swery told us his new project the missing is actually superhero game
La mort devient sa
Je ne sais pas exactement combien de rire est approprié pendant la démo pour Les disparus: J.J. Macfield et l'île aux souvenirs . Le titre, prévu pour PC et toutes les principales consoles cette année, est le dernier projet du concepteur de jeux d'avant-garde Hidetaka Suehiro, mieux connu sous le nom de Swery. Le troisième jour de PAX, je suis dans la même pièce que lui, lui posant des questions sur Disparus et faire de mon mieux pour contenir mon rire.
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Pas parce que c'est mauvais. En fait, c'est un jeu de plateforme de puzzle assez intéressant. Je ris parce qu'à travers les deux niveaux que je teste, je vois certaines des actions les plus barbares hissées sur un personnage de jeu vidéo qu'il passe constamment d'horrible à vicieux. Il s'agit d'un jeu tumultueux, et pourtant une grande partie de moi pense que je ne devrais pas rire.
Disparus raconte l'histoire du titulaire J.J. Macfield qui cherche son amie Emily. Les deux campent sur une île quand Emily disparaît. J.J. cherche à la trouver, mais elle n'est pas votre fille moyenne. J.J. ne peut pas mourir. Eh bien, elle peut mourir si elle est suffisamment touchée, mais le but du jeu est J.J. peut prendre un immense coup et continuer, peu importe combien il lui reste peu. Chaque fois qu'elle subit des dégâts, elle perd un membre. Cela commence par un bras puis une jambe. Ensuite, tous ses appendices ont disparu et elle n'est plus qu'un torse avec une tête. Prenez encore un coup et elle n'est que la tête.
Je peux régénérer son corps à tout moment en appuyant sur un bouton, mais ce macabre joue des facteurs mécaniques dans les éléments de résolution de casse-tête du jeu. J.J. utilisera ses membres pour déclencher des interrupteurs ou faire tomber des objets. Plus son corps contrôlable devient petit, les espaces les plus minuscules dans lesquels je peux m'intégrer. Son corps est un outil de progression tant que je peux supporter la punition détestable que je lui ai fait subir. Au début, c'est choquant de voir cette jeune femme tomber en morceaux alors que je la jette dans des barbelés. Mais à travers la répétition, l'humour noir transparaît et je me retrouve à lutter pour contrôler mon rire à l'absurdité de tout cela.
Je me sens mal pour elle dans les moments où je ne raille pas de sa misère. Je ne peux pas m'empêcher de penser que White Owls ne crée rien de moins qu'un simulateur de torture. Swery dit qu'il comprend que c'est ainsi que les gens pourraient le traiter au début, mais comme les joueurs apprennent vraiment à connaître J.J. et sa situation difficile, il espère qu'ils commenceront à voir le jeu comme lui.
'Personnellement, je crée ce jeu avec un thème de super-héros à l'esprit', dit Swery. `` Contrairement aux jeux de super-héros typiques, c'est très différent, mais c'est le thème que j'ai en tête. Ce que j'espère que les utilisateurs ressentent en jouant Disparus est beaucoup de super-héros, d'anime et même de séries occidentales où ils découvrent un certain pouvoir ou une capacité unique à leur sujet comme l'immortalité et au début, ils sont très confus et effrayés et ils ne savent pas quoi faire à ce sujet. Mais comme ils s'y sont habitués et familiarisés avec leurs pouvoirs, ils deviennent des super-héros dans cette série, et c'est l'expérience que je veux que l'utilisateur ait en jouant à cela.
L'immortalité est un aliment de base du genre super-héros, donc ce n'est pas exactement en dehors de la possibilité que ce jeu puisse être vu dans le même canon. Mais comme il le dit, au début, tout cela prend un certain temps pour s'y habituer. Pas seulement pour J.J., mais aussi pour moi. Disparus me force à combattre mes instincts en ce qui concerne les jeux de plateforme, car ce n'est pas le jeu de plateforme typique.
`` Quand j'ai commencé à penser à créer un jeu de plateforme puzzle pour cela, je pense que la plupart des plateformes de puzzle se composaient de la scène, des objets qui se trouvent sur la scène et des ennemis '', dit Swery. `` Mais quand j'essaie de créer un jeu de plateforme de puzzle, je veux tout cela plus quelque chose d'autre, et quand j'ai essayé d'aller plus loin, j'ai eu l'idée de rendre le personnage principal immortel et de faire de son corps une partie de la formule de la résolution de problèmes. Ce qui est vraiment intéressant quand nous avons testé ce jeu, beaucoup de gens la première fois, ils sont très confus, mais mettent rarement le contrôleur à terre. Ils finissent par jouer au jeu pendant des heures et des heures.
La démo ne dit pas grand-chose sur l'histoire ni sur la façon dont J.J. est arrivé à se retrouver avec cette malédiction ou superpuissance, selon la façon dont vous le regardez. Il y a toujours une histoire très profonde et très 'Swery' qu'il promet, qui s'inspire d'anime comme Classe: Demi-humain ainsi qu'une vieille source d'inspiration fidèle, Pics jumeaux . Dans la première bande-annonce du jeu, il y a une voix étrange près de la fin qui ressemble à une version tamia de The Man from Another Place. Il s'avère que Swery a utilisé exactement la même technique d'enregistrement que David Lynch a utilisée pour enregistrer le dialogue.
«Nous avons été assez créatifs dans l'enregistrement des voix ici», explique-t-il. `` Ce que vous avez entendu dans la bande-annonce, nous avions en fait un doubleur qui prononce les mots normalement pendant qu'ils parlent et nous les reproduisions à l'envers. Ils entendaient cela et essayaient ensuite de parler de la lecture inversée qui avait été enregistrée et de la lire à l'envers, en lui donnant cet effet. C'était très difficile, mais c'était très amusant ».
La seule voix présente dans la démo est celle de J.J. Il y a un bouton dédié à appeler le nom «Emily», même quand elle n'est plus qu'à une tête. Le premier niveau que je joue est assez simple. Une fois que je me rends compte du fonctionnement du mécanicien central, mes années d'expérience sur la plate-forme de puzzle le lancent et c'est parti pour les courses. Certaines sections me font trébucher mais pas autant qu'elles trébuchent sur J.J. quand elle n'a qu'une jambe. Le deuxième niveau transforme le concept sur sa tête. Se déroulant sur un chantier, la seule façon de progresser dans la scène est de marcher au plafond. Pour ce faire, je dois renverser le monde de J.J.en la jetant négligemment dans une boule de démolition qui lui brise le cou. Regarder son corps ragdoll voler à travers la scène alors qu'il tourne à 180 degrés me laisse absolument en crise.
Aussi drôle que je le trouve, et encore une fois, je ne sais pas trop à quel point je devrais rire ici, Swery veut s'assurer que personne ne se trompe sur ses intentions pour ce jeu. Disparus n'est pas là pour faire la lumière sur la question très réelle de l'automutilation et du suicide. Au début du jeu, il y a un écran d'information qui en dit long. Swery et son équipe de White Owls ne se sont pas contentés de blesser cette pauvre femme pour le plaisir. Chaque petit châtiment qu'elle prend a une raison précise derrière elle.
`` Nous ne pouvions pas simplement trouver des façons aléatoires de mourir, cela ferait juste un jeu ridicule. Ce n'était pas notre objectif. Vraiment, nous voulions qu'il y ait un but derrière sa douleur. Donc, discuter de la façon dont cette façon de se blesser résout quel problème dans le jeu et vraiment le fonder dans la raison était quelque chose que nous avons vraiment eu. C'était très difficile mais aussi très amusant de trouver des moyens de le faire et je pense que mes créateurs ont vraiment grandi à partir de cette expérience ».
Le dernier niveau de la démo Swery se joue à travers lui-même, car je ne peux plus jouer correctement à un jeu et interviewer quelqu'un que je respecte en même temps. C'est une séquence de poursuite, où un démon de l'île essaie de renverser J.J. et elle doit faire tout ce qu'elle peut pour ne pas tomber en morceaux si elle veut s'en sortir vivante. C'est assez difficile et Swery lui-même abandonne sa quatrième tentative pour le dépasser.
Cela semble déchirant, mais la séquence me donne un aperçu des autres éléments du jeu, tels que la fonction de téléphone portable qui est activée lorsque les joueurs collectent suffisamment d'objets de collection de beignets tout au long du jeu et la touche de design rétro Americana. La direction artistique du jeu vient de la même personne qui a travaillé avec Swery sur Prémonition mortelle et D4 et la bande originale est du compositeur de D4 ainsi que. Tout cela se mélange pour un jeu délicieusement étrange, celui créé avec un sentiment de liberté que Swery n'avait pas dans le passé.
'En ce moment, Arc System Works publiant nos jeux, ils ont été très ouverts à nos idées et nous avons pu faire ce que nous voulions faire avec ce jeu', dit-il. «C'était donc très libre et libérateur. Dans le passé, lorsque je travaillais avec d'autres sociétés, nous avions des sociétés mères et souvent nos projets ne se réalisaient pas sans la bénédiction de la société mère. Maintenant que je n'ai plus à m'occuper de tout cela, le processus de démarrage a été très rapide ».
Si vous suivez Swery, vous savez déjà qu'il travaille dur sur son prochain titre La belle vie, actuellement prévu pour une sortie 2019 sur PlayStation 4 et PC. L'éditeur indépendant Unties s'occupera de sa distribution. Ce jeu a eu ses hauts et ses bas avec le financement participatif, mais Swery semble enfin être à un endroit où il peut vraiment créer les types de jeux qu'il a toujours voulu lancer sur le monde. C'est peut-être le titre le plus ambitieux de White Owls, mais Swery veut que les gens sachent Disparus représente un véritable pas en avant pour lui en tant que développeur de jeux.
`` Quand les gens pensent au nom de Swery, ils pensent immédiatement à l'histoire et à l'atmosphère très uniques que nous créons, mais depuis que j'ai commencé White Owls et que ce jeu soit le premier jeu à sortir de White Owls, je voulais vraiment montrer mon public que ce n'est pas seulement l'histoire dans laquelle je suis bon. Je peux également créer un excellent gameplay et je voulais vraiment mettre l'accent sur cela. Avec Disparus , Je veux que les gens découvrent non seulement un jeu Swery mais un jeu Swery amélioré du passé.