critique gigabash

Attaque totale de monstres géants
Je suis fan de kaiju et de films de monstres géants japonais depuis qu'un ami d'enfance m'a prêté sa VHS de Godzilla 1985 pour un week-end. À huit ans à l'époque, je n'avais pas réalisé que le film était en fait une américanisation assez merdique d'un film japonais bien supérieur. J'ai juste aimé regarder ce gros lézard vert déchirer la merde. J'ai regardé la cassette trois fois au cours de ce premier week-end, changé à jamais par ce que j'ai vu. Dans mon esprit de huit ans, cela a été cinéma.
Au moment où l'école a commencé lundi, je prévoyais déjà de parcourir mes magasins de location de vidéos locaux à la recherche de tous les films Toho de l'ère Shōwa et Heisei qu'ils cachaient sur leurs étagères. Une fois que j'en ai fini avec tout cela, je suis passé aux jeux vidéo, où mon fanatisme a été rapidement mis à l'épreuve. Le monde était encore à plusieurs années de Godzilla : Détruisez tous les monstres au corps à corps , me laissant avec la merde Godzilla jeux de la fin des années 80 et du début des années 90. Si ce n'était pas pour des titres comme Roi des monstres , ma dévotion au genre kaiju a peut-être commencé à décliner.
Oui, Roi des monstres et sa suite sont en fait des jeux vidéo assez terribles, mais pour un enfant qui n'est même pas encore au collège, ils étaient exactement ce que je cherchais. Je voulais combattre d'autres monstres et détruire des villes comme mon grand héros vert. C'est ce que ces jeux m'ont permis de faire, et quand nous avons eu le trio de Godzilla jeux de Pipeworks Software au début, je dois le refaire – mais avec de meilleurs graphismes et un gameplay quelque peu décent.
Aujourd'hui, je continue de combattre des monstres et de détruire des pâtés de maisons, mais maintenant je le fais avec des graphismes et un gameplay encore meilleurs dans GigaBash , le nouveau jeu de combat d'arcade du développeur malaisien Passion Republic Games.
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (revue))
Développeur : Passion Republic Games
Editeur : Passion Republic Games
Sortie : 4 août 2022
PDSF : 34,99 $
Situé dans un monde où les monstres géants sont vénérés et craints, GigaBash est la deuxième lettre d'amour du jeu vidéo de 2022 au genre kaiju après celle de ce printemps L'aube des monstres . Passion Republic Games est clairement aussi épris de ce coin de niche de la science-fiction que moi, créant un monde riche en traditions, en lieux luxuriants et en monstres géants exceptionnellement conçus. Tout dans ce jeu me parle. Eh bien, presque tout, mais ne nous attardons pas encore sur les points négatifs.
Il y a vraiment beaucoup de choses que j'aime GigaBash . Tout en haut de cette liste se trouvent ses graphiques. C'est sans aucun doute le plus beau jeu de mêlée de monstres auquel j'ai jamais joué, avec des cartes de bataille lumineuses et complexes remplies de bâtiments, de plantes, de voitures, de navires et de personnes qui n'attendent que moi pour les piétiner. Des villes congestionnées à l'Arctique gelé et aux endroits moins terrestres, la variété, la profondeur et la construction de ces lieux sont dignes d'une immense crainte. Les monstres eux-mêmes sont tout aussi attrayants ; 10 Titans qui tirent leur influence de diverses sources de tokusatsu dans leur conception. Il y a le King Kong-esque Gorogong, le Godzilla-adjacent Rawa, le robot géant maniant l'épée requis piloté par un enfant aux yeux rosés, et Gigaman, qui est fondamentalement juste Ultraman avec un corps de papa chaud.
Non seulement c'est magnifique, mais c'est un jeu simple à prendre en main. GigaBash a un schéma de contrôle facile à gélifier en quelques minutes, quel que soit le Titan que vous choisissez. Chaque personnage a une attaque de mêlée, une attaque spéciale et la capacité de sauter, de se précipiter et de saisir. Si vous maintenez enfoncé le bouton de mêlée ou d'attaque spéciale, vous pouvez déclencher une attaque secondaire qui est soit plus puissante, soit a une meilleure portée que ce que vous obtenez en appuyant simplement sur ces boutons. De plus, les personnages ont des attaques de bloc distinctes pour le corps à corps et les attaques spéciales ainsi qu'une attaque au corps à corps.
les outils essentiels impliqués dans la gestion des risques sont
Tous ces mouvements sont uniques et aucun Titan ne ressent la même chose au combat. Par exemple, Gorogong est un bagarreur puissant mais à portée limitée, tandis que Rohanna, une divinité végétale géante, peut dévaster ses adversaires à de grandes distances. Lorsque vous obtenez un bon mélange de combat rapproché, de distance et de zoneurs dans un match, cela peut être une expérience absolument chaotique avec des Titans volant partout sur la scène et des attaques vous venant de toutes parts. Pour dominer vos ennemis, vous devrez avoir une compréhension claire du fonctionnement de chacun de ces Titans.
Ou vous pouvez simplement jouer en tant que Rohanna et ennuyer la merde de tous vos amis.
C'est un exercice d'équilibre
Aussi distincts que soient chacun des Titans, ils ne sont pas très bien équilibrés. Des personnages comme Rohanna et le mecha géant Thundatross ont définitivement l'impression d'avoir une longueur d'avance sur le reste de la distribution. Les combattants rapprochés comme Gorogong ou Woolley, un yéti stupide destiné à être le membre le plus aimé de cette distribution, sont souvent désavantagés car leur vitesse de déplacement et leurs capacités de tiret ne sont pas nécessairement assez rapides pour échapper à la rapidité de l'attaque de leur adversaire. . Vous pouvez bloquer, ce qui est très efficace, mais comme avec la plupart des bagarreurs et des combattants, le blocage vous ouvre la porte à des prises, ce qui peut ensuite vous permettre de jongler avec votre Titan sur l'écran jusqu'à ce que sa santé soit complètement épuisée.
Je n'ai pas encore maîtrisé la jonglerie avec des adversaires en dehors du mode d'entraînement, mais il y a quelques autres manœuvres plus complexes que j'ai réussi à réaliser au cours des derniers jours, notamment en utilisant mes coéquipiers comme projectiles. J'ai également appris qu'au combat, attaquer et accumuler des combos est la chose la plus importante que vous puissiez faire car cela augmente rapidement votre jauge d'énergie de classe S. Lorsque cette jauge se remplit et que vous appuyez sur les deux boutons d'épaule, votre Titan atteindra une taille massive qui domine les autres combattants. Non seulement cela augmente considérablement leur portée d'attaque, mais c'est à ce moment-là qu'ils commencent à avoir la présence dominante des personnages dont ils sont si clairement inspirés.
C'est peut-être la façon dont la caméra est positionnée, mais ces Titans ne se sentent pas si titanesques dans le cours normal d'un match. Bien sûr, ils démolissent des bâtiments et utilisent des tours de télécommunications comme battes de baseball, mais lorsque cette caméra se retire pour vous donner un aperçu de la scène complète sur laquelle vous vous battez, elles peuvent sembler assez chétives. Il y a cependant de bonnes raisons de positionner la caméra comme elle est ici. Non seulement vous devez suivre les autres combattants qui essaient de vous faire tomber, mais vous devez également être conscient de la façon dont la scène essaie de vous tuer.
Selon le niveau auquel vous choisissez de vous battre, votre champ de bataille peut considérablement se transformer tout au long du match. Il y a des façons évidentes de changer, comme lorsque vous piétinez des bâtiments ou que vous les cassez pour les utiliser comme projectiles, mais chaque étape est également associée à un gadget destiné à provoquer le chaos sur le terrain de jeu. Par exemple, l'île Luana d'inspiration hawaïenne sera lentement inondée de lave chaude qui endommagera lentement les Titans. Cependant, tous les gadgets ne nécessitent pas une telle transformation et vous avez la possibilité de les désactiver complètement. D'autres options de match incluent l'augmentation du nombre de stocks pour chaque combattant, l'ajustement de la force des bâtiments afin qu'ils ne s'effondrent pas si facilement, le choix d'inclure ou non les attaques ultimes de type Final Smash et l'activation et la désactivation de l'après-mort. attaques, qui permettent aux combattants vaincus de faire des dégâts depuis l'au-delà.
Au-delà des modes de combat chacun pour soi et en équipe, GigaBash ‘s Couch Play comprend également un ensemble de mini-jeux qui ont été conçus autour des différentes mécaniques du jeu. C'est un peu mitigé, mais je me suis beaucoup amusé avec le jeu 'Rampage'. Cependant, contrairement aux autres modes Couch Play, vous ne pouvez pas remplacer A.I. bots pour ces mini-jeux, et moins il y a de gens qui y jouent, moins ils sont agréables.
Équitation en solo
Si vous n'avez personne autour de vous et qu'en ligne ne le fait pas pour vous - je n'ai pu me connecter avec personne en ligne pendant la période d'examen de ce jeu - il y a une campagne solo disponible que vous devrez traverser au moins une fois si vous souhaitez débloquer tous les personnages jouables. Le mode histoire suit quatre des Titans alors qu'ils s'aventurent à travers leurs récits vaguement connectés lors d'une tournée mondiale de destruction. Le voyage de chaque Titan est divisé en cinq chapitres, la plupart vous demandant simplement de vaincre vos adversaires pour passer à autre chose. Quelques chapitres de la campagne tentent de bousculer la formule en vous faisant sauver des amis ou en détruisant une ville, mais ces missions se terminent souvent trop rapidement et manquent de l'excitation d'une bataille de kaiju pour être amusantes.
L'autre problème avec la campagne solo est l'I.A. vous vous affrontez. GigaBash possède certaines des intelligences artificielles les plus incohérentes. J'ai vu depuis un certain temps. Même sur le réglage de difficulté normal, les adversaires peuvent facilement vous détruire sans trop transpirer. D'autres fois, ils s'allongeront et vous laisseront marcher dessus. Il n'y a aucune cohérence dans la difficulté ici, ce qui donne une campagne avec une bataille finale qui est beaucoup plus facile que tout ce que vous rencontrerez au cours de ses 20 chapitres.
Au moins la campagne est bien écrite. Il est facile de voir à quel point la passion titulaire de Passion Republic Games a pour le genre kaiju, car le récit touche à plusieurs inspirations différentes pour raconter son histoire. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de connaissances en améliorant chaque Titan et votre profil de joueur, les profondeurs de ces eaux commenceront vraiment à se révéler. Il y a beaucoup à apprendre sur ce monde, et j'ai aimé lire chaque petite partie de l'histoire que j'ai déverrouillée car tout cela est un plaisir à lire.
Alors que je comprends que GigaBash a été clairement conçu comme une expérience de fête multijoueur, je souhaite que Passion Republic Games trouve un moyen d'inclure plus d'options solo. Le mode histoire peut être terminé en une seule séance et il n'y a guère de raison d'y revenir. Bien sûr, vous pouvez le revoir sur des difficultés plus difficiles, mais j'ai trouvé que c'était plus frustrant que difficile avec une IA extrêmement agressive. qui pourrait agir et réagir plus rapidement que mes mains humaines normales. De plus, vous êtes limité à seulement quatre Titans. Quelque chose comme un mode arcade contribuerait grandement à rendre GigaBash une expérience plus complète.
Comme je l'ai dit en haut de cette revue, il y a beaucoup de choses sur GigaBash cela me parle en tant que fan de kaiju depuis toujours. Les visuels, les conceptions de Titan, la facilité de prise en main et de jeu des commandes, la variété des niveaux, la tradition, tout est de premier ordre et facile à jaillir. Si vous pouvez constamment amener trois autres personnes à vous rejoindre localement dans l'action, vous tirerez beaucoup de ce jeu. Si ce n'est pas réaliste pour vous, sachez que cela peut toujours être un moment assez amusant même si vous n'obtenez pas l'expérience optimale.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
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Solide et certainement avoir un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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