which videogame creatures deserve second chance
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( Le blogueur de la communauté Dtoid RedHeadPeak partage son amour pour les mal-aimés. Vous voulez voir votre propre travail apparaître en première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
Dans mon voyage sans fin au sommet de Backlog Game Mountain, j'ai finalement atteint Le dernier d'entre nous . Il a fallu beaucoup de temps pour y arriver, mais cela en valait la peine. J'avais entendu de grandes choses et m'attendais à trouver un jeu incroyable. C'est vraiment incroyable.
Mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'était de ressentir de la sympathie pour les Clickers.
Ce qui est destiné à être la créature la plus effrayante Le dernier d'entre nous a fini par gagner ma pitié. Ce sont des monstres, bien sûr. Mais dans mon esprit, ce sont des monstres méconnus. Ci-dessous, je vais expliquer pourquoi je me sens de cette façon, et partager également mes réflexions sur certains autre les créatures qui, je crois, méritent une seconde chance.
Les Clickers dans The Last of Us sont juste seuls
Soyons clairs: je n'ai aucune sympathie pour le gens qui ont été transformés en infectés. Ils n'étaient probablement pas très gentils de toute façon. S'il y a une chose que vous apprenez sur les gens Le dernier d'entre nous , c'est qu'ils sont tous de mauvaises personnes. Non, ma sympathie est certainement pour les Clickers. Pour ceux qui n'ont pas encore joué, les Clickers sont une forme avancée d'Infected ordinaire. Leurs cerveaux enrobés de champignons sont maintenant tellement ravagés qu'ils sont complètement aveugles et naviguent dans le monde en utilisant un sérieux de clics verbaux. Ils sont donc appelés Clickers de cette manière très littérale que les zombies sont étiquetés.
Maintenant, ces créatures ne sont pas faciles à comprendre. Si vous passez tranquillement, ils traînent sur leurs affaires limitées sans donner un clic sur vous. Mais faites trop de bruit et ils… réagir de façon excessive à votre présence. Alors que les affections indésirables des infectés ordinaires peuvent être combattues avec un simple coup de bouton, les Clickers ont la méchante habitude de vous tuer instantanément au moment où ils sont à portée de main, en mâchant votre cou avec enthousiasme.
Je me rends compte que ce résumé n'aide pas mon cas.
En vérité, je n'ai moi-même pas réalisé à quel point ces créatures étaient incomprises jusqu'au deuxième acte du jeu. Joel et Ellie se retrouvent avec un personnage légèrement dérangé du nom de Bill, qui vous aide à contrecœur dans votre voyage. Après avoir rassemblé les fournitures de son arsenal personnel, vous vous retrouvez aux portes d'un cimetière à hauts murs, où se trouvent près d'une douzaine de Clickers. À ce stade du jeu, je me méfiais beaucoup de ces adversaires et je me suis faufilé silencieusement devant ces ennemis fongiques.
Si vous avez joué au jeu ou entendu des gens le commenter, vous savez probablement que les PNJ sont à peu près invisibles pour vos ennemis. Vous cacher, vous furtif, vous attendez votre temps. Vos alliés, en revanche, peuvent être accroupis sous les pieds d'un infecté et ne pas être détectés. C'est un élément malheureux et révolutionnaire du jeu, bien que ce soit rarement un problème majeur.
Dans les murs de ce cimetière, Ellie et Bill ont décidé de vraiment tester leur chance. Alors que je rampais en avant, en faisant attention à éviter les Clickers, je regardais avec étonnement le duo courir autour du cimetière, narguant les infectés. Ils ont couru Clickers; ils à l'épaule en eux; à un moment donné, Bill a semblé intimider un Clicker en le frappant à plusieurs reprises, le faisant trébucher pathétiquement.
Bien que ce moment puisse être attribué à un mauvais design dans un jeu par ailleurs solide, c'est à ce moment-là que j'ai commencé à ressentir de la sympathie pour les Clickers. Alors que mes premières impressions à leur sujet pourraient être résumées assez succinctement - ohmygodwhatisthatlylyarghitischewingmychinoff - J'ai commencé à réaliser que ces calamités mordantes au sonar ne méritaient pas vraiment la haine que Joel et Ellie leur lançaient.
D'une part, ils ne sont même pas très bons pour la détection du son. Tant que vous vous déplacez lentement, les Clickers n'ont aucune chance de vous détecter. Ils n'ont également aucune chance de détecter quoi que ce soit de plus petit ou plus furtif qu'une personne, ce qui signifie que leur cécité les empêche d'attraper de la nourriture et de se débrouiller par eux-mêmes. À moins qu'une personne maladroite ne passe à côté d'eux, les Clickers vont avoir faim . Cela aide à expliquer pourquoi les Clickers sont si «accrocheurs»; vous vous lanceriez à une source potentielle de nourriture si vous n'aviez pas mangé depuis une semaine aussi. De plus, la réaction des Clickers à la présence peut être attestée pour surprendre; vous étaient ceux qui se sont faufilés sur eux… pas étonnant qu'ils soient ennuyés!
Les Clickers sont donc aveugles, affamés et facilement surpris. Ils ne sont guère une créature à ressentir de la haine et sûrement une créature qui a besoin d'une seconde chance. À mon avis, il faudrait très peu d'efforts de la part des survivants humains pour apprivoiser ces bêtes simples au lieu de les tuer tous. Ils ont montré qu'ils peuvent être facilement manipulés, en utilisant le son pour les tromper. Leurs cerveaux s'apparentent à de la soupe aux champignons à ce stade, mais ils sont toujours capables de reconnaître les sons et de suivre le même chemin en rond.
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Quelqu'un at-il dans ce monde post-apocalyptique même a tenté former le Clicker? Tout ce dont vous auriez besoin est une cage de taille décente, de la viande animale et une de ces choses de dressage de chien et vous pourriez enseigner à ces bêtes simples quelques commandes de base. Ils feraient d'excellents chiens de garde, écoutant les autres infectés qui se trouvent à proximité. Et si votre lampe de poche était à court de piles, votre fidèle Clicker pourrait naviguer sur le chemin du retour sur un terrain difficile.
Je ne vois absolument aucune raison pour laquelle apprivoiser les Clickers pourrait être considéré comme une mauvaise idée. Nan. Pas même une raison.
Le Riftworm dans Gears of War était juste maladroit
Avant de continuer pour prouver l'innocence du Riftworm, pensez à ce nom. Riftworm . Crevasse- Ver de terre . Qui, dans leur bon sens, considérerait jamais une créature avec «ver» en son nom comme une menace? Pensez-vous que les vers sont des créatures maléfiques? Je veux dire, bien sûr, celui-ci est un peu plus gros que les vers de terre ordinaires…
Pour ceux qui n'ont pas joué Gears of War 2 , le Riftworm est à la fois un adversaire et l'emplacement d'un niveau entier du jeu. Ces gigantesques vers souterrains sont aussi la raison pour laquelle les criquets (vos principaux adversaires) existent même. Bien avant le premier Armement de guerre ces monstres de huit milles de long se sont frayé un chemin à travers la planète, créant des tunnels et des cavernes, laissant dans leur sillage des déchets de vers vivifiants. Les criquets ont perçu les vers de faille comme des dieux (bien qu'ils soient loin d'être intelligents), et lorsqu'un seul riftworm se réveille pour les événements de Gears of War 2 , les chefs acridiens sont capables de diriger ce monstre comme du bétail.
Maintenant, il faut dire que ce Riftworm provoque un adolescent weensy peu de dégâts pendant le match. Une ou deux… des villes humaines entières sont réduites en ruines et en désespoir de cause lorsque le ver est conduit à travers la terre sous elles. D'accord, c'est en fait trois villes. Le Riftworm coule trois villes entières comme si elles n'étaient rien. Maintenant, cela semble mal sûr, mais le fait est que ce n'est pas la faute de Riftworm.
Comme mentionné précédemment, ce monstre n'a pas pour but de tuer des gens et de détruire des maisons. Ses `` chauffeurs '' pervers et acridiens le dirigent vers ces endroits afin de gagner la guerre. Tout comme les Clickers, le Riftworm navigue en utilisant le son. Ils ne savent pas quelle destruction ils causent. De plus, cette ancienne créature ne se réveille que depuis des décennies de sommeil lorsque les humains faire exploser une bombe géante au-dessus de sa tête! À la fin du premier match, la guerre fait rage depuis quatorze ans et le Riftworm était parfaitement inconscient. Ce n'est que lorsque les humains tentent de faire exploser la moitié de la planète que le ver colossal s'implique.
Pensez à votre réaction au réveil sans raison valable. N'essayez même pas de me convaincre que votre réaction n'est rien d'autre qu'une confusion de colère et d'agacement. Pouvez-vous vraiment blâmer le Riftworm pour vouloir niveler quelques maisons?
Marcus Fenix et ses serviteurs Delta Force ne voient pas la situation du point de vue géant du Riftworm. Quand ils sont accidentellement avalés par le ver de faille alors qu'ils tentent de s'échapper d'une ville en chute, ils décident que le ver de faille doit mourir. Peu importe que cette créature ne soit pas responsable de ses propres actions. Alors, l'équipe musclée et chargée de muscles se fraye un chemin à travers les entrailles de cette puissante bête, et une fois qu'ils ont trouvé chacun des trois cœurs, ils les écrasent avec des balles. Enfin, alors que cette créature crache du sang de sa bouche d'un demi-mile de large, Delta Force tronçonne son chemin vers la liberté. Puis ils célèbrent la disparition d'un ver.
La ville était déjà détruite par ce point. Tuer le Riftworm n'a servi à rien, sauf pour répondre au besoin brutal de vengeance de l'équipe Delta. Mon principal problème ici est que l'équipe n'a jamais considéré le fait que le ver méritait une chance de vivre une meilleure vie sans contrôle des criquets. Pas une seule fois ils n'ont considéré que retirer un ou deux de ses cœurs ralentir , sans recourir au meurtre. Le Riftworm n'aiderait plus le Criquet pèlerin dans leur guerre, et les jours de destruction de la ville du Riftworm seraient terminés.
Je ne sais pas comment tu as réussi à écrire cette section sans utiliser cette photo -Andy
D'un autre côté, si les forces humaines avaient essayé plus gratuit le Riftworm du Locust, ils auraient un puissant allié. Quelle meilleure façon d'envoyer vos rivaux vivant dans des tunnels que sur votre propre ver à ver qui pourrait se frayer un chemin à travers leurs défenses comme s'ils étaient faits de crème glacée? Ajoutez à cela la compréhension que le Riftworm est considéré comme un DIEU. Les criquets commenceraient à repenser toute leur campagne militaire si vous les attaquiez en chevauchant leur divinité.
Ce gros ver a fait une ou deux mauvaises choses en son temps. Bien sûr, je ne le nierai pas. Cependant, je pense que nous pouvons tous maintenant réaliser que cette fière créature ne méritait pas de mourir. Nous pouvons tous le voir… non?
Les animaux de Far Cry 3 essayaient juste d'aider
On peut difficilement reprocher aux espèces prédatrices des îles Rook d'être… eh bien… plus prédateur que d'habitude. Du début du jeu à la conclusion inévitable, le protagoniste tue et dépouille une douzaine de zoos pour des animaux afin qu'il puisse avoir plus de poches pour ses armes et ses grenades. James Brody est le genre de gars qui tirera une chèvre au visage parce qu'il a besoin d'un nouveau portefeuille. Je ne peux pas blâmer les tigres, les ours et les léopards de Far Cry 3 pour être trop agressif avec un gars qui semble porter leurs proches.
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Ne vous méprenez pas; Je ne nierai pas que les animaux de cette île sont extrêmement agressifs. Alors que des créatures comme le dragon de Komodo et le crocodile sont des êtres méchants en réalité, toutes ces créatures virtuelles vous poursuivront sur toute la longueur de l'île juste pour vous ronger la cheville. Néanmoins, je ne peux m'empêcher de penser qu'avec un peu de compréhension, de respect et de formation, ces animaux pourraient devenir vos alliés.
Les prédateurs de cette île montrent leur valeur chaque fois que vous tentez de prendre le contrôle de l'un des avant-postes de l'île.
Au début du jeu, votre ennemi a le contrôle de toute l'île, que vous pouvez atténuer en envoyant les occupants de différentes bases. La méthode de retournement de ces avant-postes est votre choix. À mi-chemin du jeu, vous portez suffisamment d'armes pour rejouer le débarquement de Normandie et vous pouvez choisir d'éliminer vos ennemis désorientés dans une tempête de grêle de balles. Alternativement, vous pouvez enregistrer vos munitions et tuer furtivement votre chemin à travers le pack.
Quel que soit votre choix, il y a une action avec laquelle vous commencerez sans aucun doute toujours. Vous avez laissé l'animal sortir de la cage. Pour une raison sous-développée, les défenseurs des avant-postes choisissent de garder un animal en cage sur place. La créature sera différente à chaque fois, mais un fait demeure vrai: quand ils sont sortis de la cage, ils vont à la gorge de n'importe qui à proximité. Et donc, avant toute attaque, vous laissez sortir l'animal pour s'amuser. Vous pouvez faire équipe avec eux dans leur assassinat, ou vous asseoir et prendre des paris sur le nombre d'hommes qui seront mutilés avant que l'animal ne soit abattu.
Vous pouvez jouer tout au long du jeu en considérant le prédateur en cage un outil simple à votre disposition. Je ne pense plus de cette façon et je me souviens de la rencontre qui a changé d'avis. Après quelques heures de jeu, je suis tombé sur un avant-poste défendu par six à huit gardes armés. L'animal confiné de choix était un gros ours noir. J'avais déjà décidé que mon approche serait furtive, utilisant la libération de l'ours comme une distraction. Un seul coup de fusil silencieux a suffi pour briser le sceau de la prison de l'animal. L'ours sauta joyeusement vers le garde qui se tenait devant lui. En même temps, j'ai poignardé silencieusement un garde à mon extrémité du camp.
Cet ours a bien fait. Il avait clairement passé son temps en captivité à planifier comment il pourrait se venger. Avec sa première cible morte, il s'est enfui d'un deuxième garde, les faisant suivre. L'ours a ensuite fait le tour complet d'une hutte à proximité pour se lancer sur le poursuivant d'une manière qui rendrait les Velociraptors du Jurassic Park fiers. Alors que l'ours entrait pour une troisième mise à mort, j'ai traité les gardes restants avec une succession rapide d'explosions de fusils de chasse.
C'était ma capture d'avant-poste la plus réussie jusqu'à ce point et je devais mon succès à cet animal glorieux. Avant de pouvoir célébrer mon succès, j'ai réalisé ce qui allait se passer ensuite. Alors que le drapeau de l'avant-poste changeait de couleur pour indiquer une prise de contrôle, mes alliés venaient pour occuper le camp. Effectivement, je pouvais voir leur jeep approcher. Je me suis retrouvé face à un terrible dilemme. Lorsque les hommes arrivaient, ils voyaient l'ours et le criblaient de balles… une fin ignoble pour une noble créature. Dans les quelques secondes qu'il me restait, j'ai rendu un jugement: j'ai sorti mon pistolet dans l'espoir de rendre la mort de l'ours rapide et indolore.
je pourrait dramatiser cette situation de manière excessive, mais les quelques secondes qui ont suivi ont vraiment été poignantes. Alors que je visais l'ours, je ne savais pas à quel point il était proche de la mort. J'ai tiré une fois et l'ours - qui m'avait aidé d'une manière si impressionnante visuellement - s'est effondré au sol. Dans un jeu où ton caractère fait des choses assez horribles, ce fut la seule fois où je j'avais l'impression d'avoir fait quelque chose de vraiment méprisable.
Si j'avais pu revivre cet incident, je n'aurais pas tiré. Au lieu de cela, j'aurais tendu la main aux soldats alors qu'ils sortaient de leur jeep. Alors qu'ils lançaient leurs armes à feu sur la bête grondante, je serais resté dans la ligne de tir avec des cris de «Ne tirez pas! Il est de notre côté '! Si seulement j'avais pu sauver cet ours, je suis sûr que j'aurais pu l'entraîner à se battre à mes côtés. La quête de Jason Brody aurait été si radicale avec un compagnon grizzly mutilé à ses côtés. Je suis convaincu que même les plus agressifs Far Cry 3 la créature pourrait montrer un côté plus amical une fois qu'on lui a donné une seconde chance.
En dehors des casoars. Ces gars sont des JERKS.
Il y a tellement de jeux qui pointent le joueur vers une créature inconnue, déclarant: «Cette chose est mauvaise, tuez-la avec le feu»! et nous vous en sommes reconnaissants. Peut-être devrions-nous réfléchir à nouveau aux monstres que nous décimons?
Et vous? Quels autres «ennemis» pensez-vous ont besoin d'une seconde chance? Quelles autres créatures de jeux vidéo sont mal comprises? Acceptez-vous que les Clickers, Riftworm et En être loin les bestioles méritent un peu plus de respect? Ou ces monstres effrayants méritent-ils la mort par balles?