review divide
Gimmie retourne ma famille!
Les jeux d'aventure pointer-cliquer de la vieille école laissaient souvent le joueur sans le moindre indice quant à la prochaine étape. Vous aviez une zone relativement petite pour vous déplacer avec un tas d'articles à ramasser. Parfois, vous pouvez combiner certains éléments, d'autres fois vous écrasez simplement «utiliser» sur tout dans l'environnement jusqu'à ce que quelque chose clique.
Alors que le genre a définitivement grandi au fil des ans pour mieux guider le joueur, beaucoup de gens ont de bons souvenirs des jours où l'obscurité était la norme. Mettre le nez dans tout était le jeu, même si c'était un peu banal et à peine interactif.
Malheureusement, je me suis retrouvé à penser à ça en passant par Diviser , même si j'étais un peu intrigué par l'histoire.
Diviser (PS4)
Développeur: Exploding Tuba LLC
Éditeur: Exploding Tuba LLC
Libéré: 31 janvier 2017
PDSF: 24,99 $
Diviser commence par un prologue flash-forward de style Tarantino. Vous êtes immédiatement jeté dans l'action, on vous donne une arme et on vous dit de vous échapper. Vous obtenez une introduction rapide aux commandes, à la sensation du combat et à un indice possible de l'objectif avant de revenir à «six heures plus tôt».
Malgré des similitudes avec les jeux d'aventure, Diviser est en fait un tireur isométrique à deux bâtons, au moins en ce qui concerne les commandes de base. Vous vous déplacez avec le joystick gauche et regardez / visez avec le joystick droit. Le combat est certainement présenté, mais est généralement mal vu. Cela n'a pas non plus à voir avec une sorte de dilemme moral, juste que les chances ne sont probablement pas en votre faveur.
Après toute cette action astucieuse et cette intensité élevée, l'heure suivante est plutôt discrète. Vous assumez le contrôle d'un homme nommé David; c'est un père célibataire qui s'occupe de sa fille après qu'un malheureux accident lui ait pris sa femme. On ne lui a pas donné beaucoup de détails, juste un indice que son employeur pourrait avoir été impliqué.
Un jour, il reçoit un message d'un ancien collègue de sa femme pour lui rendre visite. Cet homme, nommé Alton, dit qu'il a des informations correspondant à `` l'accident '' dans lequel la femme de David était. Apparemment, il y avait une dissimulation en cours chez leur employeur, Vestige, et Alton a la clé pour résoudre le puzzle.
Donc, vous vous promenez, parlez avec votre fille, pensez à votre femme et faites tout ce qui n'est pas lié à l'action pendant la première heure. Je veux dire, c'est bien et tout, mais c'est certainement un démarrage lent vers une prémisse autrement simple. On vous donne tellement d'exposition et d'interactions artificielles que je commençais à me demander si ce jeu se jouerait comme une production de Telltale, uniquement avec un point de vue différent.
Après avoir rencontré Alton et reçu une mallette de lui, le jeu se déplace plus tard dans la soirée lorsque David et sa fille sont à la maison. David fait un travail de détective rudimentaire dans la maison, facilité en regardant les choses avec le bon joystick et en appuyant sur R2 pour interagir, et découvre un mot de passe qui ouvrira le paquet d'Alton. L'intérieur est quelque chose qui change la vie de David.
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Il semble que Vestige travaillait sur une technologie de lentilles de contact qui donnerait aux gens une sorte de Rapport minoritaire écrans HUD stylisés. David est maintenant capable de regarder des objets et d'interagir numériquement avec eux. Il commence à trouver des choses cachées dans sa maison que sa femme a laissées, ce qui pique la curiosité de sa fille.
Avant que David puisse expliquer quoi que ce soit, il jette un œil à la mallette et déclenche une explosion EMP. La prochaine chose qu'il sait, il se réveille dans un tunnel apparemment abandonné sans personne d'autre. Qu'est-il arrivé exactement à David? Eh bien, c'est ce que le reste des détails du jeu.
Je pourrais juste gâcher la torsion, mais la découverte fait partie du voyage avec Diviser . Le jeu est obscur par conception, presque au point où vous vous promènerez sans but pendant environ une heure dans chaque zone en essayant de comprendre comment progresser. Je sais que j'ai passé quatre bonnes heures avant d'arriver à cette section de prologue avec laquelle le jeu a commencé, ce qui se produit après la séquence d'introduction d'une heure.
L'aspect général de Diviser est similaire à des jeux comme Retour en arrière . Vous explorerez des zones vacantes de type station spatiale avec très peu de style graphique. Une touche intéressante est que le déplacement du joystick droit dans n'importe quelle direction illuminera les marqueurs de chemin numériques qui peuvent guider le joueur.
Vous rencontrez une femme mystérieuse, nommée Eris, qui fait de son mieux pour comprendre l'histoire que David la nourrit. Il n'a vraiment aucune idée de ce qui s'est passé et Eris fait sonner le monde comme un cauchemar dystopique; ils sont également apparemment très éloignés de la période de temps dont David est originaire, ce qui jette encore une clé dans le mélange.
Ensuite, la boucle de jeu devient la recherche d'un serveur principal avec Eris, son piratage, puis vous envoie pour explorer. Vous devez localiser les «hachages», qui sont essentiellement une forme de monnaie qui déverrouille les portes et vous permet de pirater les terminaux informatiques. Bien sûr, il y a un combat mélangé, mais c'est tellement sporadique qu'il pourrait tout aussi bien ne pas exister. L'IA est également assez mortelle, même si vous pouvez mourir en quelques coups.
Vous vous promenez ensuite, examinez les boîtes et les terminaux, trouvez des «clés» et des améliorations pour votre équipement, et revenez à Eris. Passez à la zone suivante et recommencez; on a l'impression de ramener l'essence d'un jeu à ses principes les plus élémentaires et de ne rien faire pour étoffer ou égayer la procédure.
Vous avez un système de menus, appelé SOLUS, qui vous permet de consulter toutes les informations que vous avez recueillies et fournit une carte rudimentaire, mais j'ai trouvé difficile à comprendre. Les objectifs sont affichés sur la carte, mais uniquement après avoir réellement trouvé une station avec une carte. Jusque-là, vous vous retrouvez sans aucune indication sur la façon de procéder. Lorsque vous avez terminé vos objectifs, la carte ne se met pas à jour non plus, j'ai donc souvent pensé que je n'avais pas réussi à terminer quelque chose après avoir erré pendant 20 minutes.
Le combat est également lent et peu intuitif. Vous devez tenir L2 pour préparer votre arme et vous balancer avec le joystick droit prend beaucoup trop de temps dans la plupart des scénarios. À moins que vous ne soyez déjà pointé dans la direction de votre ennemi, vous subirez généralement des dégâts avant même d'avoir la chance de tirer avec votre arme.
Lorsque vous recevez votre arme pour la première fois, vous ne pouvez pas tirer plus d'un coup toutes les 10 secondes environ. Cela crée des situations où les ennemis auront trois ou quatre points de vie et vous devrez tirer, courir comme un poulet sans tête, puis tirer à nouveau jusqu'à ce qu'ils meurent. Avec les ennemis robotisés, vous pouvez les `` pirater '', mais la distance requise pour le faire est si proche à proximité que vous risquez de vous faire tirer une ou deux fois.
Vous pouvez trouver des mises à niveau dans l'environnement qui permettront plus de munitions ou des taux de recharge plus rapides, mais le jeu est délibérément vague au point de laisser de côté certains détails clés. J'ai rencontré beaucoup de problèmes pendant mon temps avec Diviser et il a fallu une correspondance avec le développeur pour révéler que j'avais complètement manqué une fonctionnalité clé pour l'ensemble de ma lecture (que j'aborderai plus en détail ci-dessous).
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Dans l'ensemble, je n'ai jamais été particulièrement engagé d'un point de vue purement gameplay. Ce qui m'a rendu accro, c'est la belle partition. La bande sonore est vraiment de premier ordre, rivalisant avec celle des films hollywoodiens à gros budget. Cela ressemble à un mélange entre le travail que Michael McCann a fait sur Deus Ex: Human Revolution et la prise de Daft Punk Tron l'héritage ainsi que quelques pièces orchestrées.
Le travail vocal est également assez solide, même s'il est un peu guindé. Cela aide à vendre l'histoire d'un homme désespéré de retrouver son chemin et d'une femme cherchant refuge contre un gouvernement oppressif. David et Eris ont tous deux des acteurs de qualité, bien que la fille de David soit un peu hokey. Elle n'apparaît pas dans une grande partie du jeu, vous n'avez donc pas besoin de la traiter trop longtemps.
Ce qui ne fonctionne pas dans la présentation, c'est la composition graphique. Les textures semblent de faible résolution et la fréquence d'images est rarement cohérente. Le jeu vise quelque chose autour de 30 FPS, mais il tombe régulièrement en dessous de cette ligne et le fait surtout pendant le combat. Bien sûr, le combat est mal vu, mais il y a quelques sections où même en fuyant, le tir manqué d'un ennemi provoquera un ralentissement.
Je dois également mentionner les nombreux problèmes que j'ai rencontrés en essayant de terminer ce titre. Lorsque vous arrivez à la section prologue pendant le jeu normal, si vous mourez ou rechargez un point de contrôle, le jeu se dérobe et vous empêche d'avancer. Bien que ce problème majeur ait été corrigé la nuit de sa sortie, j'ai en fait rencontré un autre bug révolutionnaire lors de la finale. Cette fonctionnalité manquée à laquelle j'ai fait allusion fait partie de l'interface, appelée SOLUS. Vous êtes censé lire les zones de texte et activer une fonction cachée, appelée «Mode Superviseur», qui vous permet de pirater d'autres personnes.
Bien que j'avais l'entrée relative au déverrouillage de ce mode, il ne mentionne jamais que vous devez cliquer sur les joysticks et les déplacer dans des directions spécifiques pour l'activer. En tant que tel, je ne l'ai jamais utilisé et la fin a glissé car il ne savait pas comment m'accorder l'accès à un mode que je n'avais pas actuellement activé. J'étais coincé dans le tout dernier couloir, incapable de bouger et je suis parti sans vraiment choisir.
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J'ai également trouvé un moyen de résoudre ce problème en parcourant mon menu SOLUS, puis en quittant lorsque je relis certaines entrées. Cela m'a alors permis de me promener, mais les ennemis n'ont pas attaqué et je n'ai pas pu ouvrir la porte principale ni faire bouger Eris. Cela m'a dérouté, car je pensais que j'étais sur quelque chose.
De plus, j'ai trouvé quelques sections lors de mon playthrough où je pouvais sortir des limites. Cela m'a coincé dans une partie de la carte destinée à être une vitrine et a nécessité un rechargement. À un autre moment, je suis mort pendant qu'un point de contrôle était en train de sauver, ruinant mon point de contrôle et verrouillant le jeu.
J'ai eu tellement de problèmes pour terminer le titre que je pensais juste l'appeler un raté. Je me sentais vraiment mal d'étiqueter cela comme un échec, tout simplement parce que les parties secondaires du jeu sont de haute qualité. Sûr, Diviser Ce n'est peut-être pas le titre le plus raffiné du moment, mais il a une intrigue intrigante et une atmosphère qui plaira certainement aux joueurs fatigués de la façon dont le jeu moderne linéaire est devenu.
Heureusement, les principaux problèmes sont tous résolus. Deux correctifs ont été émis et les joueurs ne devraient pas toucher les mêmes barrages routiers que j'ai trouvés. Peut-être que cela a personnellement entaché ma propre expérience, mais je préfère être légèrement frustré et aider les développeurs plutôt que de faire payer un jeu par un autre joueur et de frapper un mur de briques.
Indépendamment de toutes ces mésaventures, je n'ai pas eu le meilleur moment avec Divisez. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais cela laisse un peu à désirer en termes d'interaction et de jouabilité. Il a une histoire astucieuse à raconter soutenue par une écriture de haute qualité, mais l'ensemble du paquet aurait dû être repoussé pour aplanir tous les défauts.
Espérons que le prochain patch de ce jeu permettra à toutes les parties intéressées d'avoir la meilleure expérience possible. Tous les produits ne sont pas destinés à chaque personne, mais il devient impossible de défendre quelque chose qui se casse activement en raison d'une désinformation ou d'un code bogué. Diviser mérite mieux que d'être oublié à cause des problèmes de lancement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)