review stasis
Quelque chose que vous n'oublierez pas
En général, j’ai tendance à éviter les jeux d’aventure et d’horreur, ce qui rend mon attirance pour STASIS un peu perplexe, car ce sont ces deux choses. Je m'investis dans le développement du jeu depuis des années, anticipant sa sortie. Une grande partie de cela était dans son style visuel; Je jouerai à peu près n'importe quoi avec une vue isométrique.
Si vous êtes un fan de l'un ou l'autre genre, ou si vous êtes juste un fan de jeux bien conçus, STASIS doit être sur votre radar.
STASIS (Mac, PC (révisé))
Développeur: The Brotherhood
Éditeur: The Brotherhood
Sortie: 31 août 2015
PDSF: 24,99 $
L'histoire commence avec le personnage principal, John Maracheck, réveillé d'une capsule de stase (heh) sur un vaisseau spatial appelé le Groomlake. Il est immédiatement évident que quelque chose gros est arrivé ici, car il y a des machines cassées, beaucoup de taches de sang et personne autour. John part à la recherche de sa femme et de sa fille, en plus de découvrir ce qu'il fait ici en premier lieu.
Je ne gâcherai rien de plus, mais ce qui suit est un conte sombre et morose qui laissera certainement une impression sur le joueur. Alors que l'histoire commence à se dérouler et que plus d'éléments de l'histoire de Groomlake deviennent plus clairs, les joueurs ne devraient pas être surpris si un sentiment écœurant les envahit. Il y a des scènes dans STASIS , surtout vers la fin du jeu, que je ne suis pas sûr d'oublier. La seule façon dont je peux penser à les décrire est: foutu.
Et cette est le genre d '«horreur» qui STASIS se propose d'atteindre. Le jeu ne se contente pas de lancer des alertes de saut au joueur dans chaque scène; au lieu de cela, il crée une atmosphère qui mettra les joueurs mal à l'aise. Il y a quelques frayeurs, mais elles fonctionnent parce qu'elles sont peu fréquentes et inattendues. Il s'agit d'un véritable jeu d'horreur: effrayant et troublant, avec des scènes qui s'imposeront dans l'esprit du joueur, qu'il le veuille ou non.
Une grande partie de l'intrigue est racontée par les entrées du journal PDA trouvées autour du navire. Ces entrées sont bien écrites et les joueurs seront ravis d'en trouver de nouveaux. Entrer dans une pièce révèle souvent toute la scène et lorsque les joueurs lisent les assistants personnels, les événements qui se sont produits dans la pièce sont visibles. Tout à coup, les éclaboussures de sang ou les machines cassées sont parfaitement logiques.
Le plus gros problème de l'intrigue est le rythme. Pour quelqu'un qui comprend tous les puzzles du jeu avec une relative facilité, le rythme est excellent. Pour ceux comme moi, cependant, qui ont du mal avec des puzzles de jeux d'aventure classiques, le rythme peut s'effondrer rapidement. En général, je crains de trouver des puzzles dans les jeux d'aventure. Cela étant dit, j'ai réussi à passer plus de STASIS 'puzzles sans difficulté.
Quand j'ai lutté, cependant, oh boy était-ce rude. Après avoir passé plus d'une heure à essayer de comprendre quoi faire, l'atmosphère et les thèmes du jeu s'effondrent, et j'ai commencé à le regarder d'un point de vue mécanique. «D'accord, sur quoi n'ai-je pas encore cliqué» ou «sur quel élément n'ai-je pas encore essayé de tout utiliser»? sont des signes de désespoir et même de frustration. À ce stade, les sons de fond effrayants et la musique étrange n'étaient que du bruit et je cliquais furieusement sur tout dans l'espoir que cela fonctionnerait.
Pour les joueurs qui se retrouvent à ce stade, j'ai quelques conseils. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir lu tout . Plusieurs fois, des astuces sont proposées par le biais de diverses entrées de journal PDA ou dans les descriptions survolées des choses. Lisez-les attentivement! Essayez toujours de combiner des éléments et d'utiliser des éléments sur à peu près tout. Enfin, si vous êtes vraiment coincé, recherchez-le! Il vaut mieux continuer à avancer avec l'histoire plutôt que de passer des heures à vous cogner la tête contre le mur, en espérant le meilleur. Remerciements à mon collègue Destructoid Stephen Turner pour m'avoir aidé à résoudre certains des casse-tête les plus difficiles; ce mec est une rockstar.
À l'exception de ces quelques puzzles obtus, la plupart d'entre eux vont de très évidents à «juste la bonne quantité de réflexion». Comme mentionné, les indices sont presque toujours disponibles pour ceux qui sont assez observateurs, même si certains ne se présentent pas initialement comme des indices. Assembler ces indices se sent bien, et résoudre la plupart des puzzles fournit un fort sentiment d'accomplissement.
Le jeu prend une perspective isométrique intéressante, semblable à des RPG comme Porte de Baldur ou Planescape: Tourment . La vue ne peut pas être agrandie ou pivotée, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez. C'est probablement pour le mieux, car le jeu utilise une résolution assez basse et un zoom avant ne serait pas joli. Il n'est pas toujours facile de voir où sortir d'une pièce, il est donc préférable de passer la souris sur les bords de chaque pièce pour trouver toutes les sorties.
Les objets qui peuvent être ramassés ou les PDA qui peuvent être lus ont une lueur de lumière, signalant au joueur qu'il doit cliquer dessus. Cela aide à atténuer la «chasse aux pixels» dont souffrent de nombreux jeux d'aventure, mais pas complètement. Alors que les objets interactifs scintillent comme une gemme dans le ciel, les objets environnementaux ne le font pas. Je me suis parfois retrouvé à balayer lentement ma souris sur une zone pour voir si j'avais oublié quelque chose sur lequel cliquer.
Bien que cela soit sans conséquence, la STASIS est un peu bancal. Souvent, John prendra le chemin le plus long pour se rendre à un élément au lieu du plus court. Certaines animations sont également un peu funky; certains mouvements ne le font pas assez aligner avec les environnements environnants à la fois. Les deux n'ont aucun impact sur le gameplay, mais ils peuvent interrompre l'immersion et rappeler au joueur qu'ils jouent à un jeu vidéo.
Le modèle pour John a également semblé étrange. Il est complètement sombre, comme une ombre. D'autres modèles de personnages semblent avoir été texturés, mais John… non. Même dans une pièce baignée de lumière, John se présente comme une silhouette sombre. Il apparaît comme inachevé, même si cela semble être un choix délibéré.
La conception sonore est cependant de premier ordre. Parfois, divers bruits de fond prennent facilement le devant de la scène, transformant une pièce déjà effrayante en un carrément terrifiant expérience. Les effets sonores après avoir interagi avec des objets spécifiques sont carrément parfaits, et me font remettre en question les longueurs que le développeur a faites pour obtenir de tels sons.
STASIS est l'une des expériences les plus mémorables que j'ai eues en jouant depuis un bon moment. Certains puzzles peuvent être frustrants, mais la plupart sont un plaisir à résoudre. Le jeu prendra entre six et dix heures à la plupart des gens, selon les compétences de résolution d'énigmes, et à peu près chaque instant est sûr de rester avec le joueur d'une manière ou d'une autre. STASIS est un jeu à ne pas manquer pour tous ceux qui recherchent une expérience sinistre et sinistre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)