the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Le son est quelque chose qui est parfois négligé et presque toujours sous-estimé dans les jeux vidéo. Pas la musique, mais le son réel effets . Alors que tout le monde connaît le classique Super Mario Bros. thème, le jeu ne serait jamais le même sans les sons mémorables du saut ou de la collecte de pièces.
Ce n'est pas que les gens ne le font pas apprécier ces effets sonores par tous les moyens, il semble juste qu'ils passent un peu inaperçus par rapport à toutes les autres pièces qui rendent un jeu vidéo génial.
Un moment de jeu vidéo en particulier, de Final fantasy v pour la Super Nintendo, utilise le son avec un tel effet que sa signification peut difficilement être ignorée. En fait, je ne peux pas jouer ou même parler du jeu sans que ma mémoire sensorielle ne déclenche ce clip audio spécifique et obsédant.
Expérimentons un point d'histoire émouvant à lui seul qui n'est illustré que par son utilisation parfaite de l'audio.
( En passant, je veux vraiment montrer un amour sérieux aux membres de la communauté A New Challenger et KamikazeTutor. Ils ont créé certaines de leurs propres fonctionnalités basées sur ce segment de carte mémoire et, honnêtement, je ne pourrais pas être plus flatté. Vous devriez tous les vérifier sérieusement. Incroyable. )
La mise en place
Final fantasy v , bien qu'il ne soit pas initialement sorti en Amérique, est l'un des plus sous-estimés de tous les Final Fantasy Jeux. Dans ce document, vous incarnez le personnage principal Bartz dans une quête pour protéger quatre cristaux élémentaires et empêcher une puissance maléfique de détruire le monde qui vous entoure. Ouais, d'accord, l'histoire est un emporte-pièce de presque tous les autres Final Fantasy jeux, mais le système de combat et de travail élaboré aide ce jeu à se démarquer du reste.
Plus Final Fantasy les jeux ont une distribution épique de personnages jouables, chacun avec ses propres traits ou techniques. Dans Final fantasy v , la distribution est réduite à cinq, mais étonnamment réduite à un nombre presque infini avec le système de travail complexe (qui vous permet de mélanger et d'assortir un grand nombre de spécialités pour former votre personnage parfait).
Quel que soit le système de travail, le jeu se concentre toujours fortement sur la vie des cinq personnages principaux et offre de nombreuses histoires en arrière et des rebondissements pour garder tout Final Fantasy fan heureux.
L'un des personnages principaux que vous rencontrez au début du jeu est le pirate aux cheveux violets Faris. Maintenant, je n'essaie pas de ruiner l'histoire pour quiconque n'a pas joué à ce petit bijou, mais pour utiliser le bon sexe dans cet article, je dois révéler que Faris, que vous pensez initialement être un homme, se révèle être une fille (désolé!).
En la rencontrant, votre groupe apprend que Faris a un dragon d'eau géant nommé Syldra comme animal de compagnie, la belle bête aidant à remorquer le navire de Faris autour des mers (puisque le vent du monde a cessé de souffler).
Alors que vous jouez dans les premières sections du jeu, Syldra vous assiste, non seulement en tant que fidèle compagnon, mais vous sauve la vie à un moment donné en attaquant un monstre marin géant. Alors que la bataille commence, Syldra est traînée sous l'eau par la créature ressemblant à un homard et ne refait jamais surface.
En supposant que son amie depuis l'enfance est morte, Faris pleure la perte tragique et continue le voyage avec ses compagnons.
Plus tard dans le jeu, votre groupe se rend à Walse Tower, l'emplacement du cristal d'eau, l'un des quatre cristaux élémentaires que le groupe s'efforce de protéger.
Après une dure bataille contre un boss, le cristal est malheureusement brisé, coulant la tour et votre groupe dans les profondeurs de la mer voisine.
C'est à ce moment que le prochain moment de la carte mémoire se produit. Je peux encore l'entendre résonner dans mes oreilles pendant que je tape ceci…
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Le moment
Alors que Faris et ses amis s'enfoncent lentement au fond de l'océan, en attendant une mort certaine, un visage familier émerge de l'eau sombre. Ce n'est nul autre que Syldra, qui a visiblement survécu à l'attaque du monstre marin plus tôt dans le jeu.
Le courageux dragon vous ramasse rapidement dans sa bouche et nage vers un rivage à proximité, évitant ainsi à tout le groupe de se noyer. Affaiblie par le sauvetage et la bataille précédente, Syldra ouvre ses mâchoires et vos personnages débordent, désespérément à bout de souffle.
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Faris récupère immédiatement et court aux côtés de son animal de compagnie héroïque. À sa triste réalisation, Syldra a utilisé le dernier de ses forces pour sauver la fête et est à quelques minutes de mourir.
Ne sachant pas comment faire face à la perte imminente, Faris crie à Syldra et refuse de lui dire au revoir.
Alors que la voix forte de Faris se transforme en larmes, Syldra se glisse dans l'océan, poussant un cri triste alors qu'elle quitte le monde vivant. C'est cet effet sonore qui perce le cœur et est vraiment quelque chose que le joueur n'oubliera jamais (je sais que je ne l'ai pas).
Alors que Faris et la fête se tiennent sur la plage, remerciant doucement le courageux dragon d'eau, la musique s'estompe lentement et l'écran devient noir.
Juste au moment où vous pensez que la scène déchirante est terminée, cependant, un cri de plus de Syldra (sa finale) brise le silence, la fin tragiquement parfaite d'une scène étonnamment émouvante.
Vous pouvez regarder (et, surtout, écouter!) L'intégralité de la scène qui se déroule ici (malheureusement, une bataille de boss précède l'histoire; le moment réel commence vers 16h18):
L'impact
J'ai joué Final fantasy v plusieurs fois (c'est l'un de mes RPG préférés) et le son du cri de Syldra me touche vraiment à chaque fois.
Ce qui m'impressionne le plus dans ce moment, c'est que toute cette émotion est tirée d'un jeu 16 bits apparemment simple sur Super Nintendo. Aucune cinématique sophistiquée ou voix off dramatique n'est nécessaire pour dépeindre un véritable sentiment de perte chez le joueur.
Il semble qu'avec les nouvelles technologies, la belle simplicité de ces vieux jeux rétro se perd. Pensez-y: si cette scène s'est produite dans un très récent Final Fantasy , pensez-vous que la même émotion serait là? Probablement pas. Bien sûr, les valeurs de production seraient très probablement stupéfiantes, mais parfois elles peuvent presque être trop.
Ce qui rend cette scène si puissante, c'est son recours à des méthodes éprouvées de narration visuelle et sonore réussie. La plupart du temps, les jeux vidéo brouillent tellement d'informations sur l'écran à la fois que cela vous désensibilise complètement tout émotions. En respectant les bases (quantité minimale de dialogue, pas de visuels inutiles), tout est représenté de manière plus ciblée et efficace.
En fait, cette scène prouve parfaitement ce point: quelques sprites simples et de la musique et des effets sonores de très faible qualité produisent une réaction plus grande que la plupart des jeux auxquels j'ai joué au cours de la dernière décennie. C'est une réalisation très impressionnante (et qui me manque beaucoup).
Je sais que je semble mentionner ce point dans chacune de ces fonctionnalités de la carte mémoire, mais je ne peux vraiment pas le dire assez: créer un moment de jeu vidéo mémorable n'est pas une tâche facile et il y a vraiment une fine ligne entre une scène très réussie ou un échec bâclé. Tout ce qu'il faut, c'est un petit faux pas créatif, un signal de musique ancienne, ou une simple mauvaise direction pour faire s'écrouler une scène (et si le dernier cri de Syldra ne pas se produire pendant le fondu noir? Serait-ce aussi déchirant?). Quand quelque chose se réunit dans un jeu vidéo, c'est vraiment une réalisation remarquable et devrait être honoré pour l'art qu'il est.
le Final Fantasy La série regorge de nombreux moments mémorables, mais il semble que ce soient les plus petits et les plus subtils qui me viennent le plus à l'esprit. Je sais pertinemment que je n'oublierai jamais le son du dernier cri de Syldra pour le reste de ma vie et c'est pour cette raison que le moment sera toujours l'un des plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: l'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
.06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
.07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
.08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
.09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )
.10: Sur la lune, Mario! ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )
.12: l'ami courageux de Wander ( L'ombre du colosse )
.13: La lettre immergée ( StarTropics )
.14: La légende de Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake appuie sur la détente ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rouler sous les missiles ( Contra III: Les guerres extraterrestres )
.17: Folie de vélo en vol stationnaire! ( Battletoads )