review past cure
Cauchemars, d'accord
Tous les jeux vidéo ne sont pas créés égaux. Comme, il y a évidemment un écart de qualité qui distingue les jeux - c'est pourquoi nous faisons toute la révision des scores. Mais je veux dire, tous les jeux vidéo n'aspirent pas à être un chef-d'œuvre. Certains veulent juste être schlocky et amusant. Il est important de savoir qui vous êtes.
Le problème ici est que Cure passée veut être un chef-d'œuvre. Il prend toutes les pièces de thrillers psychologiques populaires et les écrase d'une manière vraiment inintéressante et lourde. Et il est si mal conçu qu'il n'y a aucune chance de trouver une doublure argentée comme un jeu de niveau B imparfait mais agréable.
Cure passée (PC, PS4, Switch, Xbox One (testés) )
Développeur: Phantom 8 Studio
Éditeur: Phantom 8 Studio
Sortie: 13 février 2018
PDSF: 29,99 $
Après le prologue, Cure passée le protagoniste Ian se réveille confus et en détresse - clair préfigurant l'expérience du joueur au cours des quatre à six prochaines heures. Ian est un ancien soldat qui a été imprégné de deux pouvoirs très spécifiques: la projection astrale pour des expériences hors du corps qui peuvent manipuler l'environnement (ce qui revient à actionner certains interrupteurs), et ce qui est fondamentalement le temps de balle si cette phrase n'était pas 't probablement déjà une marque déposée. Cependant, ces capacités lui ont coûté sa raison, qui peut être restaurée instantanément avec une pilule.
Un compteur d'esprit (bien qu'il ait été fait auparavant) est une idée intéressante. Cure passée ne manque pas d'idées intéressantes. C'est l'exécution qui manque. La raison de Ian n'a jamais aucun effet en dehors de l'empêcher d'utiliser ses pouvoirs. Cela ne le rend jamais fou, ne provoque pas d'hallucinations ou n'affecte rien du tout. C'est juste un inconvénient mineur car vous attendez que la barre se remplisse à environ 20% pour que vous puissiez utiliser à nouveau ces capacités. Il ne reste que cinq secondes de couverture.
C'est emblématique de tous Cure passée les lacunes de. Tout sonne bien en théorie, puis il est terriblement mis en œuvre. Cure passée est annoncé comme un mélange de tireur furtif; des jeux comme Deus Ex: Human Revolution ont merveilleusement adopté le design «vous choisissez votre propre style» ces dernières années. Cure passée n'est pas assez intelligent pour ça cependant.
Au lieu, Cure passée a des scènes qui sont des combats complets et d'autres qui sont des séquences furtives insta-fail. Les batailles s'étendent toujours beaucoup trop longtemps, car tout a une inefficacité inefficace. Malgré le temps de balle de votre côté, les ennemis semblent improbablement précis tandis que votre réticule fait un tour où vous devez parfois attendre qu'un second réticule se mette en place.
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Le tournage ne peut pas vraiment le pirater, mais les circonstances environnantes ne font qu'amplifier à quel point il est vraiment défectueux. Cure passée a une des conceptions de niveau les moins inspirées de la mémoire récente. C'est une poignée de murs absurdes à hauteur de poitrine qui sortent tout droit de 2008. Les ennemis sortent de petits placards de monstres qui ne servent à rien d'autre aux niveaux. Un type d'ennemi charge juste vers vous sans aucune arme. Dans un jeu suintant d'armes à feu, ce mec kamikaze court juste en ligne droite. (Bien que, parfois, l'IA se cache du mauvais côté d'un mur, exposant son dos pour une mise à mort facile; au moins c'est drôle.)
Le jeu de tir est frustrant, mais la furtivité pourrait bien vous briser. Il y a un très long niveau au milieu de Cure passée où Ian ne peut pas être détecté du tout, ce qui signifie que la prise de vue n'est pas une option. C'est un labyrinthe de gardes hyper-alertes et aucune vraie marge d'erreur. Le point de contrôle est plus rare qu'il ne devrait l'être, surtout compte tenu de l'imprévisibilité des ennemis. J'ai échoué beaucoup beaucoup fois et à peu près abandonné. Cure passée n'avait pas l'impression que ça valait cette irritation.
J'avais raison. Rien avec le récit ne s'est jamais amélioré de manière significative. Il y avait un gars dont les yeux étaient percés, une femme que j'avais à peine rencontrée avant sa capture, une prison avec des mannequins cauchemardesques, un très joli manoir et des trucs sur une pilule noire. En jouant Cure passée m'ennuyait assez pour que j'arrête d'essayer de feindre l'intérêt pour l'histoire; le complot décousu, le dialogue guindé, et la mauvaise voix agissant garantissaient que rien n'était jamais rachetable.
Cure passée veut être quelque chose de grand, et cette ambition est la seule chose qu'il a de son côté. C'est un jeu imparfait. L'histoire mutilée et la conception de mauvaise qualité empêchent tout aspect unique de se démarquer comme quelque chose de spécial. Ne prenez même pas le risque de prendre un dépliant de bonnes affaires sur celui-ci. Vous finirez seulement par vous frustrer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)