review steel diver sub wars
Périscope
Plongeur en acier sorte de va et vient en 2011 sur la 3DS. En tant que toute nouvelle IP pour Nintendo, c'était un pari, qui ne semblait pas porter ses fruits auprès des critiques ou des fans. Mais ils sont de retour en 2014 avec une version gratuite intitulée Sub Wars , qui est une entreprise monétaire relativement nouvelle pour le géant du jeu éprouvé.
Bien qu'ils aient cloué la partie «libre», je ne suis pas sûr Plongeur en acier était la bonne franchise pour le travail.
Steel Diver: Sub Wars (3DS)
Développeur: Nintendo EAD Group No. 5, Vitei
Éditeur: Nintendo
Sortie: 13 février 2014
MSRP: Free-to-play (9,99 $ Version Premium)
Sub Wars est un jeu assez banal qui ne fait aucun effort pour vous saisir, même depuis le début. Contrairement à l'original, Sub Wars se déroule dans des arènes 3D entièrement submergées, semblable à un jeu de tir à la première personne. Les sous-marins peuvent être contrôlés relativement facilement au moyen de commandes physiques ou de l'écran tactile, mais cela ne signifie pas qu'ils répondent bien à n'importe quelle entrée.
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Pour être franc, les choses sont lentes - lentement et parfois douloureusement. Vous pouvez augmenter ou diminuer votre profondeur en appuyant sur un bouton, diriger tout aussi facilement et lancer des torpilles à tête chercheuse ou anciennes. C'est vraiment ça. Lorsque vous donnez des commandes, votre sous-marin mettra quelques secondes à répondre, et même lorsque vous augmentez la vitesse, vous avez toujours l'impression de ramper lentement le long de la mer à un rythme d'escargot. Heureusement, le Circle Pad Pro est entièrement pris en charge et tous vos adversaires se déplacent aussi lentement que vous.
Après un rapide tutoriel pour vous apprendre les cordes, vous pouvez sauter en solo ou en multijoueur, le premier offrant un petit nombre de missions avec différents niveaux de difficulté. Les niveaux vont des cours passifs comme passer par une certaine quantité d'anneaux, à la destruction des sous-marins IA - des trucs standard, mais ça marche. Bien qu'ils soient convaincants suffisant pour jouer une fois, ils sont un peu trop brefs pour leur propre bien - cette philosophie se répercute également sur l'aspect multijoueur.
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Le jeu en ligne est strictement une affaire de quatre contre quatre, se déroulant dans des arènes plus petites qui assurent des escarmouches rapides. Tout le monde est relativement le même à l'extérieur des surnoms de l'équipe bleue et rouge, et à plus d'un titre, chaque combat se sent le même. Comme il n'y a pas beaucoup de variété comme beaucoup d'autres tireurs à la troisième personne, vous faites essentiellement les deux ou trois mêmes actions encore et encore. Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas amusant parfois, et à l'occasion, vous aurez un combat ou deux qui vaut le coup.
Rien n'est poli, depuis les sous-modèles presque inachevés jusqu'aux profondeurs océaniques mornes avec une instance de dessin encore plus drôle. C'est inhabituel pour Nintendo, surtout à la fin du cycle de vie de la 3DS. Le mécanisme du système de chat «morse code» est génial, car il s'intègre parfaitement dans les méthodologies en ligne «sûres» de Nintendo et le thème de Sub Wars lui-même.
Pour ce qui est de bien faire du free-to-play, Nintendo a des problèmes. Avec la version gratuite, vous pouvez jouer à deux missions solo et à des sessions en ligne illimitées avec un choix limité de sous-types. La «version Premium» pour 9,99 $ vous rapportera 18 sous-marins uniques avec des statistiques différentes (et plus de skins), et plus de missions en solo. Si vous le souhaitez, vous pouvez acheter jusqu'à cinq sous-marins «historiques» supplémentaires pour 1 $ chacun.
En bref - c'est un moyen simple, facile à comprendre et tout à fait équitable de faire du free-to-play. Nintendo explique tout ce que vous obtenez d'avance et vous pouvez jouer en ligne sans système d'énergie autant que vous le souhaitez sans avoir à payer. Les sous-marins historiques se sentent tangentiels à l'expérience de base du jeu, tout comme les autres sous-marins premium, de sorte qu'il ne ressemble pas vraiment à un jeu `` pay-to-win ''. Bien que cela ne soit pas assez excitant pour certains, il est difficile d'appeler Plongeur en acier peu accueillant.
Nintendo a bien tenté de sauver Plongeur en acier avec Sub Wars , mais à part la solide implémentation du free-to-play, il ne fait vraiment rien d'excitant. C'est un effort décent de la part de Nintendo, bien sûr, mais je ne suis tout simplement pas sûr que cela vaut le prix fort de patauger lentement dans de minuscules réservoirs sans incident avec un nombre limité de joueurs. Cela vaut vraiment la peine d'essayer gratuitement.