review final fantasy explorers
Chasseur d'Eidolon
Si l'on voulait se plonger dans le monde de Final Fantasy pour la première fois, la barrière à l'entrée est généralement assez élevée. Vous avez une multitude de JRPG de 50 heures, plusieurs MMO intimidants et un certain nombre de retombées tactiques complexes et profondes.
Explorateurs de Final Fantasy essaie de faire entrer les gens dans le monde des mages noirs et blancs avec une approche différente et plus douce, mais avec ses propres défauts.
Explorateurs de Final Fantasy (3DS)
Développeur: Square Enix, Racjin
Éditeur: Square Enix
Sortie: 26 janvier 2016
PDSF: 39,99 $
Juste à l'écran de création de personnage, il est immédiatement évident que Explorateurs de Final Fantasy est un jeu daté. Il a été publié en 2014 au Japon, après tout, et les limites de l'outil lui-même n'inspireront aucune confiance. En fait, je me suis moqué de l'avatar masculin initial - il avait des caractéristiques typiques de chibi mais un ensemble d'abdos rugueux. Cela n'aura pas beaucoup d'importance lorsque vous serez tous équipés, et le jeu a une coiffure Goku dans son petit groupe d'options, donc il obtient un laissez-passer.
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Comme beaucoup d'autres entrées de la série, Explorateurs tourne autour des cristaux (bien sûr), et l'intrigue globale est un peu secondaire à la montée en niveau, à l'acquisition d'argent et à la réalisation de missions, qui conduisent à ces douces et douces batailles de boss dont nous rêvons tous. Vous vous promènerez dans un Chasseur de monstre -un monde de hub incomparable avec des boutiques, des centres de mise à niveau et quelques autres fixins (comme une diseuse de bonne aventure qui accorde des bonus de mission qui accepte des pièces de monnaie en paiement) pendant que vous entreprenez de nouvelles quêtes qui vous mènent dans le monde.
Le combat est basé sur AP, ce qui alimente vos capacités et est utilisé lors du sprint. Le jeu a une fonction de verrouillage rudimentaire, la possibilité d'utiliser le Circle Pad Pro (ou le nouveau nœud 3DS) pour contrôler la caméra, L ou R bascule les menus pour vos pouvoirs (avec quatre mappés à chaque déclencheur, pour un total de huit capacités actives), un bouton d'attaque automatique, et c'est tout. Pour esquiver ou faire quelque chose de fantaisiste, vous devrez vous équiper d'une compétence, et même alors, c'est un peu rigide dans la nature. Ne vous y trompez pas, ce n'est pas un jeu d'action à haute intensité.
Vous obtiendrez les clés du royaume pour ainsi dire après environ 30 minutes de tutoriels, où Explorateurs vous fournira immédiatement cinq emplois (classes): Chevalier, Moine, Ranger, Mage Blanc et Mage Noir. Heureusement, il n'est pas aussi rigide que beaucoup d'autres RPG dans la mesure où les emplois et les capacités peuvent souvent se chevaucher. À l'exception, par exemple, d'un chevalier utilisant des compétences basées sur l'arc tout en étant équipé d'une épée, les joueurs peuvent heureusement expérimenter un peu.
Presque n'importe qui peut utiliser la magie, y compris le sort Cure toujours utile. C'est une grande concession pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants. Vous pouvez vraiment vous amuser avec presque tout ce qui est disponible pour améliorer la construction de vos rêves - qui comprend des modes stupides de «transe» mettant en vedette des personnages préférés des fans comme Cloud. Au fur et à mesure que le temps passe, il ne fait que s'approfondir, car 21 emplois impressionnants sont à votre disposition.
La liberté de faire ce que vous voulez est encore meilleure lorsque vous jouez avec un groupe (local ou en ligne). La synergie d'équipe et les maquillages de classe ne sont pas nécessairement liés par le RPG Trinity (tank, guérisseur, dégâts), mais sont composés un peu plus librement, au point que tout le monde peut s'amuser avec ce qu'il veut jouer - comme un Dragoon qui peut utiliser ses sauts ainsi que les techniques d'évasion d'autres emplois pour une mobilité maximale. En parlant de multijoueur, il y a un support pour les lobbies en ligne (plutôt que le matchmaking de mauvaise qualité), ce qui m'a permis d'entrer dans un certain nombre de jeux avant même le lancement. Si vous vous y lancez en solo, vous pouvez amener jusqu'à trois autres monstres avec vous lors de vos voyages, avec la réserve que l'IA n'est pas très intelligente ou presque aussi efficace que les joueurs.
Au moment où vous combattez Shiva plusieurs heures, il reprend, mais en règle générale Explorateurs est une brûlure lente. Maintenant, je me suis amusé à gravir les échelons, à gagner plus d'emplois et à fabriquer mon propre équipement, mais c'est un peu aussi aller parfois lent. En tant que tel, l'argument `` ça s'améliore après avoir mis du temps '' vient à l'esprit, mais de nombreux jeux permettent un début de jeu agréable pour accompagner le gain. Ce n'est pas le cas ici, dans une certaine mesure.
Si vous vous en tenez à cela, vous trouverez un RPG de 100 heures plein de choses à faire, y compris une fin de partie qui implique de combattre à nouveau tous les principaux patrons avec de nouvelles stratégies. Comme beaucoup de jeux remplis de classes différentes, j'ai passé beaucoup de temps à essayer de nouveaux emplois. Bien que certains d'entre eux ne se sentent pas très différents les uns des autres, la dichotomie entre les trois styles de jeu principaux (mêlée, à distance et magique) est suffisamment forte pour donner l'impression de jouer à un jeu différent.
Explorateurs de Final Fantasy a une litanie de problèmes de rythme, en particulier en ce qui concerne ses quêtes et, visuellement, il ressemble parfois à un jeu de l'ère DS. Mais les joueurs qui sont prêts à sauter avec les deux pieds trouveront beaucoup à aimer, et cela va doubler si vous prévoyez de jouer l'aventure avec un ami.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)