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Goo punch
Aujourd'hui marque la sortie de World of Goo sur PC, un jeu auquel les propriétaires de WiiWare jouent depuis lundi. Les versions WiiWare / PC deviennent de plus en plus la norme de nos jours, allant de la qualité L'enfant de l'éternité à Le jeu cool de Strong Bad pour des gens attrayants . C'est sans doute une différence assez énorme, bien qu'aucun des deux jeux ne soit susceptible de figurer dans le top 10 des meilleurs jeux de la liste de 2008 (même celui de Luc Bernard).
Avec cette norme de qualité à l'esprit, j'ai commencé Monde de Goo, s'attendant à obtenir un gaspilleur de temps modérément amusant; quelque chose à jouer après avoir battu tous les autres jeux que je possède déjà. Ce que j'ai obtenu à la place, c'est ce que WiiWare a de plus proche d'un titre aussi original, accessible et étonnant que Tresser .
Ouais, c'est si bon.
Frappez le saut pour découvrir pourquoi World of Goo est tellement flippin 'fantastique.
World of Goo (WiiWare (testé), PC)
Développé par 2D Boy
Publié par Nintendo
Sortie sur WiiWare le 13 octobre 2008, sur PC le 17 octobre 2008
World of Goo a tout ce que l'on peut demander dans un jeu: il a des commandes simples et faciles à apprendre, de beaux graphismes, de la bonne musique, une haute rejouabilité, un style, une profondeur et une classe. C'est un jeu définitivement indé, rempli de moments qui n'auraient pu être imaginés que par des artistes plus soucieux d'exprimer leurs idées que de tourner la balle (en particulier par rapport à des jeux similaires mais inférieurs comme le propre de Nintendo Cubello et EA Boom Blox) . Malgré sa bizarrerie flagrante, World of Goo reste l'un des rares jeux que je ne peux imaginer que quelqu'un déteste.
Le jeu vous met dans le rôle d'un sauveur invisible de `` la goo '', de mignonnes petites taches de boue qui font aussi office de demoiselles en détresse ainsi que vos principaux outils de sauvetage. Ces petits cinglés existent dans essentiellement trois états: «dormant» (inutilisable pour le joueur), «rampant» (utilisable par le joueur) ou «placé» dans une structure plus grande (réutilisable ou inutilisable par le joueur, selon le type de goo) .
Le but de chacun des niveaux du jeu est de trouver un moyen de mettre votre goo en prise afin qu'ils puissent se rendre à un tuyau d'aspiration à l'écran, ce qui les ramène à la sécurité du World of Goo Cooperation. Chaque niveau vous oblige à sauver une certaine quantité de goos avant de pouvoir passer au niveau suivant. C'est comme Lemmings , seulement intéressant.
Au début, vous allez simplement utiliser la glu pour créer des ponts et des tours pour amener vos petits enfants blobby au tuyau d'évacuation, mais d'ici peu, vous utiliserez de la glu verte pour créer une structure reconstructible pour sortir d'une fosse, goo allumette rouge pour faire exploser de gigantesques explosions, crâne goo pour traverser une plaine de pointes, missiles numériques goos; La liste se rallonge de plus en plus. Le jeu parvient à maintenir suffisamment de variations sur le thème `` sauver la goo '' pour qu'il ne vieillisse jamais. Aucun de ces nouveaux goos ne se révèle gimmicky ou forcé. Penser qu'une si petite équipe a conçu un jeu aussi parfaitement coordonné est tout simplement époustouflant.
World of Goo Les visuels se détachent comme un croisement entre l'œuvre de Jhonen Vasquez ( Johnny le maniaque homicide , Envahisseur Zim ) et l'animation de Terry Gilliam sur Le cirque volant de Monthy Python . C'est un mélange à parts égales mignon et surréaliste, rendu plus agréable par les niveaux élevés de polissage visuel du jeu. World of Goo L'excellence en matière de conception graphique compense largement son manque de polygones ou de multitudes d'images d'animation. Plus que n'importe quel autre jeu sorti cette année, World of Goo prouve que ce n'est pas la taille de votre budget, mais le talent des artistes de votre équipe, qui mène à un jeu magnifique.
La bande sonore est également assez bien réalisée. Pour les premiers niveaux, cela rappelle un peu trop Danny Elfman (pas qu'il y ait quelque chose de mal avec Danny Elfman), mais au fur et à mesure que le jeu évolue, les branches du compositeur du jeu dans une variété de styles allant du country twangy au rock industriel. Tout comme World of Goo Le gameplay reste toujours cohérent dans les tons tout en offrant des surprises fréquentes, sa bande son reste unifiée à elle-même, mais toujours capable de prendre des risques occasionnels.
Sous la surface de toutes ces subtilités se trouve la vraie star du jeu; c'est un moteur physique. C'est pourquoi World of Goo est un jeu auquel il faut jouer pour comprendre. Les captures d'écran et les vidéos ne peuvent pas transmettre le sentiment d'interagir avec le monde toujours vacillant, écrasant, s'effondrant et tournant World of Goo . Bien que ce ne soit pas terriblement réaliste, les effets de gravité, de vent et d'eau excessivement exagérés que la goo doit endurer ajoutent tous un niveau d'aléatoire qui rend chaque jeu de World of Goo différent du dernier. Il n'y a pas de frisson comme de voir votre tour de goo commencer à s'effondrer et de l'équilibrer rapidement avec l'application rapide de goo sur le côté opposé, puis de la regarder recommencer à basculer. Cela ne peut vraiment pas être mis en mots à quel point ces moments peuvent être tendus, amusants et stimulants.
C’est l’une des choses qui m’ont le plus agréablement surpris World of Goo . C'est dur; pas assez Mega Man 9 niveau de dur, mais toujours pas de marche dans le parc. Semblable à Zack et Wiki , la nécessité de sortir des sentiers battus dans les puzzles multiniveaux du jeu nécessitera plus qu'un petit grattage de tête.
Un niveau particulièrement difficile consistait à utiliser la goo verte pour abaisser lentement une boîte pleine d'explosifs dans un puits, en prenant particulièrement soin de ne pas la laisser tomber accidentellement dans un feu, puis de construire une mèche en goo d'allumette, de mettre la goo d'allumette dans le feu afin les explosifs exploseront, regarderont la destruction, puis utiliser la boue verte encore pendante pour aider à la création d'un lustre / pont pour faire passer votre goo survivant à travers la flamme encore brûlante. Cela semble simple, mais il m'a fallu au moins dix essais pour comprendre tout cela. La façon dont World of Goo empile ces moments eureka s les uns sur les autres d'une manière aussi fluide et naturelle est plus qu'impressionnant. Newton serait fier.
Le jeu est également assez long, composé de plus de quatre chapitres principaux qui contiennent chacun environ onze niveaux. Certains niveaux seront trop rapides (en particulier ceux qui doivent être terminés dans un certain laps de temps), mais d'autres pourraient prendre plus de vingt minutes pour s'attaquer. Selon votre niveau de compétence, vous pourriez compléter World of Goo entre cinq et quinze heures, mais même après avoir terminé, il y a des bonus et des secrets à débloquer.
Par exemple, aller au-delà d'une étape en ne laissant aucune trace vous donnera le label «OCD». Ce n'est qu'une des nombreuses petites touches du jeu qui vous rappellent qu'il a été créé par des personnes plus soucieuses de s'amuser avec le processus créatif que de plaire au plus petit dénominateur commun.
Cela m'amène à l'histoire du jeu, qui est racontée à travers Attaché à la terre -des panneaux de rue en jeu ainsi que des scènes de fin de chapitre. Attaché à la terre arnaque est en fait plus comme ça, car le ton de l'écriture dans ces signes est presque identique à ceux trouvés dans ce RPG de l'ère SNES. Ce n'est pas grave cependant, car ils sont toujours drôles (en particulier ceux de votre maman) et font bien d'alléger l'humeur habituellement tendue.
De plus, tout ce que les panneaux de signalisation manquent d'originalité est plus que compensé par les scènes coupées du jeu, qui sont à peu près aussi imprévisibles et bizarres qu'on pourrait l'espérer. Il y a une torsion de l'intrigue particulièrement turbulente à la fin du chapitre 3 qui tourne fondamentalement le jeu à l'envers. Je ne veux pas en dire trop, mais disons simplement que les citoyens de World of Goo n'ont pas la possibilité de choisir entre la pilule rouge ou la pilule bleue.
Il y a quelques problèmes mineurs avec le contrôle du jeu. Tous les mouvements du curseur sont contrôlés en pointant la télécommande Wii vers l'écran. Appuyer sur A ou B attrape une glu, relâcher le bouton fait tomber la glu. C'est à peu près aussi simple que possible, parfait pour tout le monde, des joueurs à long terme aux débutants totaux. Les choses tournent mal lorsque vous essayez de ramasser une pâte gluante qui se trouve être rampante directement au-dessus d'une autre pâte gluante, ce qui se produit fréquemment sous forme de pâte gluante aime ramper sur plus de goo (je vous ai dit qu'ils étaient bizarres). Ce n'est généralement pas un gros problème d'attendre une seconde la goo qui est en train de se faufiler, mais lorsque vous devez saisir une goo spécifique pour éviter que votre tour de goo ne bascule, chaque seconde compte.
Il y a aussi des cas où vous devez déplacer une grande quantité de goos d'un côté à l'autre de l'écran, un à la fois, simplement en les ramassant et en les transportant. Cela ralentit le rythme par ailleurs rapide du jeu jusqu'à une exploration. Cela ne se produit que de temps en temps, mais c'est toujours une bizarrerie qui aurait pu être facilement corrigée en permettant au joueur de sélectionner des groupes de goo en masse.
Aucun de ces problèmes de contrôle n'interrompt même le jeu à distance et peut même ne pas être remarqué par la plupart des joueurs. Ce ne sont pas ces niggles qui m'empêchent de recommander World of Goo à chaque être humain sur la planète. C'est le fait que je sais que beaucoup d'entre vous ne joueront à aucun jeu qui n'implique pas de courir, de sauter ou de tuer. World of Goo est totalement bourré d'action, mais ce n'est pas une action qui implique que le joueur se sente comme un mauvais cul.
C'est le Pikmin sorte d'action où vous menez une armée d'esclaves multicolores sauvés à la main dans une bataille pour leur vie; le genre d'action où vous vous sentez responsable de l'existence continue de chaque être dans le monde du jeu. Il peut ne pas être aussi instantanément satisfaisant que votre titre d'action standard, mais après seulement quelques minutes de jeu, World of Goo vous fait vous sentir comme un génie, un général et un dieu tout en un.
Vous savez quoi, il suffit de jouer la démo et de commenter ci-dessous avec vos pensées. Si certains d'entre vous détestent vraiment ça, j'aimerais savoir pourquoi, d'où je me tiens, World of Goo est à peu près aussi proche que possible d'un jeu universellement amusant.