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Si vous voulez jouer à un super 2D La légende de Zelda jeu aujourd'hui, la Nintendo Switch vous couvre. Avec un abonnement Nintendo Switch Online, vous pouvez jouer à n'importe Ocarina jeux, plus une poignée d'excellents Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance titres avec plus à l'horizon. L'un des meilleurs 2D Zelda titres, L'éveil de Link , est disponible deux fois : en plus de la version GBC sur NSO, il existe également un excellent remake de 2019.
Mais si vous voulez un nouveau 2D Zelda expérience? Vous n'avez pas de chance.
Où est passé Zelda 2D ?
Depuis 1998, il y a eu une division assez nette entre LA légende de Zelda Jeux. Il existe des jeux 3D, définis par des caméras derrière la tête et sur l'épaule, et des jeux 2D, définis par leur vue de haut en bas. Cette distinction peut sembler sans importance, mais elle est absolument essentielle à la conception de ces jeux. L'espace 2D permet des énigmes plus rigides et définies, ce qui rend les donjons beaucoup plus satisfaisants. Les jeux 3D sont généralement plus concernés par ce qui se trouve en dehors des donjons, dans les mondes tentaculaires. Ces jeux portent souvent sur les problèmes qui se produisent au-dessus du sol. Les donjons 3D peuvent souvent être intelligents, mais ils sont intrinsèquement plus larges et plus ouverts à l'expérimentation, ce qui les fait ressembler moins à des énigmes ancrées dans l'espace et plus à des ruines qui se dressent entre le joueur et un objectif.
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Ces deux modèles valent quelque chose, et ils sont tous deux distinctement 'Zelda', mais ils ont des forces différentes, et ils sont parfaitement capables de coexister. L'existence de Wind Waker n'a pas effacé la demande de Le bonnet Minish . Ces deux jeux sont considérés certains des meilleurs de la série pour des raisons tout à fait différentes.
Mais l'une de ces philosophies de conception n'existe tout simplement plus. La dernière grande 2D Zelda jeu, Héros de la Tri-Force , est sorti il y a près de huit ans. La dernière entrée solo en 2D sera une décennie entière cette année.
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Mais pourquoi?
En ce moment, la 3D Zelda a atteint ce que beaucoup décriraient comme son apogée. perso j'adore pas Souffle de la nature , mais il est indéniable qu'il a perfectionné l'énergie large et libre de la série. Tout en Souffle de la nature est ouvert à l'expérimentation et à l'exploration. Même les donjons ont généralement un certain nombre de solutions différentes en fonction de la créativité que vous êtes prêt à faire preuve de créativité avec le système physique très apprécié du jeu.
Mais où cela laisse-t-il les donjons plus étroits et plus spécifiques ? Il existe sûrement encore un marché pour les boîtes de puzzle avec des solutions soigneusement planifiées. Même lorsque le côté 3D de la série est si gratifiant pour tant de gens, je pense qu'il y a de la place pour explorer plus conventionnel Zelda conceptions. En fait, j'ai été très déçu par Souffle de la nature donjons spécifiquement parce que ils se sentaient tellement en trois dimensions, motivés davantage par l'occupation d'un espace que par le remplissage d'idées stimulantes et réfléchies. Résoudre les donjons de la 'bonne' manière est souvent ennuyeux, précisément parce que le jeu veut clairement que le joueur le brise, pour acquérir une compréhension plus solide de Souffle de la nature notion d'espace physique.
Encore une fois, il n'y a rien de mal avec ce concept. Pour de nombreux joueurs, c'est clairement incroyablement rafraîchissant. Mais cela ne représente pas toute l'étendue de ce que Zelda peut être, et j'aimerais vraiment qu'il y ait un jeu plus concis et moins ouvert pour l'accompagner.
Répartition du travail
De toute évidence, il pourrait être particulièrement difficile pour Nintendo de concentrer ses ressources sur un 2D Zelda jeu. La prochaine 3D Zelda jeu, Les larmes du royaume , a eu un célèbre longue cycle de production, l'une des nombreuses façons dont le jeu suit Souffle de la nature 's trace de pas . Mais 2D Zelda n'est pas étranger à l'externalisation - Capcom a abordé trois différents 2D Zelda jeux tandis que Nintendo gérait leurs homologues 3D et que Grezzo gérait Héros de la Tri-Force . Tristement célèbre, Nintendo a également fait confiance à Animation Classics avec la franchise, ce qui a conduit aux jeux Philips CD-i (ce n'est peut-être pas la meilleure décision à reproduire).
Plus récemment, Nintendo a confié à Brace Yourself Games la Zelda propriété pour un spin-off de jeu de rythme. Mais c'était un jeu secondaire. Pour un meilleur modèle, nous devrions nous tourner vers le travail de MercurySteam sur Effroi métroïde , qui s'est produit en même temps que Metroid Premier 4 sa production. Alors qu'un studio s'occupait de la prochaine entrée dans la lignée 3D de la série, un autre s'occupait des racines 2D de la franchise. Si ce modèle fonctionne pour métroïde , alors pourquoi pas Zelda ?
Je suppose que ce que j'essaie de dire est simple : nous pourrait avoir une nouvelle 2D Zelda jeu et nous devrait avoir une nouvelle 2D Zelda jeu. La Nintendo Switch héberge certains des plus grands jeux de l'histoire de la franchise, et revisiter ces jeux est un moment formidable. Mais voir comment les choses se passaient me fait vraiment souhaiter que Nintendo jette un coup d'œil en arrière avant de plonger dans le futur.