review god eater 3
Juvenile Devour Fantasy
comment exécuter un fichier jar exécutable
Parfois, c'est bien d'être à la deuxième place. Cela a été le cas avec Dieu mangeur , Le candidat potentiel de Bandai Namco au mastodonte de Capcom Chasseur de monstre séries.
Bien qu'il ne soit jamais tout à fait parti Chasseur de monstre est longue ombre, Dieu mangeur prospéré en offrant aux joueurs intimidés par les niveaux infâmes de travail intense de ce jeu une alternative plus rapide et rationalisée habillée dans un style anime de science-fiction sexué, sans compromettre l'attrait principal du genre de maîtriser un arsenal d'armes énormes et de se tailler une armurerie d'équipement de la cadavres de grands monstres.
God Eater 3 , pour sa part, a été médité dès le début comme une `` repenser '' les valeurs de la série, ostensiblement pour réorienter la franchise autour de ce qu'ils pensaient que les joueurs voulaient d'un jeu développé nativement pour les plates-formes de génération actuelle (la plus récente Dieu mangeur titres appartenant à la lignée PS Vita). À cette fin, Bandai Namco a même changé de maison de développement pour le projet, de Dieu mangeur les premiers stewards de Shift to Marvellous 'First Studio, sous Sacrifice de l'âme vétéran Ittetsu Suzuki.
Pour entendre tout ce qui impliquerait beaucoup de choses a changé entre les versements, mais après avoir joué au jeu, je ne peux m'empêcher de me demander ce qui est différent cette fois-ci.
God Eater 3 (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC)
Développeur: Marvelous First Studio
Éditeur: Bandai Namco Games
Sortie: 12 décembre 2018 (JP), 8 février 2019 (NA / EU / SEA)
PDSF: 59,99 $
En toute honnêteté, lorsque j'ai écrit mes premières impressions sur le jeu, je ne savais pas que First Studio était sur God Eater 3 C'est le cas plutôt que Shift, et si je ne l'avais jamais découvert, j'aurais tout aussi facilement supposé que le nouveau jeu provenait des mêmes mains que l'ancien, les expériences sont donc similaires. Si, au cours du développement de ce jeu, l'équipe de First Studio a vraiment essayé de «repenser» Dieu mangeur Le gameplay de base, je ne peux qu'imaginer qu'ils sont arrivés à la conclusion que les choses sont généralement bien comme elles sont.
Je suis en fait enclin à être d'accord! J'ai aimé la façon Dieu mangeur joué, et First Studio a livré plus de cela, avec quelques extensions significatives sur les changements apportés par God Eater 2: Rage Burst . Traduit, cela signifie que God Eater 3 est toujours le même chasseur rapide et plein d'action que les jeux précédents, avec maintenant un accent supplémentaire sur les mouvements rapides, grâce à une nouvelle manœuvre de plongée qui peut couvrir une étape entière en quelques sauts.
Comme auparavant, les joueurs entrent dans les vêtements improbables des mangeurs de Dieu titulaires et utilisent leurs armes transformatrices massives `` Arc de Dieu '' pour couper des morceaux de créatures aragamis monstrueuses, puis utilisez ces bits pour créer de meilleurs arcs de Dieu à l'aspect plus sauvage. Chaque arme de mêlée des jeux précédents est revenue, avec deux nouveaux ajouts à l'arsenal.
Le Biting Edge est mon préféré de ces nouveaux ajouts et a remplacé la lame courte comme mon arc de choix. De manière quelque peu contre-intuitive, le Biting Edge est en fait moins mobile que la lame courte, et remplace les pas et les capacités de marche aérienne de cette arme par un taux d'attaque incroyablement rapide, qui peut être accéléré encore plus en combinant les épées jumelles du Biting Edge en un double - mode `` Glaive '' à lames, qui amplifie la vitesse, la puissance et le nombre de coups au détriment de la régénération de l'endurance et des attaques dévorantes pendant la connexion. Donné God Eater 3 L'accent mis sur l'augmentation du tempo au combat et les attaques flashy et élaborées, il n'est pas surprenant que le Biting Edge soit l'arme de l'affiche du jeu, figurant dans l'art promo et même le clip d'introduction animé par Studio Ufotable.
Cependant, cette importance ne doit pas éloigner l'autre nouveau Dieu Arc de mêlée, la Lune Lourde. Par défaut, c'est une grosse hache avec une portée courte et un ensemble d'attaque étonnamment mobile, mais les joueurs peuvent vraiment faire ressortir les dents de l'arme - littéralement - en trouvant un endroit pour se tenir debout et étendre une gueule en forme de scie à chaîne dentelée du bord de la lame pour sortir des combos étendus vicieux. Enfin, une arme pour dépasser Metal Gear Armement de guerre' s Lancer comme «meilleure tronçonneuse jouable».
comment ouvrir un fichier json?
Les armes qui reviennent ne sont pas en reste non plus, de Dieu mangeur des lames courtes, longues et Buster, God Eater 2 's Boost Hammer et Variant Scythe. Et toutes les armes bénéficient de God Eater 3 le nouveau système 'Burst Arts'. Raffiné des arts du sang de God Eater 2 , Burst Arts sont des attaques supplémentaires qui ajoutent ou modifient les ensembles de mouvements par défaut des différentes armes de mêlée. Déverrouillé par l'utilisation et actif tant qu'un joueur reste en mode Rafale, tout chargement donné peut équiper jusqu'à trois Arts Rafale, modifiant les attaques d'une arme au sol, dans les airs et après une étape d'esquive. Ces modifications peuvent être importantes, telles que la transformation d'une frappe en l'air en une puissante livre au sol, ou l'ajout d'un long combo de dard à la fin d'une attaque par étapes, pour mieux punir un Aragami avec quand il daigne attaquer.
The Burst Arts peut être encore augmenté avec des effets qui envoient des ondes de choc ou des attaques directionnelles qui étendent la portée d'un joueur. Entre Burst Arts et la signature de la série Bullet Editor (permettant à God Eaters de créer des projectiles personnalisés pour leurs formes d'armes), God Eater 3 a doublé le talent de la franchise pour permettre aux joueurs d'adapter le système de combat à leurs préférences.
Des mises à niveau graphiques dignes des plates-formes modernes ont également été ajoutées. Les cinématiques ont en fait un minimum de direction cinématographique, et les modèles de personnages ne semblent plus avoir été mis à l'échelle par rapport à la génération de console précédente. Les conceptions d'Aragami, en particulier les nouvelles espèces d'Aragami `` Ashborn '', possèdent des pouvoirs flashy et lourds d'effets, ressemblant finalement aux joueurs des `` dieux '' supposés être capables de manger. C'est une chose quand le soi-disant `` Dieu '' ressemble un peu à un dinosaure effrayant, et une autre quand il ressemble à une statue bouddhiste à plusieurs bras flottant une paire de soleils miniatures qui peuvent se transformer en morceaux de chaîne en feu. Les effets de combat ont également été améliorés et sont plus importants que jamais. Ce dernier morceau n'est cependant pas entièrement louable, car les effets peuvent parfois obscurcir le combat pour toute leur couleur.
À sa base, cependant, God Eater 3 reste en grande partie la même structure que ses prédécesseurs, les joueurs choisissant leurs missions dans une liste et se jetant à divers endroits pour massacrer des monstres, rassembler leurs restes et utiliser ces restes pour améliorer leur équipement. Bien que plus grandes et plus détaillées qu'elles ne l'étaient dans les anciens jeux, même les cartes restent orientées vers les parties en direction de l'Aragami cible de la mission avec un minimum d'agitation. Il n'y a rien à redire sur la collecte de matériel ou la furtivité. Vous êtes un mangeur de Dieu, pas un suiveur de Dieu ou un négociateur de Dieu. Allez couper ces monstres et prenez un repas.
La profession n'est plus ce qu'elle était, si l'histoire se passe. Là où les mangeurs de Dieu dans les deux premiers matchs étaient presque admirés en tant que supersoldats de célébrités, les mangeurs de Dieu «adaptatifs» (AGE) de God Eater 3 sont craints, détestés, enviés et même réduits en esclavage pour leur capacité à survivre dans le nouveau statu quo. Des années après God Eater 2 , encore une autre apocalypse a été infligée au cadre déjà post-apocalyptique. Les Ashlands, des tempêtes errantes de microbes dévorants, ont mangé l'humanité hors de chez elle. Rien n'est laissé à la surface, et les survivants se recroquevillent dans des `` ports '' souterrains, fouillant pour survivre et n'ayant plus rien à porter, mais les tenues de cosplay sexy les plus impraticables et les bandes de ruban électrique placées de manière suggestive. C'est une mauvaise scène, pour le moins, et les AGE, avec les caravanes de surface itinérantes, sont les seules forces autour pour en faire une qui vaut la peine de durer un peu plus longtemps.
C'est la prémisse, au moins, et si vous pensez que cela semble un peu familier, vous ne vous trompez pas. Les rythmes de l'histoire semblent avoir été tirés d'un certain nombre d'animés et de jeux récents, avec une dette créative particulière apparemment due à Mobile Suit Gundam: Orphelins à sang de fer (vous êtes le 'Mikazuki Augus' dans ce scénario, si vous comprenez bien), et même un peu pour Freedom Wars à Dieu mangeur -comme développé par Shift lui-même pour Sony et la PS Vita. Pour ce que ça vaut, l'originalité et la profondeur narrative n'ont jamais été Dieu mangeur Le fort de l'histoire, et l'histoire qui s'y trouve fait le bon travail, fournissant suffisamment de motivation et de personnages intéressants pour compléter la motivation de broyage de base, ainsi qu'un flux pour les joueurs qui veulent des points d'entrée et de sortie plus naturels pour leur implication.
quel téléchargeur de musique est le meilleur
Si tous ces mots donnent l'impression qu'ils auraient pu être écrits, disons, God Eater 2 ou même God Eater Burst il y a quelques années, c'est en quelque sorte le problème à résoudre. God Eater 3 peut être exemplaire Dieu mangeur jeu, mais ce n'est rien de plus que cela. Je considère que c'est une mauvaise forme de blâmer un jeu de ne pas être comme ses concurrents, mais dans ce cas, la comparaison est impossible à ne pas évoquer: les vastes améliorations apportées par des goûts de Monster Hunter: World en termes de présentation et d'accessibilité font God Eater 3 ressembler au petit jeu, même s'il est sans doute le meilleur qu'il ait jamais été. Certes, le jeu a toujours une histoire plus dense, se déplace plus rapidement et a un aspect différent de celui Chasseur de monstre , mais en toute honnêteté, le fossé entre eux est beaucoup plus étroit, et je ne peux m'empêcher de penser que les joueurs Monde à la recherche de «quelque chose comme ça» peut jouer God Eater 3 et je me demande pourquoi ce jeu qui vient de sortir semble déjà si démodé.
Pris dans ses propres termes, cependant, avec God Eater 3 nous avons un joli jeu de chasse qui se déplace comme la foudre et donne l'impression que son combat élégant vaut la peine d'être maîtrisé. Les joueurs désireux d'ajuster leurs attentes trouveront beaucoup à combler, mais ceux qui recherchent un nouveau goût nouveau plutôt qu'un peu de nourriture réconfortante peuvent vouloir continuer à chercher.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)