review sundered
La belle et la Bête
Un jeune vagabond, Eshe, se bat à travers une violente tempête de sable du désert. Quelques instants avant d'atteindre l'abri, des vrilles glissent hors du sable et s'enroulent autour de ses membres, la tirant vers le bas pendant qu'elle se bat pour rester au-dessus du sol. Eshe se réveille dans un immense monde cauchemardesque de créatures eldritch, de robotique sans âme et de voix sinistres qui la poussent en avant.
Voilà comment nous sommes introduits à Sundered , la nouvelle aventure de Jotun créateurs Thunder Lotus Games. C'est notre mission de ramener Eshe à la surface, une tâche qui semble insurmontable et qui pourrait finalement lui coûter plus cher que sa vie.
Sundered (PC (révisé), PS4)
Développeur: Thunder Lotus Games
Éditeur: Jeux Thunder Lotus
Sortie: 28 juillet 2017
PDSF: 19,99 $ / 14,99 £
Sundered est une métroidvanie qui tente de mélanger l'exploration basée sur les compétences avec la génération procédurale d'un roguelike. Il se mélange au combat avec une difficulté impitoyable, la progression des statistiques d'un RPG, et même se faufile dans certains éléments infernaux. Rien d'autre?
Eshe doit voyager à travers trois régions, chacune ayant son propre style, ses ennemis et son système de traversée. Eshe progresse de manière non linéaire, renversant les patrons et rassemblant des avantages dans sa quête pour échapper au paysage infernal de Lovecraftian qui tient son prisonnier. Armée au début avec seulement un sabre fidèle, elle doit combattre des vagues incessantes d'ennemis, en utilisant les éclats de cristal qu'ils déposent pour améliorer ses arts de survie.
Alors que les principaux objectifs de l'environnement sont fixés, le chemin à travers les régions se régénère à chaque fois à la mort, il n'y a donc pas deux voyages identiques. Ceci est une construction majeure de Sundered . Malheureusement, un mécanisme de jeu conçu pour fournir une originalité cohérente est ironiquement l'épine dorsale du jeu: la répétition.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous rencontrerez les mêmes dispositions d'écran à plusieurs reprises, souvent à quelques minutes d'intervalle, ce qui devient rapidement monotone. Il provoque une déconnexion entre le joueur et le monde du jeu. J'aurais préféré avoir une carte statique mais unique pour apprendre et m'adapter à, plutôt que d'exécuter les mêmes salles, mélangées dans un nouvel ordre, des centaines de fois. À la fin de jeux similaires, le système de carte a généralement été remplacé par votre propre mémoire, mais à cause de Sundered Dans un environnement en constante évolution, la vérification des cartes est une nécessité fréquente et révolutionnaire.
Des menaces monstrueuses contre Eshe sont générées dans la zone en fonction d'un algorithme, en tenant compte de la position sur la carte, du taux de mortalité et d'autres circonstances. Presque au hasard, un gong de mauvais augure signalera l'arrivée d'une énorme génération d'ennemis (appelés «Hordes») qui sont conçus pour vous tuer. Ne pas vous défier. À tuer vous.
Sundered veut que tu meures , car le jeu veut que le joueur reste enfermé dans la construction de statistiques. Cela ne vous récompense pas pour vos excellentes compétences de jeu, ni ne vous encourage à vaincre les probabilités. Rogue Legacy est aussi un jeu dans lequel la mort est nécessaire pour progresser, mais vous vous êtes toujours senti comme si vous aviez une chance de combattre et ressentiriez ainsi une intense satisfaction dans ses victoires durement gagnées.
La différence est que Sundered a pas d'intérêt en vous battant pour sortir. Les ennemis apparaissent en masse, attaquant Eshe de toutes les directions (y compris à travers les murs, hors écran et via des effets de zone qui sèchent la vie), puis vous mourrez. Ce n'est pas un combat tendu et habile, c'est juste une rencontre unilatérale de purée de boutons fabriquée Plus précisément pour arrêter votre progression.
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Ces hordes de mort ne deviennent très vite plus qu'une nuisance fatigante, avec leur effet sonore de gong de signalisation provoquant un roulement des yeux, plutôt qu'un éclat d'adrénaline. Vous mourrez fréquemment après dix bonnes minutes d'exploration, provoquant de lourds soupirs à l'idée de refaire tout le voyage, et maintenant à travers un Completement différent disposition de la carte.
Plusieurs fois, j'ai pu vaincre les apparemment (dans certaines régions courant ) des vagues infinies de méchants pour être récompensés avec le jeu frappant à nouveau le gong quelques minutes plus tard et envoyant des salauds encore plus durs après moi. Sundered est l'équivalent de quelqu'un qui vous lance des roches pendant que vous marchez sur une corde raide, si vous déviez habilement ces roches, ils diront simplement 'Fuck it' et couperont le fil à la place.
J'ai déjà joué des matchs très difficiles. Mais la différence était que lorsque je me suis adapté et j'ai appris à jouer à ces jeux, je me suis senti auto-perfectionné, ce qui m'a encouragé à continuer à pousser. Sundered ne permet pas une telle satisfaction au combat, et en fait vous punit davantage pour vos succès. Ce n'est pas seulement difficile, c'est presque irritable .
J'aurais peut-être trouvé le feu pour s'opposer à un tel antagonisme si j'avais eu de bonnes raisons de remettre Eshe sur ses pieds. Mais, comme plus d'une pièce d'humeur, Sundered a peu ou pas de lien narratif. Nous ne savons rien de notre protagoniste silencieuse et sans visage (le narrateur de la bande-annonce n'est pas présenté dans le jeu), et la trame mystique de son nouveau monde terrifiant est nourrie au cours du voyage en phrases maigres.
Je suis pour la subtilité, mais si vous voulez que les joueurs combattent des cotes insurmontables, alors ils doivent se soucier de Pourquoi ils se battent. Ils ont besoin d'un héros pour se connecter et pour s'enraciner (voir Meat Boy ). Sinon, la lutte de votre protagoniste ne génère que de l'apathie. Bien que Sundered a plusieurs fins, à la fin, j'étais tellement assommé de courir en montée pendant quinze heures, que j'avais perdu tout intérêt pour le résultat de l'histoire.
Bien sûr, il y a une certaine positivité. Le jeu est étourdissant . Il a de beaux sprites dessinés à la main, qui se déplacent, volent, se battent et meurent avec une animation délicieusement fluide. Le paysage est tout aussi magnifique, des cavernes sanglantes de boue à l'architecture valkyrienne complexe.
Les longues rencontres de boss du jeu, avec des créatures d'un kilomètre de haut, sont impressionnantes et vraiment inoubliables. C'est dans ces combats que Sundered prend vraiment vie, avec moi vaincre un cauchemar en particulier avec un énorme soupir de soulagement, alors que j'étais littéralement assis sur le bord de mon siège. Ce sont les moments de gloire du jeu.
Dans l'acte final, une fois que j'ai acquis toutes mes «compétences folles», le mouvement est devenu un délice. Eshe a gracieusement sauté dans la troisième région avec des sauts, des balançoires et des flips élégants, collant des atterrissages comme Jessica Drew. C'est tellement dommage qu'au moment où j'ai ressenti cette liberté de mouvement, il ne restait que quelques heures de jeu.
Sundered respire la passion, et a eu beaucoup de travail en elle. Thunder Lotus est en étroite collaboration avec sa base de fans Steam, apportant déjà des modifications au jeu selon les commentaires. J'ai malheureusement rencontré moi-même quelques bugs irritants, dont certains qui m'ont coûté des combats de boss, mais les développeurs étaient ouverts à l'écoute et ont dit qu'ils travailleraient pour résoudre les problèmes. Je pense que oui.
Mais le problème général est en fin de compte la répétition. Le combat est répétitif, les dispositions sont répétitives, les ennemis sont très répétitif et, bien sûr, la mort est répétitive. Vous pouvez rendre votre jeu aussi difficile que l'enfer, ce n'est pas un point négatif en soi. Mais sans un crochet, un sens du plaisir ou la satisfaction de la victoire, cela cesse d'être un défi et devient juste épuisant.
Sundered a un prix bas et contient facilement 15 heures de jeu, plus si vous souhaitez 100% du jeu. Je pense que jouer de petits incréments sur une longue période est essentiel pour permettre à l'aventure de rester fraîche et pour éviter l'accumulation de frustration et de répétition. Même alors, vous devez être un joueur assez masochiste pour relever le défi. Les fans de Metroidvania et de plate-forme générale peuvent trouver des options plus agréables à des prix similaires.
Ecrire qu'un projet aussi beau et clairement sincère n'est pas vraiment un jeu génial suce . Un simple aperçu de ces captures d'écran me fait encore une fois émerveiller. Mais je dois secouer ces yeux étoilés et me rappeler la fatigue et l'apathie que je ressentais à mi-chemin du voyage d'Eshe vers le salut ou la damnation.
Sundered est une collection d'idées et de genres qui, sur le papier, se marient bien mais, dans ce cas, sont faits pour les compagnons de lit inconfortables. Passion et talent sont sur l'affichage cependant, et j'espère pour ce que nous verrons de Thunder Lotus à l'avenir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)