cette génération. La différence avec Gearbox est qu'il a continué à utiliser des séquences de cette démo dans ses bandes-annonces. Nous avons au moins vu le vrai Killzone 2 avant le lancement.
En trompant sciemment ses fans, Gearbox est passée d'une entreprise à célébrer à un développeur qui joue plus sale que les grands éditeurs que nous condamnons si souvent pour des campagnes de marketing louche et des programmes de précommande excessifs.
Avant de fonder Gearbox, Pitchford était un magicien. Il s'avère qu'il tire encore des tours d'illusion sur le public. Bientôt, son auditoire pourrait demander, quand l'acte disparaît-il?
(Image gracieuseté de VideoGamer)
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