review return obra dinn
Mon jeu préféré sur le fait d'être un agent d'assurance
C'est le premier jeu qui m'a vraiment fait sentir comme un détective. J'ai joué à des tonnes de jeux qui m'ont chargé de résoudre un mystère, seulement pour qu'il se résume à ne pas pouvoir échouer, ou simplement simple et ennuyeux.
Le retour de l'Obra Dinn vous oblige à utiliser le raisonnement déductif et la logique sans réponses à la cuillère. Il arbore également un style visuel unique et de merveilleux petits airs! Si vous avez toujours voulu vraiment pense comme un détective, c'est le jeu pour vous. Laissez-le à Lucas Pope, développeur de Papiers s'il vous plaît , pour le sortir absolument du parc… encore .
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Le retour de l'Obra Dinn (Mac, Windows (révisé))
Développeur: Lucas Pope
Éditeur: 3909 LLC
Sortie: 18 octobre 2018
PDSF: 19,99 $
Les moins connus sur ce qui se passe réellement dans Obra Dinn (ou devrais-je dire sur l'Obra Dinn), mieux c'est. Au fur et à mesure que les joueurs exploreront le navire, ils entreront en possession d'une chose magique ressemblant à une montre de poche qui leur permettra de `` revivre '' le moment de la mort pour tout cadavre trouvé sur le navire. À chaque fois, les sons et les dialogues qui ont mené à l'événement joueront et, juste au moment de la mort, le joueur est instantanément transporté à cet endroit et à ce moment. De là, ils peuvent explorer les environs et examiner la scène, figée dans le temps.
La première fois sur une scène est limitée - l'écran passera au noir assez tôt, puis il sera temps de passer à autre chose. Il est possible de revisiter tous ces souvenirs à volonté, et il n'y a pas de limite de temps dans les visites successives. L'objectif est assez simple: enregistrer les noms et les causes de décès de chacune des 60 personnes à bord du navire. Cela peut sembler fastidieux à la lecture, mais croyez-moi, c'est tout sauf cela.
Encore une fois, je ne vais rien révéler. Mais le rythme au début de Obra Dinn est un chef-d'œuvre. Le jeu attire votre attention avec une scène à petite échelle, avec des morceaux d'intrigues éparpillés, puis BAM! Il vous frappe avec le «OH SH» - moment et change instantanément… eh bien, tout . Et juste au moment où vous pensez avoir compris, BAM! Un autre moment fou qui sort de nulle part. Sérieusement, ne soyez pas à l'aise dans vos hypothèses.
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Le retour de l'Obra Dinn donne aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour réussir. Avec un carnet pratique à portée de main, l'accès à des choses comme une liste des membres d'équipage, une carte du bateau et son itinéraire, et des croquis de l'équipage sont facilement disponibles à tout moment. Au fur et à mesure que les joueurs explorent chaque mémoire, ils peuvent zoomer sur un personnage et le jeu affichera où ils se trouvent dans les croquis. À partir de là, c'est au joueur de marquer qui ils sont, comment ils sont morts et qui les a tués.
Les choses se décident en choisissant dans une liste. Lorsque vous choisissez le nom de quelqu'un, le jeu affichera la liste des membres d'équipage parmi lesquels le joueur pourra choisir. Certains verbes peuvent être choisis pour décider comment une personne est décédée, et la liste d'équipage apparaît à nouveau lors du choix de l'identité du meurtrier (le cas échéant). Tout cela est très intuitif, bien que la navigation dans le livre puisse sembler maladroite après que chaque scène a été explorée et qu'il est temps de croiser les personnes et les événements de différentes sections.
La mécanique est simple (pensez Indice sur crack), l'histoire est épique et surprenante, et il y a assez de mystère ici pour que les joueurs continuent à deviner pendant un certain temps. Après avoir consulté chaque mémoire, le joueur a une chance de terminer le jeu, mais il n'obtiendra pas la «bonne» fin. Cela prendra beaucoup plus de temps. Lucas Pope le répertorie entre 6 et 40 heures, en fonction de vos compétences de raisonnement déductif. Je n'ai toujours pas terminé chaque personne et sa cause de décès, mais au rythme auquel je me dirige, je m'attendrais à terminer dans environ 10 à 12 heures. Peut-être que ce n'est pas assez de temps pour justifier un achat de 20 $, mais compte tenu de la passion et de la passion de chaque moment de Obra Dinn est, je dirais que cela en vaut vraiment la peine.
Les visuels remontent à l'ère Macintosh des graphiques, bien qu'il existe des filtres de couleur pour émuler vos écrans monochromes old-school préférés. Lucas Pope l'utilise à bon escient et certaines scènes sont absolument à couper le souffle. Les visuels devaient absolument être propres, car déchiffrer la cause du décès nécessite souvent un sens aigu de l'observation (bien que cela soit souvent évident).
Les petits indices musicaux sont également parfaitement utilisés. Je n'ai pas remarqué à quel point c'était accrocheur au début jusqu'à ce que je me retrouve à les imiter sous la douche. Ils ne durent que quelques secondes et je les aime tous tellement! Des remerciements spéciaux aux acteurs de la voix également. Plus que d'habitude, les acteurs de la voix représentant fidèlement leurs personnages sont de la plus haute importance car les joueurs peuvent reconnaître un accent ou une inflexion de la voix qui leur permet de repérer l'identité de quelqu'un sur le navire. Tout le monde dans le département du son a fait un travail formidable.
C'est un jeu auquel je n'arrête pas de penser. J'y pense au travail - soit en me souvenant de moments fous que je n'ai pas vu venir, soit en réfléchissant à des informations récemment découvertes et à leurs implications. C'est absolument un «jeu d'homme pensant», et c'est celui que j'espère que d'autres développeurs (ou M. Pope lui-même) décideront de singer et de développer. Malgré le fait que ce ne soit pas un jeu de détective, je ne me suis jamais senti plus comme une bite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)